अनरियल इंजन 5 ज़्यादातर बड़े गेम डेवलपमेंट स्टूडियो की पसंदीदा पसंद है, और यह ज़ाहिर है कि क्यों। यह एक व्यावसायिक इंजन है जिसका इस्तेमाल लगभग किसी भी शैली के लिए किया जा सकता है और यह उच्च-गुणवत्ता वाले विज़ुअल प्रदान करता है, चाहे टीम का दायरा या आकार कुछ भी हो। हालाँकि, इन सबके लिए एक कीमत चुकानी पड़ती है।
ज़्यादातर अनरियल इंजन 5 गेम देखने में तो अच्छे लगते हैं, लेकिन वे स्केलेबल नहीं होते और अक्सर एक समान विज़ुअल अनुभव और अच्छे प्रदर्शन के लिए उच्च-स्तरीय हार्डवेयर की ज़रूरत होती है। टेकलैंड, जिसने हाल ही में डाइंग लाइट: द बीस्ट रिलीज़ किया है, को इसकी कोई परवाह नहीं है। इस फ्रैंचाइज़ी के निर्देशक, टायमन स्मेक्टाला का साक्षात्कार करने के बाद मुझे जो पता चला, वह यह है कि टेकलैंड अपने इन-हाउस इंजन पर क्यों निर्भर रहता है।
सी-इंजन: डाइंग लाइट के पीछे टेकलैंड का गुप्त हथियार
मूल रूप से क्रोम इंजन के नाम से जाना जाने वाला टेकलैंड ने डाइंग लाइट के लिए अपनी तकनीक को फिर से डिज़ाइन किया और सी-इंजन पेश किया, जिसने असाधारण प्रदर्शन, उच्च स्केलेबिलिटी और आधुनिक रेंडरिंग सुविधाओं के लिए समर्थन प्रदान किया। डाइंग लाइट: द बीस्ट के साथ यह लगातार विकसित होता रहा है, जिसने विभिन्न हार्डवेयर पर बेहतरीन प्रदर्शन से सभी को आश्चर्यचकित कर दिया, यहाँ तक कि उच्च-गुणवत्ता वाले दृश्य भी प्रदान किए।

पोलिश स्टूडियो सीडी प्रोजेक्ट रेड सहित, अधिक से अधिक स्टूडियो इन-हाउस तकनीक से अनरियल इंजन 5 की ओर बढ़ रहे हैं, मुझे लगता है मुझे टाइमन से पूछना पड़ा कि टेकलैंड ने सी-इंजन के साथ ही क्यों रहना चुना।
हमारा स्वामित्व वाला सी-इंजन खास तौर पर डाइंग लाइट की ज़रूरतों के लिए डिज़ाइन किया गया है: तेज़-तर्रार, उच्च-निष्ठा वाले खुले संसार, गतिशील दिन और रात की प्रणालियाँ, और विस्तृत प्रकाश व्यवस्था। इसके अलावा, हमारे पास यहाँ दो मुख्य यांत्रिकी हैं: भौतिकी-आधारित प्रथम-व्यक्ति पार्कौर और हाथापाई। यह हमारा गुप्त हथियार है। अपनी तकनीक का उपयोग करने से हमें पूर्ण नियंत्रण मिलता है; हम बाहरी अपडेट या लाइसेंसिंग प्रतिबंधों की प्रतीक्षा किए बिना किसी भी सिस्टम को संशोधित, परिवर्तित या पुनर्निर्माण कर सकते हैं। डाइंग लाइट के डीएनए के लिए, सी-इंजन ज़्यादा उपयुक्त है।
टेकलैंड के लिए, यह स्वतंत्रता, परिचितता और फोकस उन्हें विशाल खुले संसार प्रदान करने में सक्षम बनाता है जो पीसी या कंसोल पर खेलते समय भी अच्छी तरह से काम करते हैं।
डाइंग लाइट को सभी के लिए उपयोगी बनाना
अपने स्वयं के इंजन का उपयोग करने के अलावा, टेकलैंड यह भी सुनिश्चित करता है कि अनुकूलन प्रक्रिया विकास की शुरुआत से ही शुरू हो। टाइमन ने ज़ोर देकर कहा कि यह सुनिश्चित करना उनकी संस्कृति का हिस्सा है कि उनके रिलीज़ व्यापक दर्शकों के लिए प्रभावी हों।
अनुकूलन एक ऐसी चीज़ है जिस पर हमें बहुत गर्व है—यह टेकलैंड की संस्कृति का हिस्सा है। हम चाहते हैं कि ज़्यादा से ज़्यादा खिलाड़ी हमारी दुनिया का अनुभव करें, इसलिए हम अनुकूलन पर काफ़ी समय लगाते हैं, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम लॉन्च के समय ही रिलीज़ के लिए तैयार हों, शुरुआत से ही इसकी शुरुआत कर देते हैं।
नतीजे खुद बयां करते हैं, और डाइंग लाइट: द बीस्ट यकीनन साल के सबसे बेहतरीन प्रदर्शन करने वाले गेम्स में से एक है, खासकर पीसी पर, और मुझे खुशी है कि टेकलैंड अभी इस बदलाव के लिए उत्सुक नहीं है।

ऐसा लगता है कि अनुकूलन, ख़ास तौर पर, कई अन्य प्रमुख AAA रिलीज़ के लिए, खासकर अनरियल इंजन 5 पर चलने वाले गेम्स के लिए, एक गौण विचार बन गया है। चाहे वह इंजन ही क्यों न हो या डेवलपर्स के लिए तय समय-सीमाएँ, यह स्पष्ट है कि हार्डवेयर समस्या नहीं है।
डाइंग लाइट: द बीस्ट के विकास और इमर्सिव, उच्च-प्रदर्शन वाले ओपन वर्ल्ड बनाने के टेकलैंड के दृष्टिकोण के बारे में अधिक जानने के लिए, टाइमन स्मेक्टाला के साथ हमारा पूरा साक्षात्कार अवश्य देखें।
डाइंग लाइट: द बीस्ट के बारे में अधिक जानने के लिए पूरा साक्षात्कार देखें।
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