द ऑल्टर्स रिव्यू – टॉकिंग टू मायसेल्फ़

por Juan Campos
La revisión de los alters - hablar conmigo mismo

मैंने हमेशा दूर से ही सर्वाइवल और बेस मैनेजमेंट गेम की सराहना की है। मुझे लगता है कि मैंने हर बड़े गेम को आजमाया है, उम्मीद है कि हर एक गेम दस घंटे से ज़्यादा चलेगा, लेकिन चीज़ें जल्दी ही जटिल हो जाती हैं।

इससे कोई मदद नहीं मिलती कि इनमें से ज़्यादातर गेम में कहानी बहुत ही कमज़ोर या बहुत महत्वाकांक्षी है। इसलिए जब ऑल्टर्स का खुलासा हुआ, जिसमें इन सभी शैलियों को ज़्यादा संतुलित और सुलभ तरीके से मिलाने का वादा किया गया था, तो मैं फिर से इसमें उतरने के लिए तैयार था। स्पॉइलर अलर्ट: यह इसके लायक था।

मैं, खुद और मैं

ऑल्टर्स में जान डोल्स्की की कहानी है, जो अंतरिक्ष अभियान में अकेला बचा हुआ व्यक्ति है, जो गलत हो गया था। वह खुद को एक ऐसे शत्रुतापूर्ण ग्रह पर फंसा हुआ पाता है, जहाँ मौसम की स्थिति बहुत खराब है और आखिरकार वह एक मोबाइल बेस पर लौटता है, जहाँ उसे और उसकी टीम को मूल रूप से प्रोजेक्ट डॉली नामक किसी चीज़ पर काम करना था।

हाँ, इस प्रोजेक्ट का नाम डॉली द शीप के नाम पर रखा गया है, जो पहला सफलतापूर्वक क्लोन किया गया स्तनपायी है। जान को रैपिडियम नामक एक पदार्थ की खोज होती है, जो अपने निगम के साथ फिर से संपर्क स्थापित करने के बाद, वही निकलता है जिसकी उन्हें वास्तव में तलाश थी। अपने अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए, जैन को रैपिडियम का उपयोग करके खुद के “अल्टर” बनाने का निर्देश दिया जाता है, क्लोन जिन्होंने अलग-अलग महत्वपूर्ण जीवन विकल्प चुने। उदाहरण के लिए, जैन द्वारा बनाया गया पहला अल्टर एक तकनीशियन है जो घर छोड़ने के बजाय अपने अपमानजनक पिता के सामने खड़ा हुआ। उस महत्वपूर्ण क्षण ने उसे एक व्यक्ति के रूप में आकार दिया, हालाँकि वह उस विकल्प तक जैन के समान ही यादें साझा करता है। आपके द्वारा बनाया गया प्रत्येक अल्टर एक अंतिम मुख्य स्मृति साझा करता है: डॉली प्रोजेक्ट अभियान।

यह एक महत्वाकांक्षी आधार है, और गेम काफी हद तक इसे पूरा करता है। यह सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि कैसे परिवर्तन कुछ जीवन सिम्स में केवल यादृच्छिक रूप से उत्पन्न क्लोन नहीं हैं, बल्कि व्यक्तित्व, चिंताओं, शक्तियों और कमजोरियों के साथ पूरी तरह से विकसित चरित्र हैं। उनमें से अधिकांश किसी भी स्थिति में अलग तरह से प्रतिक्रिया करते हैं, और आपको वास्तविक जीवन की तरह ही तदनुसार समायोजित करना होगा।

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि परिवर्तन खेल का मुख्य आकर्षण हैं। आप संबंध बनाने, अपने साझा अतीत को याद करने, उनकी यादों से अलग होने के बाद उनके जीवन के बारे में जानने और उनकी भावनात्मक और भौतिक जरूरतों को पूरा करने के माध्यम से प्रत्येक को गहराई से जान पाएंगे।

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जैसे-जैसे आप अधिक परिवर्तन बनाना शुरू करेंगे, आपको प्रत्येक की जरूरतों को प्रबंधित करने के नए तरीके मिलेंगे। उन्हें ऐसे कार्य सौंपना जिनमें वे माहिर हैं, और उन्हें खुश रखना आपके काम का हिस्सा बन जाता है। कभी-कभी, जब कोई परिवर्तन किसी महत्वपूर्ण काम में व्यस्त होता है, तो आपको काम पूरा करने के लिए उन्हें अलग-अलग मॉड्यूल में ले जाना होगा। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि प्रत्येक अल्टर की कहानी, लेखन और व्यवहार की गहराई किसी भी इच्छुक व्यक्ति के लिए एक प्रमुख आकर्षण है। मैंने खुद को उनकी कहानियों में डूबा हुआ पाया और जब मैंने उन्हें निराश किया तो मुझे वास्तव में बुरा लगा। अल्टर अक्सर टकरावपूर्ण और कमजोर हो सकते हैं, जिससे ये बातचीत बहुत व्यक्तिगत लगती है।

वे केवल स्प्रेडशीट पर नाम नहीं हैं, बल्कि वे लोग हैं जिनके साथ आप एक समान आधार साझा करते हैं और वे लोग हैं जो आपके साथ बहुत कुछ साझा करते हैं। चीजों को खराब किए बिना यात्रा कहाँ जा रही है, इसके बारे में अधिक कहना मुश्किल है, लेकिन कई बेहतरीन कथात्मक क्षण हैं जो यात्रा को सार्थक बनाते हैं।

एक के रूप में काम करना

ऑल्टर्स का दूसरा भाग बेस मैनेजमेंट और सर्वाइवल है। आप और आपके ऑल्टर्स नए मॉड्यूल, उपकरण और अपग्रेड बनाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए रोज़ाना बाहर निकलते हैं। संसाधन संग्रह विशेष रूप से कठिन नहीं है। यह ज़्यादातर एक डिपॉज़िट खोजने, वहाँ एक माइनिंग रिग बनाने और सामग्रियों को वापस बेस तक पहुँचाने के लिए खंभों का एक नेटवर्क स्थापित करने तक सीमित है। यह किसी भी चीज़ से ज़्यादा समय प्रबंधन के बारे में है, क्योंकि आपके दैनिक कार्य आपके चरित्र की आराम करने की ज़रूरत और एक निश्चित बिंदु के बाद विकिरण के स्तर को बढ़ाने से सीमित होते हैं।

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मुझे दैनिक भ्रमण आरामदायक लगे, और लाइट ट्रैवर्सल मैकेनिक काफी सुलभ लगा। हालाँकि यह अन्य सर्वाइवल गेम्स की तरह व्यक्तिगत खिलाड़ी अभिव्यक्ति के लिए उतनी जगह नहीं देता, लेकिन ऑल्टर्स कथा को आगे बढ़ाने पर ज़्यादा ध्यान केंद्रित करता है। यह सीधे आपके बेस को शारीरिक रूप से आगे बढ़ाने में परिलक्षित होता है, जबकि संसाधन इकट्ठा करना आपकी ज़रूरतों को पूरा करने के लिए एक माध्यमिक लेकिन महत्वपूर्ण कार्य बन जाता है। इस संतुलन का मतलब है कि गेम कभी भी अंतहीन चीज़ों से भरा नहीं होता है जिसे बनाना और बनाए रखना होता है, फिर भी आपको हर दिन संभालने के लिए पर्याप्त देता है। स्टोरेज को सही तरीके से मैनेज किया जाना चाहिए, और आप अक्सर अपने बेस के अंदर मॉड्यूल को जगह बनाने और कार्यों को प्राथमिकता देने के लिए पुनर्व्यवस्थित करेंगे, भले ही इसके नकारात्मक परिणाम हों। आपके अल्टर मांग करेंगे, और आपको ऐसे निर्णय लेने होंगे जो आपके अपने लक्ष्यों के साथ संरेखित हों। क्या आप अभी किसी अल्टर के साथ अपने बंधन को मजबूत करते हैं या भविष्य की समस्याओं को रोकने वाले मॉड्यूल को विकसित करने के पक्ष में इसे विलंबित करते हैं? यह सब काफी मजेदार है, और गेम माइनिंग, मॉड्यूल डेवलपमेंट, क्राफ्टिंग और फ़ार्मिंग जैसे कार्यों के लिए तेज़ गति वाले एनिमेशन के साथ चतुराई से उबाऊपन को समाप्त करता है।

प्रस्तुति और प्रदर्शन

हर दूसरे 11-बिट स्टूडियो गेम की तरह, ऑल्टर्स में मजबूत आर्ट डायरेक्शन है और यह शानदार दिखता है। विदेशी इलाका विदेशी और जाना-पहचाना दोनों लगता है, और मौसम के प्रभाव हर दृश्य को जीवंत और शत्रुतापूर्ण बनाते हैं। चरित्र मॉडल भावों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदर्शित करते हैं जो उनकी भावनाओं से मेल खाते हैं, जो विसर्जन को बढ़ाते हैं। खोजे जाने योग्य ग्रह और आपके बेस के अंदरूनी हिस्से के बीच का अंतर आपके अंदर होने पर लगातार सुरक्षा की भावना पैदा करता है, और प्रत्येक मॉड्यूल में छोटे विवरणों की खोज करने में कुछ मिनट बिताने लायक है।

ऑल्टर्स अनरियल इंजन 5 पर आधारित है, और उस इंजन पर गेम के साथ मेरा अनुभव कम से कम कहने के लिए मिश्रित रहा है। उस ने कहा, ऑल्टर्स ज्यादातर ठोस है, मेरे RTX 4070 सुपर पर 4K पर काफी अच्छा प्रदर्शन करता है जिसमें DLSS परफॉरमेंस पर सेट है। मैंने DLL को DLSS के नवीनतम संस्करण में बदल दिया, लेकिन मैं औसतन 80-120 fps के बीच कहीं भी था, और यह ज्यादातर आरामदायक था। कुछ हकलाहटें हैं, खासकर जब बाहर से बेस पर दृश्य बदलते हैं, लेकिन यह कभी भी उस बिंदु तक नहीं है जहाँ यह मेरे अनुभव या किसी भी चीज़ को खराब कर दे।

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निर्णय

द ऑल्टर्स 11-बिट स्टूडियो का एक और शानदार गेम है जो कहानी कहने को आकर्षक सर्वाइवल मैकेनिक्स और बेस मैनेजमेंट के साथ सहजता से जोड़ता है। यह पहचान, उद्देश्य और अपराधबोध के विषयों को व्यक्तिगत और अक्सर टकरावपूर्ण तरीके से तलाशता है, क्योंकि आप कुछ साझा और बहुत अलग यादों के साथ खुद के संस्करण बनाते हैं। अगर खुद के कई संस्करणों के साथ रहना एक भयानक लेकिन रोमांचक विचार लगता है, तो द ऑल्टर्स एक शत्रुतापूर्ण ग्रह की पृष्ठभूमि के खिलाफ़ है।

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द ऑल्टर्स

द ऑल्टर्स सर्वाइवल तत्वों, सुलभ बेस मैनेजमेंट और मजबूत कहानी कहने को एक विज्ञान-फाई साहसिक कार्य के लिए कुशलता से जोड़ता है जिसे छोड़ना मुश्किल है।

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What Our Ratings Mean

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