Killing Floor 3 non è solo un semplice sparatutto Zombie Horde; ci sono tantissime personalizzazioni disponibili per armi e equipaggiamento. Coltivare tutte queste risorse è importante tanto quanto salire di livello, perché il crafting conferisce un potere enorme nel gioco. Ecco una guida completa a tutto ciò che riguarda le mod di crafting e le risorse necessarie per ottenere questi potenziamenti in Kill 3: Floor 3.
Tutti i tipi di materiali di crafting, a cosa servono e dove trovarli in Kill 3: Floor 3.
Materiali di crafting
| Potenziamento | Bottino | Bio-campione |
| Munizioni, impugnature e caricatori | Gorefast, proiettili, sirene, chioschi e satelliti | Bio-acciaio |
| Canna, lame, pomelli, ricevitori e mirini | Gorefast, proiettili, sirene, chioschi e satelliti | Agente chimico |
| Munizioni, rivestimenti e sottofondi | Cisti, coaguli e tracciatori | Parti elettriche |
| Canna, ricevitori e mirini | Coaguli, Gorefast, telecamere, altoparlanti e muri elettrici | Materia grigia |
| Munizioni, rivestimenti, impugnature, Caricatori e Sottofondi | Bloat, Gusci e Sirene | Rottami |
| Lame, Pomelli e Ricevitori | Coaguli, Gorefast, Telecamere, Altoparlanti e Muri Elettrici | Tecnologia Zed |
| Tutti i Potenziamenti delle Mod Moderne di Livello 2 | Macellai e Fuggitivi | Hondura |
| Tutti i Potenziamenti delle Mod Armi di Livello 3+ | Impalador, Chimera e Regina Strisciante | Si possono notare alcune tendenze nei materiali di creazione elencati sopra. La maggior parte degli Zed o Zombie Bioingegnerizzati rilascia un Campione Biologico, Acciaio Biologico, Rottami e altri, mentre le Entità Lucenti rilasciano Agenti Chimici e altri. |
In generale, se giochi abbastanza partite, riceverai molto più del necessario per i tuoi potenziamenti. Tuttavia, se continui a cambiare talenti e armi, perderai sicuramente più materiali di creazione per migliorare le tue armi. Ci vogliono diverse centinaia di materiali per potenziare al massimo un’arma, perché ci sono tre livelli di mod e diverse mod disponibili per ogni arma.
Per esperienza, esaurirai la Tecnologia Zed e l’Icore più di altri materiali quando ti concentri sul potenziamento di un’arma alla volta. Esaurirai facilmente anche rottami metallici e componenti elettrici se ignori la distruzione dell’ambiente circostante, come telecamere, altoparlanti e display a muro.
Quali potenziamenti per le mod delle armi dovresti dare la priorità quando completi il Piano 3?
Alcuni potenziamenti per le mod delle armi offrono statistiche migliori rispetto ad altre parti della stessa arma.

Ad esempio, quando si potenzia la katana di un ninja, è meglio potenziare le mod per la guardia e la lama perché generalmente forniscono più potenza. Per le armi, sono il caricatore, le munizioni e a volte gli accessori sottocanna a conferire generalmente maggiore potenza.
Le mod per proiettili, munizioni, frecce e rivestimento danno priorità al tipo di danno rispetto alle statistiche. Tuttavia, alcune offrono bonus alle statistiche decenti, come danni maggiori, a seconda dell’arma e del perk.
In seguito, potresti voler dare un nome al tuo equipaggiamento o alle configurazioni delle armi in base al tipo di danno, in modo da poter filtrare facilmente gli equipaggiamenti quando completi missioni impegnative o mutazioni. La maggior parte delle missioni offre vantaggi significativi ai giocatori che usano il tipo di danno giusto.
Quante risorse di crafting si ottengono dalle mod di riciclo in Kill Floor 3?
Quando sei a corto di materiali di creazione e vuoi davvero potenziare un’arma diversa, hai la possibilità di riciclare le mod. Vai all’arma specifica e seleziona una mod specifica. Nella schermata Mod Arma, seleziona di nuovo la mod e tieni premuto il pulsante di riciclo.

Riciclare le mod ti restituisce il 66% delle tue risorse. Quindi, se hai creato una mod per arma con 15 e 6 materiali di creazione (costo base del potenziamento al livello 1), ne otterrai rispettivamente 10 e 4.
Non ha senso riciclare le mod per arma se non sei alla fine.
Tutte le abilità bonus sulle mod per arma sono al livello 3 di Kill 3?
Perché la gente vuole riciclare le mod? Beh, il motivo principale per cui i giocatori riciclano le mod è la statistica “abilità bonus” che si estende su una delle mod.

L’abilità bonus è casuale e non saprai quale abilità bonus otterrai a meno che non la crei per primo. Ogni mod arma ha un’abilità aggiuntiva e, se stai cercando un archetipo specifico, vorrai l’abilità bonus perfetta in ogni slot mod arma per una o più armi specifiche.
È qui che userai la maggior parte dei tuoi materiali di creazione una volta che avrai massimizzato tutto. Creerai mod fino a raggiungere l’abilità bonus, riciclando quelle indesiderate e bruciando il 33%, o un terzo, dei materiali a ogni nuovo tentativo.
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