मेटाफ़ोर रेफ़ैंटाज़ियो ATLUS और स्टूडियो ज़ीरो का नवीनतम JJPG एडवेंचर है जिसे उनके मालिकाना इंजन में विकसित किया गया है। हालाँकि गेम में आम तौर पर ठोस कला निर्देशन है, लेकिन तकनीकी स्तर पर यह थोड़ा गड़बड़ है। कम रिज़ॉल्यूशन बनावट, असमान फ़्रेमरेट और सामान्य बग से, विशेष रूप से पीसी संस्करण पर। कुछ बहुत ही अजीब बात यह है कि गेम में एंटी-अलियासिंग समाधान का पूर्ण अभाव है, जो लगातार अलियासिंग और चमक संबंधी समस्याओं का कारण बनता है। इस प्रकार आप Metafor ReFantazio में एलियासिंग को कम कर सकते हैं।
अभी के लिए, सबसे अच्छा तरीका है उपनाम कम करें में रेफैंटाज़ियो रूपक ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रतिपादन पैमाने में वृद्धि 200% पर. यह वस्तुतः प्रस्तुति से सभी उपनाम और चकाचौंध को ख़त्म कर देगा, लेकिन प्रदर्शन की कीमत पर। इसके बजाय, आप 150% जैसी किसी चीज़ पर समझौता कर सकते हैं, जो अभी भी अलियासिंग को काफी कम कर देता है।

यहाँ बस के बीच एक तुलना है 100% और 200%:


हमने डीएसआर का उपयोग करके भी देखा है, लेकिन फिर भी परिणाम बहुत अच्छा नहीं है। एनवीआईडीआईए नियंत्रण कक्ष के माध्यम से एफएक्सएए लागू करने से भी अच्छे परिणाम नहीं मिलते हैं, इसलिए रेंडर स्केल को समायोजित करना ही रास्ता है। हाँ, प्रदर्शन प्रभावित होगा, हालाँकि यह उतना बुरा नहीं है जितना हमें उम्मीद थी, लेकिन खेल 200% पर अच्छा और तेज़ दिखता है।

खिलाड़ी इसे अक्षम भी कर सकते हैं कैमरा मूवमेंट गेम सेटिंग्स में विकल्प क्योंकि यह आपके द्वारा नोटिस किए जाने वाले अलियासिंग की मात्रा को कम कर देता है क्योंकि कैमरा लगातार हिल नहीं रहा है। यह कोई समाधान नहीं है और केवल तभी मदद करता है जब आप ज्यादा हिलते-डुलते नहीं हैं।
हम वास्तव में आशा करते हैं कि डेवलपर्स किसी प्रकार के एंटी-अलियासिंग समाधान को लागू करने पर विचार करेंगे क्योंकि यह वर्तमान में काफी ध्यान भटकाने वाला है और हर किसी के पास रेंडर स्केल मान को कुछ अधिक पर सेट करने की सुविधा नहीं है। सौभाग्य से, यह एक टर्न-आधारित युद्ध शीर्षक है, इसलिए कम फ्रेम दर पर भी, यह बहुत बुरा नहीं है।
यदि आप स्टीम डेक पर खेल रहे हैं, तो यहां बताया गया है कि आप सेव फ़ाइलों को डेमो संस्करण से मेटाफ़ोर रेफ़ैंटाज़ियो के मुख्य संस्करण में कैसे स्थानांतरित कर सकते हैं।
