टारकोव से बच 0.16.2.0 पूर्ण पैच नोट्स

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

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Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

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Image via Battlestate Games

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बैटलस्टेट गेम्स के माध्यम से छवि

बैटलस्टेट गेम्स ने एक प्रमुख मध्य-समय पैच जारी किया है जिसमें बहुत सारे अनुकूलन, तकनीकी सुधार और पीवीई मोड में बड़े बदलाव शामिल हैं। टारकोव पैच 0.16.2.0 से बचने के बारे में आपको जो कुछ जानने की ज़रूरत है वह यहां है।

एस्केप फ्रॉम टारकोव पर 0.16.2.0 पैच नोट्स पूर्ण करें

जबकि खेल की वर्तमान स्थिति काफी हद तक प्रदर्शन से जूझ रही है, उनके पास पैच 0.16.2.0 के लिए निम्नलिखित अनुकूलन समाधान हैं:

  • सीमा शुल्क पर अनुकूलित प्रदर्शन.
  • सभी स्थानों पर छापेमारी पर मेमोरी खपत को अनुकूलित किया गया।
  • लो-एंड पीसी पर बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित छाया गुणवत्ता सेटिंग्स।

रैम या मेमोरी का उपयोग लगभग एक दशक से टारकोव की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक रहा है। उम्मीद है, अनुकूलन परिवर्तनों से खिलाड़ियों को अधिक एफपीएस और बेहतर प्रदर्शन प्राप्त करने में मदद मिलेगी, चाहे वे किसी भी मानचित्र पर खेल रहे हों।

प्रदर्शन के मामले में टारकोव की सड़कें अभी भी चलाने के लिए सबसे कठिन मानचित्र होंगी, इसलिए यदि आप उस मानचित्र को अपने पीसी पर बिना किसी समस्या के चला सकते हैं, तो अन्य मानचित्र बेहतर चलने चाहिए।

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गेम में बदलाव:

  • सभी मालिकों के पास अब 30% स्पॉन चांस है।
  • पीवीई और पीवीपी मोड में कल्टिस्टों की स्पॉन संभावना बढ़ गई।
  • पीवीई मोड में पार्टिसन स्पॉनिंग की संभावना कम हो गई।
  • प्लेयर टॉर्चर्स के लिए स्पॉन समय समायोजित करें: वे अब फैक्ट्री, रिजर्व और निम्न-स्तरीय ग्राउंड ज़ीरो को छोड़कर, अधिकांश स्थानों पर छापे की शुरुआत के बाद 17 मिनट से पहले स्पॉन नहीं करते हैं।
  • यदि खिलाड़ी के पास बाड़ के साथ अच्छी स्थिति है तो बेहतर एससीएवी उपकरण के साथ स्पॉनिंग की संभावना बढ़ जाती है।
  • सभी एआई पीएमसी हथियारों की वर्तमान और अधिकतम स्थायित्व में वृद्धि हुई।
  • सभी स्नाइपर एस्केप और किसी भी कठिनाई के नियमित ट्रोवा में अब 30 एचपी हेड हैं।
  • एआई पीएमसीएस, रेडर्स और रॉग्स के पास अभी भी 35 एचपी हेड हैं।
  • एआई पीएमसीएस द्वारा ऐसे शत्रुतापूर्ण एआई एससीएवी को समझने की संभावना 80% तक बढ़ गई। गुटीय संबंधों की अन्य संभावनाएँ हर जगह समान रहती हैं।
  • बेहतर चित्र प्राप्त करने के लिए बॉट अब अपना सिर संदिग्ध लक्ष्य की ओर घुमाते हैं।
  • कठिन कठिनाई वाले बॉट्स का पता लगाने की गति अब सामान्य कठिनाई वाले बॉट्स के समान ही है।
  • एआई पीएमसी के लिए पहचान गति सेटिंग्स को समायोजित किया गया। अब नियमित बॉट्स की तुलना में 20% तेजी से दुश्मनों का पता लगाएं।
  • एआई पीएमसी अब लंबी दूरी पर एकल फायर पर भी स्विच कर रहा है। यदि संभव हो, तो वे नजदीकी रेंज में पूर्ण ऑटो पर स्विच कर देंगे।
  • नियमित बॉट अब खुद को वनस्पति से नहीं ढकते।
  • जब तक कोई दुश्मन पास में न हो, बॉट वनस्पति के आर-पार नहीं देख सकते।
  • यदि वे वनस्पति के अंदर हों तो बॉट की दृष्टि कम हो जाती है।
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अधिकांश बदलावों से गेम में एआई गुटों में सुधार होता है, जिसमें पीवीई मोड में एआई पीएमसी भी शामिल है। सभी एआई में थोड़ी सी गड़बड़ी होती है, लेकिन एआई पीएमसी को दुश्मन का पता लगाने के लिए 20% बफ मिलता है, जिससे अन्य पीएमसी को ढूंढने में पीवीई को थोड़ा मुश्किल हो जाता है।

चूँकि हम तकनीकी रूप से वाइप के मध्य सीज़न में हैं, मालिकों और कल्टिस्टों ने स्पॉन के अवसरों में वृद्धि की है, जिससे छापे अधिक रोमांचक हो गए हैं और अन्य खिलाड़ियों को अपने हंट्समैन पथ मिशन को पूरा करने में मदद मिल रही है।

टारकोव पैच 0.16.2.0 में दो सबसे बड़े एस्केप परिवर्तन

दो सबसे बड़े बदलाव खिलाड़ी के स्पॉन समय और उनके गियर में बदलाव हैं। यह समग्र टारकोव गेमप्ले से दूर जाने के लिए एक बड़ा बदलाव है, और यह अपने “प्रायोगिक” चरण में हो सकता है ताकि यह देखा जा सके कि अगले सफाई के लिए स्थायी रूप से बनाए रखने से पहले यह कैसे चलता है।

उन्होंने पहले कुछ सर्वेक्षण चलाए थे, और ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को उनकी प्रतिक्रिया के परिणाम मिलेंगे।

“फ़ैक्टरी, रिज़र्व और लैंड ज़ीरो को छोड़कर, खिलाड़ी अब रेड में 17 मिनट से पहले स्पॉन नहीं कर सकते।”

पीएमसी को खेलने में अधिक सुरक्षित महसूस करना चाहिए, क्योंकि उन्हें आने वाले खिलाड़ियों के रेड में जल्दी शामिल होने से एससीएवी से नहीं जूझना पड़ेगा। अपने आप को एक कठिन परिस्थिति में खोजने में मुख्य समस्याओं में से एक यह है कि भले ही आप किसी आपदा से बच जाते हैं या एक कठिन, लंबी लड़ाई जीत जाते हैं, खिलाड़ी आमतौर पर मज़ा बर्बाद करने के लिए झपट्टा मारते हैं।

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पीएमसी को इस तरह का बड़ा नुकसान नहीं होना चाहिए क्योंकि वे छापे के लिए अपनी कड़ी मेहनत से अर्जित उपकरणों को जोखिम में डालते हैं। चूंकि खिलाड़ी एससीएवी स्पॉन समय अब ​​काफी हद तक “निश्चित” है, खिलाड़ी टाइमर के आसपास खेल सकते हैं और खिलाड़ी के आने से पहले जो कुछ भी कर सकते हैं उसे पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं।

एक अलग दृष्टिकोण से, इसे उन लोगों के लिए एक परेशानी के रूप में देखा जा सकता है जो एक खिलाड़ी के रूप में खेलना पसंद करते हैं और यादृच्छिक लेकिन बदतर उपकरण या लोडआउट के साथ अन्य पीएमसी से लड़ने का आनंद लेते हैं। यह अच्छा है कि बीएसजी ने पहले ही इस बारे में सोच लिया है और अपने बाड़ की प्रतिष्ठा के आधार पर खिलाड़ी के एससीएवी लोडर को “बफ” करने का फैसला किया है। भले ही, परिवर्तन के कारण गुलाम बनाना अधिक “लाभकारी” होना चाहिए, भले ही यह छापे में बहुत बाद में उत्पन्न हुआ हो।


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