Kismet è uno dei personaggi più popolari di Fragpunk, non solo perché è la testimonial del gioco, ma anche perché è uno dei lancieri più forti.
Divide le squadre, espone i punti deboli e le scansioni per dare un vantaggio alla sua squadra. Ottimo uso delle abilità e della sinergia di squadra, ed ecco una guida completa su come giocare a Kismet in Fragpunk.
Le abilità di Kismet e come usarle in Fragpunk

Ecco le abilità di Kismet:
- Ciao arrivederci – Scansiona tutti i nemici davanti a Kismet, rivelando i nemici vicini.
- Angelo della miseria – Lancia una bomba che infligge danni indipendentemente dalle barricate.
- Cammina nel lato selvaggio – Entra in modalità Rift Walk, diventando invisibile e invulnerabile, ma non può vedere nessuno, compresi i compagni di squadra.
Il suo kit la spinge ad essere una lanciatrice offensiva, cercando di guadagnare spazio e scansionare i suoi compagni di squadra. Puoi spingerti attraverso aree o angoli in cui altri lancieri non possono farlo a causa della tua camminata nel Rift Wild Side. Ciò ti consente di fiancheggiare o tagliare i rinforzi e andare dietro le linee nemiche. Queste abilità la rendono uno dei migliori lancieri del gioco, soprattutto quando attacca.
Esamineremo ciascuna di queste abilità in modo approfondito in modo che tu abbia un’idea migliore di come giocare a Kismet.
Come scansionare i nemici usando ciao, ciao

Ciao, ciao è la tua capacità di scansione, ma ha un raggio d’azione corto. Infatti, il centro della scansione è letteralmente posto davanti a Kismet, ma il raggio è grande quanto la metà di un sito di piantagione. Usare ciao, ciao significa che devi avvicinarti per scansionare potenzialmente i nemici vicini.
La sua forza o utilizzo risiede nella scansione dei nemici oltre i muri, gli ostacoli e persino i dispositivi nemici. Come Hello, la scansione di Goodbye è un cerchio che passa sopra gli oggetti, può scansionare i nemici nascosti negli angoli o mantenere angoli stretti vicino ai punti di ingresso.

Oltre a utilizzare Ciao, arrivederci ai punti di ingresso vicini o per chiarire i nascondigli, è anche una buona utilità per te quando viene premuto. Poiché la scansione ha un ritardo di 2 secondi quando viene attivata, ti dà il tempo di estrarre l’arma e spingere immediatamente dopo aver colpito la scansione.
Vale anche la pena ricordare che in situazioni di nicchia, il raggio di scansione può cancellare completamente il raggio dell’abilità Dissolvenza di Zephyr, rendendolo un buon contatore per qualsiasi buffonata subdola dei giocatori di Zephyr.
Come usare Misery Angel

Misery Angel è una bomba che può essere usata come una normale granata, ma è diversa in quanto la sua esplosione passa anche attraverso gli ostacoli, in modo simile a come funziona, ciao. Tuttavia, il raggio è più piccolo di ciao, ciao, ma molto più grande della maggior parte delle granate o delle esplosioni.
Misery Angel infligge 100 danni netti ai nemici con la bomba, quindi non ha il potenziale per colpire i nemici con un solo colpo. Ha lo scopo solo di “allontanare” i giocatori da determinate angolazioni in modo che la tua squadra possa premere più liberamente.
Kismet ha due cariche di Angelo della Miseria, che dovrebbero avere il potenziale per ripulire completamente i siti, specialmente se usate insieme, poiché non hanno un tempo di recupero.
Come fiancheggiare usando Walk on the Wild Side

Il lato selvaggio di Kismet è forse la sua migliore abilità. Entra in modalità Rift Walk dopo un breve ritardo e diventa invisibile e invulnerabile allo stesso tempo. Durante la modalità Rift Walk, Kismet non può vedere nessuno, compresi i Lancieri, ma almeno non può essere colpito da proiettili casuali o trappole volanti.
È l’abilità perfetta per muoversi. Tuttavia, dovresti notare che l’uso di Walk on the Wild Side ha un suono distinto quando si attiva e un altro quando si esce da Rift Walk. Il suono è un po’ forte, quindi i giocatori hanno il tempo di reagire quando escono da una spaccatura camminando insieme a un giocatore nemico. La tua arma non sarà immediatamente disponibile, poiché avrai una breve animazione di scambio dell’arma, che ti darà uno svantaggio contro i nemici.
Tuttavia viene utilizzato principalmente per ottenere un “angolo” vicino al territorio nemico. Ad esempio, se premi uno dei siti di Blackmarket come attaccante, puoi utilizzare Misery Angel per mettere fuori posizione i giocatori vicino alle scatole sul sito. Una volta lanciato Misery Angel, usa Walk on the Wild Side e prendi lo stesso punto.
Anche se il nemico ti sente uscire da Rift Walk, puoi dire alla tua squadra di spingere il punto di ingresso e i nemici saranno costretti a coprire due angoli contemporaneamente. L’angelo della miseria distrugge anche qualsiasi dispositivo o trappola che potrebbe essere posizionata vicino al luogo.
Se il nemico non ti ascolta affatto perché non c’è nessuno nei paraggi, prendere il controllo del sito sarà più facile dato che sei già all’interno.
Ci sono altri usi per camminare in modo selvaggio, come fiancheggiare o fuggire da una brutta situazione. Ricorda solo di essere sempre consapevole che i nemici presteranno attenzione ai tuoi segnali sonori e potrebbero persino usarli a tuo vantaggio.
Come giocare a Kismet in Fragpunk: vinci più partite classificate

Il modo migliore per giocare a Kismet è premere con la tua squadra come attaccante e cercare di fiancheggiare e coprire quanto più terreno possibile come difensore. Brilla soprattutto nell’ottenere informazioni e nel costringere i nemici a reagire ai suoi potenziali fianchi, creando un potenziale fuoco incrociato con i compagni di squadra.
Quando si fiancheggiano, gli SMG sono eccellenti poiché hanno una velocità di fuoco elevata, perfetta per la distanza ravvicinata. Per altre situazioni, vanno bene anche i fucili d’assalto o i fucili di precisione, poiché sono generalmente armi potenti a qualsiasi distanza. Non ha una buona sinergia con i fucili di precisione e ci sono lancieri migliori più adatti al ruolo di cecchino.
La maggior parte dei giocatori gioca a Kismet da solo, ma tu vuoi giocare con la tua squadra per impostare alcuni scambi. Kismet è lì per complicare le situazioni o scendere a compromessi grazie alla sua capacità di riposizionarsi utilizzando la camminata selvaggia.

Kismet gioca bene come attaccante, ma potrebbe anche brillare come difensore se abbinato a lancieri specifici come Serket. Serket ha un’abilità dilemma in cui lancia una piccola sfera e costringe i giocatori a essere trascinati al centro. Se usato correttamente, Kismet può attirare molti giocatori con il suo Angelo della miseria proprio per l’ampiezza del raggio dell’esplosione.
Anche altri Lancieri come Axon potrebbero funzionare, ma queste sono le cose che vuoi tenere a mente quando scegli i Lancieri. Vuoi competenze che siano in sinergia tra loro.
