Con Sword of the Sea, Giant Squid ha creato un’altra avventura mozzafiato, ricca di elenchi dai colori vivaci, panorami mozzafiato e una varietà di animali e pesci che impreziosiscono lo schermo. È il tipo di gioco che si apprezza al meglio su un grande schermo, dove la presentazione è davvero impeccabile.
Purtroppo, la versione di lancio di Sword of the Sea non consente di selezionare una risoluzione superiore a 1440p e alcune opzioni risultano mancanti. Se utilizzate un display 4K come me, non sarete in grado di visualizzare correttamente il gioco sullo schermo, il che si traduce in un’esperienza di gioco di qualità inferiore.
Questo problema si è verificato anche nel loro ultimo gioco, Pathless, ed ecco come risolvere i problemi di risoluzione in Sword of the Sea.
Risolvere i problemi di risoluzione di Sword of the Sea
Per risolvere il problema di risoluzione in cui non vengono visualizzate tutte le opzioni, ignorate il comportamento di ridimensionamento DPI elevato e impostatelo su Richiedi.
Per risolvere il problema, seguite i passaggi seguenti.
- Assicuratevi che Sword of the Sea non sia in esecuzione.
- Aprite Steam e accedete alla vostra libreria.
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su Sword of the Sea, quindi seleziona Gestiscie Sfoglia file locali.

- Qui, fai clic con il pulsante destro del mouse sull’eseguibile Swordofthesea.exe e seleziona Proprietà.
- Ora, nella scheda “Compatibilità“, seleziona “Modifica impostazioni DPI elevati” nella nuova finestra.
- Spunta “Ignora comportamento ridimensionamento DPI elevati” in “Ignora ridimensionamento DPI elevati”e impostalo su “Richiedi“.

- Premi OK e il gioco è fatto.
La prossima volta che avvierai Sword of the Sea, vedrai tutte le opzioni di risoluzione corrette. Nel mio caso, prima non vedevo 3840 x 2160 (4k), ma è apparso e ha funzionato correttamente dopo questa modifica del ridimensionamento DPI.

È anche possibile regolare il ridimensionamento del rendering riducendo il valore di risoluzione dal 100% a circa l’80%. Tuttavia, anche con valori inferiori, la risoluzione di output effettiva corrisponderà comunque a quella desiderata. Il gioco non supporta DLSS o FSR, il che è una scelta strana perché è abbastanza facile da abilitare per i titoli Unreal Engine 5. Spero che questo problema di risoluzione venga risolto dagli sviluppatori nella prima patch, perché non tutti sanno come funziona il ridimensionamento DPI di Windows. Inoltre, il gioco trarrebbe grandi benefici dalle tecnologie di ridimensionamento, soprattutto per i giocatori con monitor ad alta risoluzione. È un gioco fantastico, ma avere un frame rate più elevato non fa che migliorare l’esperienza complessiva.
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