अघासबा टावर्स में रंगीन विपथन और क्षेत्र की गहराई को कैसे बंद करें

por Juan Campos
Cómo desactivar la aberración cromática y la profundidad de campo en las torres de Aghasba

टावर्स ऑफ अगास्बा, ड्रीमलिट इंक का एक महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल गेम है, जिसे अनरियल इंजन 5 में विकसित किया गया है। यह एक प्रारंभिक एक्सेस संस्करण है और इसे ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ियों को कई तकनीकी मुद्दों और बगों की अपेक्षा करनी चाहिए। टावर्स ऑफ अघासबा में ग्राफिक्स सेटिंग्स का एक काफी मानक सेट उपलब्ध है जिसकी हम अन्य अवास्तविक इंजन 5 शीर्षकों से अपेक्षा करते हैं, और दुर्भाग्य से व्यक्तिगत पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों को अक्षम करने का कोई तरीका नहीं है। यदि आप टावर्स ऑफ अघासबा में रंगीन विपथन और क्षेत्र की गहराई को बंद करना चाहते हैं, तो यहां बताया गया है कि आप यह कैसे कर सकते हैं।

अघासबा टावर्स पर रंगीन विपथन और क्षेत्र की गहराई को अक्षम करें

अगास्बा के टावर्स एक ही सेटिंग में पोस्ट-प्रोसेसिंग दृश्य प्रभावों का एक समूह बंडल करते हैं, जिसमें रंगीन विपथन भी शामिल है, भले ही सेटिंग विवरण में इसका उल्लेख न हो। वर्तमान में, क्षेत्र की गहराई और खिलने सहित अन्य प्रभावों के साथ-साथ रंगीन विपथन को बंद करने का एकमात्र तरीका “का मान निर्धारित करना है”प्रोसेसिंग के बाद” को “कम” इस में वीडियो सेटिंग्स.

“एपिक” मान की तुलना में, पोस्ट-प्रोसेसिंग को न्यूनतम मान पर सेट करने से टावर्स ऑफ अगास्बा की छवि गुणवत्ता में नाटकीय रूप से सुधार होता है, जिससे ध्यान देने योग्य धुंधलापन और लेंस विरूपण समाप्त हो जाता है। यहां दो मूल्यों के बीच तुलना है:

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पोस्ट प्रोसेसिंग निम्न पर सेट हैपोस्ट प्रोसेसिंग को एपिक में कॉन्फ़िगर किया गया है

जैसा कि आप देख सकते हैं, दाईं ओर की छवि बहुत विकृत है, विशेष रूप से टूटे हुए खंभे, और रंगीन विपथन का उपयोग काफी अधिक है। यहां पर्यावरण से प्रभावित दूर की वस्तुओं को दर्शाने वाली एक और तुलना है:

कम पोस्ट-प्रोसेसिंगमहाकाव्य पोस्ट प्रोसेसिंग

आदर्श रूप से, हम गेम सेटिंग्स के माध्यम से या अन्य अवास्तविक इंजन शीर्षकों की तरह इंजन कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को संपादित करके रंगीन विपथन प्रभाव को व्यक्तिगत रूप से समायोजित कर सकते हैं, लेकिन टावर्स ऑफ अघासबा के मामले में यह संभव नहीं है। इसका मतलब यह है कि सेटिंग को अक्षम करने से निम्नलिखित पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव भी अक्षम हो जाते हैं:

  • धीमी गति
  • क्षेत्र की गहराई
  • खिलना

हम निश्चित नहीं हैं कि यह विशेष सेटिंग मोशन ब्लर को भी नियंत्रित क्यों करती है, हालाँकि उस प्रभाव का पहले से ही अलग सेटिंग्स में एक विकल्प है।

हमारे परीक्षणों में, आपको इन प्रभावों को अक्षम करने के साथ एक स्पष्ट, साफ़ छवि मिलेगी, लेकिन आप प्रेजेंटेशन में चमक खो देंगे, जो अपने आप में देखने में थोड़ा अच्छा हो सकता है। हम वास्तव में आशा करते हैं कि डेवलपर्स भविष्य में इन बिल्डों के लिए व्यक्तिगत विकल्प जोड़ने पर विचार करेंगे, क्योंकि खिलाड़ियों को विकल्प देने का यह सही तरीका नहीं है।

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इसे कम करने से प्रदर्शन में थोड़ी वृद्धि भी होती है, और आपको यहां मिलने वाले सभी एफपीएस की आवश्यकता होगी क्योंकि टावर्स ऑफ अघासबा काफी मांग वाला है।


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