पाथ ऑफ़ एक्ज़ाइल 2 की क्राफ्टिंग प्रणाली में पाथ ऑफ़ एक्ज़ाइल की तुलना में बड़े पैमाने पर बदलाव किया गया था, भले ही केवल कुछ ही बदलाव हुए हों। इन बदलावों से खेल के नियम काफी बदल जाएंगे और बाजार पर भी इसका काफी असर पड़ेगा। हालाँकि, नए खिलाड़ियों को इसे समझना आसान होगा क्योंकि अवधारणाएँ कम हैं। यहां पाथ ऑफ एक्साइल 2 की क्राफ्टिंग प्रणाली का संपूर्ण विवरण दिया गया है जो नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक आधार के रूप में काम करेगा।
निर्वासन 2 के पथ में क्राफ्टिंग के लिए संपूर्ण शुरुआती मार्गदर्शिका | सिक्के के गहनों का उपयोग कैसे करें

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 में एक अद्वितीय क्राफ्टिंग प्रणाली है जो प्रत्येक लीग में खेल की समग्र अर्थव्यवस्था को भी बहुत प्रभावित करती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि व्यापार के लिए उपयोग की जाने वाली मुख्य मुद्राओं का उपयोग खेल में सर्वोत्तम उपकरण बनाने के लिए भी किया जाता है। सबसे बुनियादी क्राफ्टिंग प्रणाली गेम के ओर्ब सिक्कों का उपयोग करना है। उन्हें एक-एक करके निपटाने से पहले, यहां एक तालिका है जिसमें शिल्पकला के लिए उपयोग किए गए आभूषणों या सिक्कों को रखा गया है:
| गोला प्रकार | विवरण |
| रूपांतरण गोला | एक अतिरिक्त प्रत्यय के साथ एक सामान्य वस्तु को जादुई वस्तु में बदल देता है। |
| ऑग्मेंटेशन ऑर्ब | किसी जादुई वस्तु में 1 प्रत्यय जोड़ता है। |
| अवसर का गोला | किसी सामान्य वस्तु को बेतरतीब ढंग से जादुई, दुर्लभ या अनोखी वस्तु में बदल देता है। |
| कीमिया गोला | कम से कम चार प्रत्ययों के साथ एक सामान्य वस्तु को दुर्लभ वस्तु में परिवर्तित करता है |
| शाही गोला | एक जादुई वस्तु को एक अतिरिक्त प्रत्यय के साथ एक दुर्लभ वस्तु में बदलें |
| अराजकता गोला | एक यादृच्छिक प्रत्यय को हटाता है और उसके स्थान पर दूसरे यादृच्छिक प्रत्यय को लगाता है |
| ऊंचा गोला | किसी दुर्लभ वस्तु में एक प्रत्यय जोड़ता है |
| दिव्य गोला | किसी तत्व के संख्यात्मक मानों को यादृच्छिक करें। |
| वैल ओर्ब | गेम को अप्रत्याशित तरीके से संशोधित करने के बाद किसी आइटम को दूषित कर देता है। दूषित वस्तुएँ अब नहीं बनाई जा सकतीं। |
| अशक्तीकरण गोला | गेम को अप्रत्याशित तरीके से संशोधित करने के बाद किसी आइटम को दूषित कर देता है। दूषित वस्तुएँ अब नहीं बनाई जा सकतीं। |
| कारीगर का गोला | किसी हथियार या मार्शल कवच में रूण टोपी जोड़ता है। |
| कलंदरा का दर्पण | किसी वस्तु को प्रतिबिंबित करता है और उसकी दूसरी प्रति प्राप्त करता है। प्रतिबिंबित वस्तु को “प्रतिबिंबित” लेबल किया जाएगा और उसे दोबारा कॉपी या संशोधित नहीं किया जा सकता है। |
यहां कई आभूषण हैं और आप सर्वोत्तम संभव परिणाम के साथ अपनी टीम बनाने के लिए इन सिक्कों के संयोजन का उपयोग करेंगे।
जब आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो आप अभियान की शुरुआत के लिए अपने सबसे बुनियादी गियर का निर्माण शुरू करने के लिए ऑर्ब ऑफ ट्रांसम्यूटेशन और ऑर्ब ऑफ चेंजेस के संयोजन का उपयोग करना चाहेंगे। आपको एक सफेद आधार वस्तु मिलेगी और इसे जादुई बनाने के लिए ट्रांसम्यूटेशन ऑर्ब का उपयोग करें।
एक बार जब आप इसे जादुई बना देंगे, तो इसमें एक अतिरिक्त प्रत्यय या संशोधक होगा। यदि यह एक ख़राब प्रत्यय है, तो आप इसे बेच देते हैं और अगले आइटम पर चले जाते हैं। यदि यह सभ्य है तो आप एक और प्रत्यय या संशोधक जोड़ने के लिए परिवर्तन ओर्ब का उपयोग कर सकते हैं। आप इस प्रक्रिया को तब तक दोहराते रहेंगे जब तक आपको अपने चरित्र के लिए दो अच्छे प्रत्यय नहीं मिल जाते।
एक कीमिया ऑर्ब उस जादुई वस्तु को दुर्लभ बना देगा, जो एक अन्य संशोधक या प्रत्यय जोड़ता है। इस पद्धति का उपयोग करते हुए, एक पंक्ति में तीन आँकड़े हिट करना बेहद मुश्किल होगा, जहाँ अन्य सिक्के काम में आते हैं। उदाहरण के लिए, यदि ऑर्ब ऑफ ट्रांसम्यूटेशन्स और ऑर्ब ऑफ अल्टरेशन सस्ते हैं, तो आप उनका उपयोग किसी जादुई वस्तु पर दो सही प्रत्यय प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं। चूँकि अगला कदम जोखिम भरा होगा, आप एक और अच्छा प्रत्यय प्राप्त करने के लिए अधिक नियतात्मक तरीका चाहेंगे। इस परिदृश्य में, आप Essences का उपयोग करना चाहेंगे, लेकिन यह विधि उन लोगों के लिए आरक्षित है जिनके पास बहुत सारे Essences हैं, जो मुख्य रूप से खेल के अंत में प्राप्त होते हैं।
निर्वासन 2 के पथ में बुनियादी वस्तु क्राफ्टिंग गाइड

एक सरल उदाहरण के रूप में, मान लें कि आप अपने हेलमेट के टुकड़े पर ये आँकड़े चाहते हैं:
- % कवच और चोरी में वृद्धि हुई
- अराजकता प्रतिरोध %
- % कोई प्रतिरोध
- समतल अधिकतम जीवन
आप सामान्य दुर्लभता का एक आधार आइटम (अधिमानतः एक अच्छा आइटम स्तर) प्राप्त करना चाहेंगे और निम्नलिखित कार्य करेंगे:
- आइटम को जादू में बदलने के लिए ट्रांसम्यूटेशन ऑर्ब का उपयोग करें और ऊपर दिए गए प्रत्ययों में से किसी एक को हिट करने का प्रयास करें।
- अपने मैजिक आइटम में एक और एफ़िक्स जोड़ने के लिए ऑग्मेंटेशन ऑर्ब का उपयोग करें।
- उस जादुई वस्तु को दुर्लभ बनाने के लिए एक शाही गोले का उपयोग करें और एक अन्य प्रत्यय जोड़ें।
- अपनी दुर्लभ वस्तु में एक और प्रत्यय जोड़ने के लिए एक ऊंचे गोले का उपयोग करें।
यह किसी भी पथ ऑफ़ एक्साइल क्राफ्टिंग विधि का मूल है, जो पहले गेम के साथ समानताएं साझा करता है। हालाँकि, पाथ ऑफ़ एग्ज़ाइल 2 में दो महत्वपूर्ण ऑर्ब गायब हैं: स्कोअरिंग ऑर्ब और अल्टरनेशन ऑर्ब। क्लींजिंग का गोला सभी प्रत्ययों को साफ करता है, जबकि परिवर्तन का गोला जादुई वस्तु से प्रत्ययों को पुनः रोल करता है, और ये दो यांत्रिकी उपलब्ध नहीं हैं।
इस वजह से, आपका शिल्पकला या खेती चक्र अच्छे प्रकार की बुनियादी वस्तुओं (सफेद वस्तुओं) को खोजने और इन सिक्कों का उपयोग करके अपनी वस्तु तैयार करने के इर्द-गिर्द घूमेगा। एक बार जब आप किसी भी चरण में अपने प्रत्ययों तक नहीं पहुंचते हैं, तो आप अपना आइटम फेंक देते हैं या बेच देते हैं।
एक बार जब आप चरण 3 और 4 पर पहुँच जाते हैं, तो आपको सावधान रहना होगा क्योंकि ये “दुर्लभ” सिक्के हैं। यहां तक कि अगर आपको सही प्रत्यय मिलते हैं, तो भी आप आगे बढ़ने से पहले यह जांचना चाहेंगे कि इन प्रत्ययों का रोल “उच्च” है या नहीं।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि कुछ ऐसी चीज़ें बनाना जो आपके लिए अच्छी नहीं हैं, किसी और के लिए अच्छी हो सकती हैं। तुम्हें स्क्रॉल की जाँच करनी चाहिए और उन्हें बाज़ार में बेचना चाहिए। याद रखें, कुछ अच्छी वस्तुएँ एक ऊंचे गोले या उससे भी कम में बिकती हैं। किसी भी तरह, कुछ ऊंचे गहनों की खेती करना और अपनी इच्छित वस्तु के लिए बाजार में खोज करना बेहतर है।
लेकिन निश्चित रूप से, जब आप अपनी खुद की टीम बनाते हैं और उन सभी प्रत्ययों का उपयोग करते हैं तो यह एक अलग एहसास होता है! यदि आप डियाब्लो 4 से आते हैं, इस PoE 2 गाइड को देखें.
