Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 introduce diverse nuove meccaniche, ma niente di troppo complicato rispetto ai set precedenti. Come tutti i set, hanno tutti un’ottima aggiunta o focus. In Into the Arcane, tutti riceveranno un potenziamento dell’anomalia che è estremamente importante nella maggior parte delle composizioni di squadra poiché fornisce un enorme potenziamento se usato correttamente. Oltre al potenziamento Anomalia, ci sono diversi nuovi potenziamenti e tratti da imparare, alcuni dei quali sono interessanti legati alla serie Arcane della seconda stagione. Alcuni potrebbero sentirsi sopraffatti da tutte queste nuove meccaniche, e questa guida per principianti ti aiuterà ad ambientarti . le basi nel set 13 di Teamfight Tactics.
Guida completa alle tattiche di Teamfight: Into the Arcane | Insieme 13
Elenco completo dei tratti nel set 13 di Teamfight Tactics

Prima di entrare nei dettagli più fini, ecco l’elenco dei tratti che giocherai nel Set 13:
| Caratteristica | Descrizione |
|---|---|
| Automi | I campioni raccolgono cristalli attraverso i danni inflitti e scatenano potenti esplosioni di danni basati sui cristalli. |
| rosa nera | Evoca un Sion incatenato che diventa più forte in base al livello stella dei campioni di Black Rose. |
| Chem-Barone | Ottieni accumuli di “Shimmer”, fornendo aggiornamenti bootleg e maggiore salute massima. |
| Conquistatore | Concede attacco fisico e accumuli di potere magico (Conquista) quando viene atterrato. |
| Emissario | Conferisce effetti unici basati sullo specifico campione emissario in gioco. |
| esecutore | Gli esecutori ottengono scudo e amplificatore del danno. Le unità nemiche con la salute più alta sono ricercate! Quando un nemico preso di mira muore, gli Esecutori ottengono il 30% di velocità d’attacco. |
| Sperimentare | I campioni negli esagoni Lab ottengono bonus condivisi e miglioramenti massimi della salute. |
| Famiglia | Riduce i costi di mana e garantisce ricompense aggiuntive dopo l’avanzamento del combattimento. |
| luce del fuoco | Le unità scattano periodicamente, ottenendo una portata infinita e curandosi in base ai danni ricevuti di recente. |
| Ribelle | I campioni guadagnano salute e attivano effetti bonus quando perdono una percentuale della salute della loro squadra. |
| Rottame | I componenti trattenuti dalle unità di scarto vengono temporaneamente convertiti in articoli completi. |
Classificherei la prima tabella come tratti “principali” o tratti di classe. Ecco il resto dei tratti o sottotratti del Set 13:
| Caratteristica | Descrizione |
|---|---|
| Un’imboscata | Le abilità colpiscono in modo critico, con maggiori possibilità e danni critici. |
| cannoniere | Lancia razzi dopo diversi attacchi, infliggendo danni AoE. |
| Bullo | Dà più salute alla tua squadra; di più per le unità Bruiser. |
| prepotente | Protegge all’inizio del combattimento e aumenta il potere magico con il lancio di incantesimi. |
| Scambiatore di moduli | I campioni adattano le loro statistiche e abilità in base alla loro posizione nella corsia anteriore o posteriore. |
| combattente della fossa | Concede omnivamp, danni puri e cure quando scende al di sotto di una soglia di salute. |
| colpo veloce | Guadagna velocità d’attacco in base alla salute mancante del bersaglio e viene lanciato dopo aver ucciso un bersaglio. |
| Sentinella | Fornisce armatura e resistenza magica all’equipaggiamento, triplicata per le Sentinelle. |
| Cecchino | Infligge danni aggiuntivi in base alla distanza tra l’unità e il bersaglio. |
| Stregone | Aumenta il potere magico della squadra, con bonus aggiuntivi per le unità di Stregoni. |
| Visionario | Ogni volta che i Visionari ottengono mana, ottengono più mana. |
| vigile | Gli osservatori ottengono durabilità, che aumenta quando la salute è superiore al 50%. |
I tratti sono molto flessibili e praticamente standard nella maggior parte dei set di Teamfight Tactics. Hai classi complete come Rebel ed Enforcer. Tuttavia, ci sono diversi tratti “avidi” nel set, il che è strano perché ne introducono solo uno in passato. I Conquistatori danno ai giocatori la possibilità di aprire forzieri di guerra che forniscono unità, oggetti e altro. A parte queste ricompense, i conquistatori ottengono AD/AP quando aprono più forzieri, conferendo al tratto un equilibrio tra avidità e forza.
Il principale tratto “avido” è il Chem-Baron, che usa le serie di sconfitte per ottenere più Shimmer. Raggiungendo soglie di Shimmer elevate, guadagnerai ricompense sempre più potenti. È estremamente difficile da raggiungere ed è per questo che è un tratto “avido”, perché vuole sempre che tu spinga sempre più forte fino a quando semplicemente non perdi.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Set 13 Anomalie

Ora che conosci meglio le caratteristiche del set, dovrai giocare con l’evento anomalo che è stato corretto nella fase 4-6. Questo è un punto di svolta, poiché ci sono diverse build che si basano su una o due unità forti e l’effetto di anomalia è lì per fornire un potente potenziamento a una singola unità. I Draven dorati con stack Conquista elevati e unità argento a costo quattro come Ambessa o Heimerdinger, Kog’Maws e Akalis sono solo alcuni esempi di unità popolari che necessitano del potenziamento Anomalia.
Il buff Anomalia ha lo scopo di potenziare le unità a basso costo per aiutare la squadra ad arrivare alla fine del gioco senza transizioni o modifiche alle composizioni, o ottenere un trasporto rapido ottenendo un’unità argento a quattro costi nelle fasi 4-6 con un aggiornamento Anomalia. La maggior parte dei giocatori gioca attorno all’Anomalia e costruisce un’unità sapendo che otterrà un buff specifico: Ambessa ottiene oggetti più forti come Titan’s Resolve, Sterak’s e Bloodthirster e ottiene un’anomalia come Damage Amp per aumentare il suo danno pur essendo semi-indistruttibile. Già.
Ecco l’elenco delle anomalie disponibili:
| Nome dell’anomalia | Effetto |
|---|---|
| Arcani travolgenti | Ottiene un potere magico pari al 25% di resistenza magica e 50 resistenze magiche aggiuntive. |
| Esperto di attacchi | Aumenta il danno d’attacco di questo campione del 60% da tutte le fonti. |
| Valanga di armature | Ottieni un danno da attacco pari al 25% di armatura e 50 armatura aggiuntiva. |
| L’avidità incarnata | Ottieni 5 monete d’oro e aumenta i danni del 15%, più l’1% per ogni 2 monete d’oro che hai (fino al 40%). |
| Furia Berserker | Ottiene 20 potere magico e il 20% di attacco fisico, triplicando quando ha meno del 50% di salute. |
| Bullo | Ottieni un’amplificazione del danno del 18%, raddoppiata contro le unità con un livello stellare inferiore. |
| Murata | Ottieni 30 armature e 30 resistenza magica, triplicate quando hai più del 50% di salute. |
| Biglietto da visita | Ottieni un emblema che corrisponda a una caratteristica non esclusiva di questo campione. |
| Centro dell’Universo | Ottieni sei stelle orbitanti che infliggono danni magici e aumentano con la velocità di attacco. |
| storia di ritorno | Ottieni il 5% di amplificazione del danno per ogni 10 giocatori che perdono salute in questo gioco. |
| Ritmo cosmico | Smetti di guadagnare mana; L’abilità viene lanciata automaticamente ogni 4 secondi. |
| sacrificare i deboli | Ottieni statistiche difensive; Il campione non può muoversi né essere stordito e sposta i bersagli nel raggio d’azione. |
| Radici profonde | Ottieni statistiche difensive; Il campione non può muoversi né essere stordito e porta i bersagli a portata. |
| esperto della difesa | Ottiene il 40% in più di armatura e resistenza magica da tutte le fonti. |
| Tuffati | Al primo lancio, salta verso i nemici, stordendoli e ottenendo velocità d’attacco e Omnivamp. |
| anima del drago | Il primo attacco contro un nuovo bersaglio infligge danni reali alla massima salute. |
| ingresso drammatico | Salta fuori dal campo di battaglia e ritorna con maggiore salute e stordisci i nemici. |
| Doppia impugnatura | Fornisce due oggetti completati adatti al ruolo di questo campione. |
| occhio d’aquila | Ottiene +1 portata e attacco fisico aggiuntivo quando è in piedi. |
| assorbimento di energia | Ottiene potere magico e assorbe una parte del potere magico degli alleati alla morte. |
| Essenza di Navori | Il Mana massimo viene ridotto ad ogni lancio, fino a un limite. |
| bolide | Lancia periodicamente palle di fuoco che infliggono danni ingenti e bruciano i nemici. |
| forza dell’amicizia | Ottieni un’amplificazione del danno in base al livello stella dei campioni sul tuo tabellone. |
| Fortificato | Ottieni la massima salute che aumenta nel tempo, fino a un limite. |
| stile libero | Ottieni l’amplificazione del danno in base al numero di tratti attivati. |
| Dimensioni giganti | Ottieni salute significativa e aumenta di dimensioni. |
| cacciatore di teste | Guadagna velocità d’attacco e aumenta permanentemente con ogni uccisione. |
| battitore pesante | Gli attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi in base alla salute massima. |
| assetato di potere | Consuma l’alleato più vicino per ottenere le sue statistiche. |
| ipervelocità | Guadagna velocità d’attacco, accumulandone di più con ogni lancio di abilità. |
| Verso l’ignoto | Scompare temporaneamente e ritorna con potere magico e attacco fisico aggiuntivi. |
| Invisibilità | Diventa periodicamente invisibile, garantendo un colpo critico al prossimo attacco. |
| Serie di morti | Guadagna 30 mana dopo ogni uccisione. |
| Bussa | Aumenta il danno da attacco e garantisce un colpo critico potente e in grado di infliggere danni reali al momento del lancio. |
| occhi laser | Infligge continuamente danni magici in linea mentre brucia i nemici. |
| ultima possibilità | Ottieni fino al 100% di probabilità di colpo critico in base alla salute mancante del bersaglio e dai la priorità ai nemici deboli. |
| L’eredità di Shurima | Dopo 10 secondi di combattimento, ottieni ulteriore salute e velocità d’attacco. |
| armatura magica | Ottiene armatura e resistenza magica pari al 40% del potere magico. |
| esperto di magia | Aumenta il guadagno del potere magico del 40% da tutte le fonti. |
| Formazione magica | Conferisce potere magico all’equipaggiamento in base al mana speso. |
| Mini Mees | Evoca unità più piccole che infliggono danni da attacco parziale e riducono l’armatura. |
| miniaturizzare | Si trasforma in un oggetto e condivide le sue statistiche con il campione equipaggiato. |
| Niente sprecato | Ottieni tutto il mana di un alleato alla morte. |
| Mille tagli | Gli attacchi infliggono danni puri cumulativi da colpi ripetuti allo stesso bersaglio. |
| assorbimento di energia | Ottieni danno da attacco ogni volta che un alleato muore. |
| Scudo protettivo | Protegge periodicamente se stesso e i suoi alleati in base alla percentuale di salute. |
| repulsore | Abbatte i nemici vicini dopo averlo lanciato. |
| Famiglio affondato | Evoca un granchio alla morte con statistiche difensive migliorate. |
| Condividi la tua energia | Condividi le percentuali di tutte le statistiche con gli alleati adiacenti all’inizio del combattimento. |
| tempo di melma | Infligge danni magici ad area periodici e cura una percentuale del danno inflitto. |
| pentola a cottura lenta | Rianima dopo la prima morte, ottenendo statistiche elevate ma perdendo salute nel tempo. |
| pelle di pietra | Ottiene temporaneamente enormi statistiche difensive che decadono nel tempo. |
| allenamento per la forza | Aumenta il danno d’attacco della squadra in base agli attacchi di questo campione. |
| Il finitore | Giustizia i nemici al di sotto di una soglia di salute. |
| pelle spinosa | Riflette i danni bloccati ai nemici come danni magici. |
| attacchi titanici | Gli attacchi infliggono danni ad area aggiuntivi ai nemici adiacenti. |
| tocco di gelo | Rallenta i nemici con lanci di abilità e stordisce i nemici vicini quando muoiono. |
| eroe supremo | Migliora un campione da 3 stelle a costo 1 a 4 stelle. |
| forza inarrestabile | Carica e stordisce il bersaglio successivo quando viene abbattuto, curandosi nel processo. |
| famigli del lupo | Evoca due lupi che infliggono una percentuale del danno d’attacco di questo campione. |
Può essere un po’ travolgente, quindi suggerisco di giocare a più giochi finché non ne padroneggi alcuni.
Come vincere di più nel set 13 di Teamfight Tactics | Nell’arcano

Per vincere di più in Teamfight Tactics Set 13, dovrai imparare rapidamente a passare da una composizione di squadra all’altra e vedere cosa funziona a inizio, metà e fine partita. È meglio non essere troppo ossessionati da un tratto singolare a meno che tu non abbia alcuni emblemi che ti spingono verso bonus di tratto più alti.
È sempre meglio combinare i tuoi tratti con più sottotratti per attivare i potenziamenti dell’equipaggiamento. Ad esempio, mescolare Conqueror e Rebel è facile perché i loro tratti si abbinano bene tra loro. Puoi ottenere Irelia per Rebel-Sentinel e Rell per Conqueror-Sentinel-Visionary. Questo attiva Sentinel, che è un buff a livello di squadra, perfetto per qualsiasi composizione di squadra che abbia accesso a qualsiasi unità con Sentinelle.
Ora, per questo particolare esempio, è un gioco iniziale decente grazie a quella combinazione, ma dovrai imparare ad espanderti e commerciare quando necessario. Quando raggiungi la metà del gioco, otterrai unità come Illaoi, che è anche una Sentinella Ribelle, quindi se mantieni la tua linea Conquistatore con Rell, avrai tre Sentinelle in totale. Swain e Zoe sono entrambi Conquistatori/Ribelli con un sottotratto Stregone, quindi stanno bene insieme. Lo stesso vale per Akali e Ambessa, che sono Quickstriker. Ambessa ti dà anche un utile vantaggio da Emissario per l’intera squadra. Con tutte queste unità che devi aggiungere, dovrai eliminarne alcune, come Irelia o Rell.
Dipende anche da quanti bauli di guerra del Conquistatore sei riuscito ad accumulare per sapere quanto forti possono essere i tuoi Conquistatori e se vale la pena scambiarli e combinare Ribelle con un altro tratto come Firefly o Black Rose. Seguire una guida diretta sulle unità o sulle composizioni della squadra che dovresti seguire sarà difficile perché non avrai la fortuna di ottenere quelle unità in ogni partita, farle salire di livello correttamente e persino ottenere gli oggetti e i potenziamenti giusti. Devi imparare come cambiarlo e vedere cosa funziona bene. Più riesci a combinare questi tratti, più velocemente imparerai e più giochi vincerai.
