Roblox Ro-Ghoul की दुनिया में एक महत्वपूर्ण नया अपडेट आया है, जो हथियार संतुलन में बदलावों की लहर लाता है, जिसमें बफ़्स, नेरफ़्स और रीवर्क्स शामिल हैं। आइए Ro-Ghoul अपडेट पैच नोट्स में गोता लगाएँ और देखें कि आपके पसंदीदा हथियार कैसे प्रभावित हुए हैं।
रो-घोल पैच नोट्स – सभी परिवर्तन, बफ़्स और नेर्फ़्स
नवीनतम अपडेट में महत्वपूर्ण परिवर्तन किए गए हैं, विशेषकर हथियारों में। इसका लक्ष्य प्रयोज्यता में सुधार लाना और खिलाड़ियों की चिंताओं का समाधान करना है। अधिक सहायता के लिए, आप हमेशा रो-घोल कोड पर भरोसा कर सकते हैं।
- योमोके1: यह क्विंक्यू अब सटीक ब्लॉकिंग की अनुमति देता है, खिलाड़ियों को सटीक टाइमिंग के साथ पुरस्कृत करता है और कॉम्बो से बचने के लिए एक महत्वपूर्ण रक्षात्मक विकल्प प्रदान करता है। इस परिवर्तन का उद्देश्य इसकी S1 क्षमता पर स्पैमिंग की निर्भरता को कम करना तथा प्रतिस्पर्धी मैचों में इसकी उपस्थिति को बढ़ाना है।
- अवरोध पैदा करना: अवरोधन तंत्र को मानकीकृत कर दिया गया है। विशेष “बैंगनी ब्लॉक” को हटा दिया गया है, और सभी ब्लॉक अब सामान्य, सुसंगत रक्षात्मक कार्रवाई के रूप में कार्य करते हैं।
- नारू1: नारू1 का सक्रियण अब दबाकर रखने से बदलकर टॉगल टैप कर दिया गया है। जीवन की गुणवत्ता में यह सुधार सीधे तौर पर उन खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को संबोधित करता है, जिन्हें पिछली नियंत्रण योजना बोझिल लगती थी और इसका उद्देश्य आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी दोनों दृश्यों में हथियार की लोकप्रियता को बढ़ाना है।
- एस1 (सामान्य): जिन क्षमताओं के लिए पहले प्रेस-एंड-होल्ड इनपुट की आवश्यकता होती थी, उन्हें अब टॉगल मैकेनिज्म में बदल दिया गया है। इसका उद्देश्य क्वाड-कॉम्बो और इसी तरह की क्रियाओं को अधिक सुलभ बनाना है, विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए जिन्हें होल्ड इनपुट यांत्रिक रूप से चुनौतीपूर्ण लगता है।
सभी बफ़ सूचीबद्ध
अनेक रो-घोल हथियार उनकी व्यवहार्यता और लड़ाकू प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए बफ प्राप्त हुए हैं:
- ताताराK1: इन बफ्स का फोकस टाटाराके1 को विशुद्ध रूप से ज़ोनिंग खेलशैली से दूर ले जाना और इसकी प्रत्यक्ष लड़ाकू क्षमताओं को सशक्त बनाना है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सूचीबद्ध अग्नि क्षति को स्वास्थ्य पुनर्जनन (परीक्षण में लगभग 0.1/s) द्वारा थोड़ा कम किया जा सकता है।
- एस1: प्रति तरंग क्षति (0 + 0.8/2s) से बढ़कर (0.33 + 0.8/2s) हो गई, जिसके परिणामस्वरूप 7 तरंगों में कुल क्षति 0.8/2s से बढ़कर 2.31 + 0.8/s हो गई। यह परिवर्तन सुनिश्चित करता है कि लपटें केवल ताज़ा करने के बजाय प्रति हिट क्षति पहुंचाएं।
- एस2: प्रत्यक्ष प्रहार से होने वाली क्षति में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, जो 0.5 से बढ़कर 1 हो गई है, जिससे कुल क्षति 0.5 + 0.8/2s से बढ़कर 1 + 0.8/2s हो गई है। इसका उद्देश्य नजदीकी मुकाबले में एस2 को अधिक शक्तिशाली विकल्प बनाना है।
- एस3: हालांकि पुनर्रचना-पूर्व लंबी दूरी की ब्लिंक पर पूर्ण वापसी संभव नहीं थी, लेकिन डैश में सुधार हुए हैं: रेंज 100 से बढ़कर 120 हो गई, गति 285 से बढ़कर 342 हो गई, तथा कूलडाउन 2.5 सेकंड से 3 सेकंड (या हिट होने पर 4 सेकंड) तक समायोजित किया गया।
- तौकाके1: इन परिवर्तनों का लक्ष्य ऐसे हथियार की उपयोगिता और खेल निर्माण क्षमता को बढ़ाना है, जिसका प्रयोग बहुत कम हुआ है।
- एमएस1: हिटबॉक्स की चौड़ाई 24 से घटाकर 20 कर दी गई, तथा ऊंचाई 30 से घटाकर 24 कर दी गई, जिससे पिंग निर्भरता कम होने के कारण लैंडिंग में आसानी से संबंधित समस्याओं का समाधान करने के लिए उल्लू की तुलना में इसमें कमी की गई।
- एमएस3: उपयोग में आसानी के लिए प्रभाव क्षेत्र (AoE) का आकार 60 से बढ़ाकर 75 कर दिया गया।
- आरए: रेंज 120 से 180 तक बढ़ गई, और जीवनकाल 0.2s से 0.3s तक बढ़ गया। प्रति हिट हल्की क्षति भी 0.4×4 से 0.45×4 तक थोड़ी बढ़ गई। इन बफ का उद्देश्य दूरी से किये जाने वाले हमले को अधिक व्यवहार्य बनाना है।
- आरएस1: रेंज 240 से 300 तक बढ़ गई, और जीवनकाल 0.5s से 0.6s तक बढ़ गया, साथ ही 480 से 500 तक की मामूली गति में वृद्धि हुई। इसका उद्देश्य प्रतिक्रिया को अत्यधिक कठिन बनाए बिना इसकी प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता में सुधार करना है।
- आरएस3: विस्तारित हिटबॉक्स से बेहतर मिलान के लिए ट्रिगर विस्फोट के दृश्य प्रभावों में सुधार किया गया है। न्यूनतम AoE आकार 32 से बढ़कर 48 हो गया है, तथा वृद्धि समय 0.25s से घटकर 0.2s हो गया है, जिसका उद्देश्य अधिक विश्वसनीय ट्रिगर मैकेनिक बनाना है।
- जिराके1: पुनर्निर्माण के बाद इस काकुजा को इसकी कमज़ोर अवस्था से ऊपर उठाने के उद्देश्य से, ये बफ़ इसे प्रभावी बनाए बिना उपयोगिता और क्षति उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
- को: अब प्रत्येक झटके के साथ शार्ड्स फायर करता है, तीसरे झटके के साथ अधिक दूरी के शार्ड्स फायर करता है। हिट पंजीकरण को क्लिक और शार्ड्स के बीच साझा किया जाता है, जिससे लगातार क्षति बनी रहती है। इसका उद्देश्य मध्य दूरी पर बुनियादी हमले को अधिक व्यवहार्य बनाना है।
- एस1: अब यह एंटी-ग्रैब से चकित दुश्मनों को पीछे धकेलता है, तथा एंटी-ग्रैब क्षमताओं के विरुद्ध एक प्रतिकार प्रदान करता है। खिलाड़ियों को दुश्मनों को दीवारों में डालने की अनुमति देने वाली बग को भी ठीक कर दिया गया है।
- एस2: रुकावट पर एनीमेशन रुकने का कारण बनने वाली बग को ठीक कर दिया गया है।
- एस3: इस क्षमता में महत्वपूर्ण वृद्धि में पल्स की संख्या 6 से 8 तक बढ़ाना, प्रति पल्स क्षति 0.4 से 0.45 तक करना (कुल क्षति 2.4 से 3.6 तक) और पल्स दर को 1/s से 0.75/s तक कम करना शामिल है। अंतिम पल्स आकार भी 22 से बढ़कर 28 हो गया है, जबकि कुल पल्स समय 6 सेकंड पर अपरिवर्तित बना हुआ है।
- एसबी: अब यह छोटे-से नॉकबैक के साथ 0.8 क्षति पहुंचाते हुए शार्ड्स फायर करता है, जो S2 के उतरने के बाद उपयोग करने के अलावा कौशल अभिव्यक्ति के लिए एक मध्य-श्रेणी का इंटरप्ट टूल प्रदान करता है। कुल क्षति 1.2 से बढ़कर 1.6 हो गई है (शर्ड्स से 1 + 0.6), जिसमें टेल व्हिप से अलग हिट पंजीकरण शामिल है।
- उच्च मन: इन परिवर्तनों का उद्देश्य इस सरल लेकिन दंडनीय किट के जोखिम-इनाम संतुलन को समायोजित करके अधिक आकर्षक लड़ाइयाँ बनाना है।
- एस1: कूलडाउन 2.5 सेकंड से घटकर 2 सेकंड हो गया (लेकिन हिट होने पर 3 सेकंड तक बढ़ गया), जिससे इसकी गतिशीलता क्षमता बढ़ गई, जबकि बढ़ी हुई दूरी के साथ सफल हिट पर थोड़ा दंड लगाया गया।
- एस2: हिटबॉक्स का आकार 25 से बढ़ाकर 30 कर दिया गया (संभावित रूप से बड़े अनुभव के लिए पुरानी हिटबॉक्स प्रौद्योगिकी का उपयोग किया गया)। हिटबॉक्स आकार में वृद्धि के कारण प्रीएम्टिव नेरफ के रूप में कूलडाउन को 2s से 3s (और हिट होने पर 4s) तक समायोजित किया गया है।
- एस3: अब इसमें बाधा उत्पन्न हो सकती है, लेकिन यह एक छोटा सा झटका देता है और दुश्मन की गतिविधियों में बाधा डालता है। रेंज 200 से बढ़कर 240 हो गई, तथा क्षति 2 से बदलकर 1 सामान्य क्षति + 1 वास्तविक क्षति हो गई। इसका उद्देश्य इसे दूर से मार करने वाले हथियारों के विरुद्ध अधिक व्यवहार्य बनाना तथा उच्च कौशल वाले मुकाबलों में अनंत पूर्ण-ब्लॉक परिदृश्यों को रोकना है।
संपूर्ण Nerfs सूची
संतुलन संबंधी चिंताओं को दूर करने और गेमप्ले को कम मज़ेदार बनाने वाली अत्यधिक प्रभावी रणनीतियों को कम करने के लिए कई हथियारों को कमजोर किया गया है:
- ताकीके2: इसका लक्ष्य टाकीके2 की ताकत को उसे प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए आवश्यक कौशल के साथ संरेखित करना है, जो कि इसके सॉफ्ट-रीवर्क से पहले की स्थिति के समान है।
- को: हिटबॉक्स अवधि अब 0.05s पहले शुरू होती है और 0.1s अधिक समय तक चलती है। अधिक एकरूपता के लिए एनीमेशन अब कैमरे का अनुसरण करता है। कम पिंग वाले खिलाड़ियों को डबल-क्लिक कॉम्बो करने की अनुमति देने के लिए एक द्वितीयक पुरानी तकनीक हिटबॉक्स जोड़ा गया है, लेकिन क्षति को 1 से घटाकर 0.8 कर दिया गया है, और कूलडाउन को 0.1s से बढ़ाकर 0.05s कर दिया गया है।
- एस1: हिटबॉक्स अब शंकु नहीं बल्कि रैखिक है (एस2 की तरह), जिससे उतरना कम कठिन हो जाता है और कौशल अंतराल बढ़ जाता है। चूक होने पर 0.1 सेकंड का अंतिम विलम्ब जोड़ा गया है, तथा कूलडाउन को 2.5 सेकंड (हिट होने पर 4 सेकंड) से 3 सेकंड (हिट होने पर 5 सेकंड) तक समायोजित किया गया है, जिससे पूर्वानुमानित उपयोग के लिए एक नई भेद्यता सामने आई है।
- एस2: कूलडाउन को 3s (हिट पर 4.5s) से 3s (हिट पर 5s) तक समायोजित किया गया है, जिससे पूर्ण कॉम्बो के बीच डाउनटाइम बढ़ गया है।
- एस3: आई-फ्रेम हटाने के लिए दृश्य संकेत में सुधार किया गया है, जिससे उपयोगकर्ता और प्रतिद्वंद्वी दोनों के लिए संवेदनशील अवधि अधिक सहज हो गई है। रिंग अब i-फ्रेम हटाने के समय से मेल खाती है।
- एसबी: इस क्षमता में महत्वपूर्ण कमी में कूलडाउन को 2.5s से 3s तक बढ़ाना, रेंज को 750 से 600 तक कम करना, जीवनकाल को 1.25s से 1.2s तक कम करना, और गति को 600 से 500 तक कम करना शामिल है। इसका उद्देश्य निष्क्रिय-शैली टाकी खेल पर अंकुश लगाना और इसकी समग्र शक्ति को कम करना है।
- अमोनके2: इस काकुजा को बहुत अधिक शक्तिशाली तथा आक्रमण करने में बहुत आसान माना गया, जिसके कारण लोकप्रिय हिटबॉक्स में कमी आई तथा डैश दूरी कम हो गई।
- डैश दूरी: 0.66 से घटाकर 0.5 किया गया।
- को: हिटबॉक्स का आकार 52x30x52 से घटाकर 36x30x36 कर दिया गया। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- एमएस1: हिटबॉक्स में कमी (48x30x48 से 36x30x36) की भरपाई के लिए क्षति को 0.75 से थोड़ा बढ़ाकर 0.8 कर दिया गया। डैश डिसिंक से संबंधित बग को ठीक कर दिया गया है, तथा हिटबॉक्स का आकार बॉक्स से बदलकर सिलेंडर कर दिया गया है। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- एमएस2: महत्वपूर्ण कमजोरियों में डैश हिटबॉक्स को 48x30x72 से घटाकर 30x30x60 करना, डैश रेंज को 120 से घटाकर 100 करना, डैश क्षति को 1.5 से घटाकर 1.4 करना, तथा स्पिन स्लैश हिटबॉक्स आकार को 60-120 से घटाकर 48-96 करना शामिल है। स्पिन स्लैश क्षति 1 से घटाकर 0.8 कर दी गई, तथा कूलडाउन 4s से 4s कर दिया गया (यदि स्पिन स्लैश का उपयोग किया जाता है तो 5s)। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- एमएस3: हिटबॉक्स की चौड़ाई 48 से घटाकर 36 कर दी गई। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- आरएसए: प्रक्षेप्य का आकार 4 से घटाकर 3.2 कर दिया गया, तथा प्रक्षेप्य का फैलाव 16 से घटाकर 12 कर दिया गया। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- आरएस1: प्रक्षेप्य का आकार 4 से घटाकर 3.2 कर दिया गया, तथा प्रक्षेप्य का फैलाव 16 से घटाकर 12 कर दिया गया। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- आरएस2: हिटबॉक्स का आकार 32x32x48 से घटाकर 16x16x48 कर दिया गया, तथा प्रक्षेप्य विस्तार 16 से घटाकर 12 कर दिया गया। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- आरएस3: प्रक्षेप्य का आकार 4 से घटाकर 3.2 कर दिया गया, तथा प्रक्षेप्य का फैलाव 10 डिग्री से घटाकर 7.5 डिग्री कर दिया गया, जिससे फैलाव को अधिक नियंत्रणीय बनाया गया। दृश्य प्रभाव भी कम कर दिए गए।
- अकुमाके1: ये परिवर्तन मुख्य रूप से एयर-स्टॉलिंग की समस्या को लक्षित करते हैं तथा खिलाड़ियों द्वारा इसके प्रयोग में निपुणता प्राप्त करने के साथ इसकी बढ़ती हुई ताकत को संबोधित करते हैं। सहायक क्षमताओं को बढ़ाया गया है।
- को: इसकी वायु-रोक क्षमता को कम करने के लिए कूलडाउन को 2s से बढ़ाकर 3s (हिट होने पर 4s) कर दिया गया।
- एस2: सहयोगियों पर उपचार बढ़ा दिया गया है (प्रथम किरण उपचार 0.05 से 0.06 तक, तत्पश्चात किरण उपचार 0.01 से 0.02 तक) ताकि टीम संरचना में इसके प्रयोग को प्रोत्साहित किया जा सके।
- एस3: इस क्षमता को मूव-स्टैक करने की क्षमता, जो मूल रूप से एक बग थी, को हटा दिया गया है क्योंकि यह उच्च कौशल स्तरों पर अप्राप्य हो गई थी।
- हिना2: विशिष्ट कमजोरियाँ इसके रिंकाकू और कोकाकू रूपों के समस्याग्रस्त पहलुओं को लक्षित करती हैं।
- रिंकाकु एस3: शॉकवेव की गति 600 से घटकर 400 हो गई, जबकि जीवनकाल 1s से बढ़कर 1.5s हो गया। सीमा 600 पर अपरिवर्तित बनी हुई है। इसका उद्देश्य इस कदम को प्रतिक्रिया योग्य बनाना है।
- कोउकाकु ब्लॉक: एक बग जिसके कारण सभी हिना2 ब्लॉकों में क्षति में केवल 50% की कमी (67% की अपेक्षा) होती थी, का समाधान कर दिया गया है। क्षति में कमी 50% पर बनी रहेगी। इसके अतिरिक्त, कोंग1 ब्लॉक के बराबर एक डैश दूरी डिबफ जोड़ा गया है, जो ब्लॉक करते समय डैश दूरी को आधा कर देता है।
- उल्लू: इसका लक्ष्य उल्लू की शक्ति-कौशल अनुपात को संतुलित करना है, जबकि समस्याग्रस्त वन-शॉट कॉम्बो को कमजोर करना है, विशेष रूप से इसके कम-कौशल, मैक्रो-सक्षम संस्करणों को। प्रक्षेप्य गति में कमी का उद्देश्य पूर्वानुमान और कौशल अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करना है। सभी रेंज मोड चालों पर हाइपर-कवच को हटा दिया गया है, जिससे व्यवधान की अनुमति मिलती है।
- एमएस1: लैंडिंग में आसानी के लिए, हिटबॉक्स की चौड़ाई 24 से घटाकर 20 कर दी गई, तथा ऊंचाई 30 से घटाकर 24 कर दी गई, जो कि ToukaK1 के समान है।
- एमएस2: अत्यधिक गतिशीलता को कम करने के लिए मिस्ड कूलडाउन को 2s (हिट पर 4s) से बढ़ाकर 4s (हिट पर 5s) कर दिया गया। हिटबॉक्स की चौड़ाई 24 से घटाकर 20 कर दी गई, तथा ऊंचाई 30 से घटाकर 24 कर दी गई। वन-शॉट कॉम्बो के लिए ब्लॉक श्रेडिंग को कम करने के लिए क्षति गणना में लाइट डैमेज घटक जोड़ा गया (0.5 + 0.25×3 लाइट डैमेज + 0.5)।
- एमएस3: दृश्य प्रभावों से बेहतर मिलान के लिए हिटबॉक्स को समायोजित किया गया (चौड़ाई 40 > 30, लंबाई 40 > 40-80 बढ़ती हुई)। वीएफएक्स से मेल खाने के लिए जीवनकाल 0.5s से 0.6s तक बढ़ा दिया गया। क्षति 1.5 से बदलकर 1.5 + 0.5 सच्ची क्षति हो गई। वीएफएक्स से संबंधित लैग संबंधी समस्याओं में भी सुधार किया गया है।
- आरए: अब व्यवधान. कूलडाउन 0.75s से बढ़कर 1s हो गया, तथा क्षति 1.25 से घटकर 1.2 हो गई।
- आरएस1: अब व्यवधान. जीवनकाल 0.5s से 0.6s तक बढ़ा दिया गया, गति 600 से 500 तक कम कर दी गई, तथा हिटबॉक्स की ऊंचाई 12 से 8 तक कम कर दी गई, जिसका उद्देश्य पूर्व-रीकोड अनुभव प्राप्त करना था जिसके लिए अधिक पूर्वानुमान की आवश्यकता होती है।
- आरएस2: अब व्यवधान. कूलडाउन 3s से 4s तक बढ़ा दिया गया। विस्फोट VFX बग को ठीक कर दिया गया है, तथा विस्फोट AoE को 140 से घटाकर 120 कर दिया गया है। इसका उद्देश्य अब स्पैम क्षमता को कम करना है, क्योंकि वन-शॉट और गतिशीलता उपयोग को कम कर दिया गया है।
- आरएस3: सीमा 350 से घटकर 320 हो गई, जीवनकाल 0.35s से बढ़कर 0.4s हो गया, गति 1000 से घटकर 800 हो गई, तथा हिटबॉक्स की चौड़ाई 18 से घटकर 16 हो गई। क्षति अब प्रक्षेप्य यात्रा के आधार पर निर्धारित होती है (0.18-0.36 सामान्य क्षति, अचेत होने पर हल्की क्षति), तथा अधिकतम क्षति इसकी अधिकतम सीमा के आधे भाग पर होती है (कुल क्षति 2.88-5.76)।
- IXA: ये परिवर्तन IXA को अधिक कौशल-निर्भर बनाने पर केंद्रित हैं, विशेष रूप से MS2 और GS2 पर, तथा काउंटर-प्ले को बढ़ाने पर। प्रत्याशा और सीखने में सुधार के लिए ध्वनियाँ जोड़ी गई हैं।
- एमएस1: डैशिंग और ब्लिंकिंग के बाद रबर-बैंडिंग उत्पन्न करने वाली बग को ठीक कर दिया गया है।
- एमएस2: कूलडाउन 3s से बढ़कर 3s हो गया (हिट होने पर 5s)। हिटबॉक्स का आकार 120 से घटाकर 100 कर दिया गया है। इसका उद्देश्य लैंडिंग को अधिक कठिन और कम स्पैमी बनाना है।
- जीए: चलने की गति को 0% से बढ़ाकर 50% कर दिया गया ताकि यह कम सुस्त हो जाए।
- जीएस1: एनीमेशन को और अधिक स्पष्ट बनाया गया। हिटबॉक्स को VFX से मेल करने के लिए छोटा कर दिया गया। अंत-अंतराल (0.2s) जोड़ा गया, तथा चलने की गति को 100% से घटाकर 50% कर दिया गया ताकि इसे अधिक दंडनीय बनाया जा सके।
- जीएस2: विंडअप जोड़ा गया (AoE स्कैन हिट होने से 0.2s पहले)। अंतिम विलम्ब 0.4s से घटकर 0.2s हो गया। कूलडाउन को 2.5s (हिट पर 8s) से 3s (हिट पर 8s) तक समायोजित किया गया। एओई स्कैन का आकार 200 से घटकर 120 हो गया, लेकिन रेंज 50 से बढ़कर 100 हो गई। इन परिवर्तनों का उद्देश्य अधिक जानबूझकर उपयोग की आवश्यकता है और एक ब्लाइंड स्पॉट पेश करना है।
- जीएस3: कम मुक्त गति के लिए चलने की गति 100% से घटाकर 50% कर दी गई। जीएस1 से बेहतर अंतर के लिए ध्वनियाँ जोड़ी गईं।
- जिन्कुई: परिवर्तनों का उद्देश्य एस्केप विंडो को बढ़ाकर और क्लिप फार्मिंग को प्रोत्साहित करके इसकी “नौसिखिया-स्टॉम्पिंग” क्षमता को कम करना है।
- एस2: ओवर-ब्लॉकिंग पर कॉम्बो निर्भरता को कम करने के लिए कूलडाउन को 3s से 3s (हिट पर 4s) तक समायोजित किया गया।
- एस3: अब कूलडाउन फेंके गए जिन्कुई के गायब होने के बाद शुरू होता है, जिससे कूलडाउन प्रभावी रूप से 1 सेकंड बढ़ जाता है (हिट होने पर 7.5 सेकंड से 5 सेकंड तक, तथा 6.5 सेकंड से 7.5 सेकंड तक)।
- जे13: गिनकुई के समान, इन परिवर्तनों का उद्देश्य कम अनुभवी खिलाड़ियों के विरुद्ध इसकी प्रभावशीलता को कम करना है।
- एस2: अब कूलडाउन ऊपर की ओर स्लैश समाप्त होने के बाद शुरू होता है, जिससे कूलडाउन 0.75 सेकंड तक बढ़ जाता है (हिट होने पर 3 सेकंड से 3 सेकंड तक, तथा 3.75 सेकंड से 4.5 सेकंड तक)।
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