Στο Stalker 2, πολλές από τις κύριες αποστολές είναι συνυφασμένες με προαιρετικές δευτερεύουσες αποστολές, δημιουργώντας μια πολυεπίπεδη αφηγηματική εμπειρία. Το Behind Seven Seals είναι μια από αυτές τις πρώιμες αποστολές παιχνιδιών που σας εισάγει στους μηχανισμούς λήψης σημαντικών αποφάσεων και αντιμετώπισης των συνεπειών τους αργότερα στο παιχνίδι. Αυτή η αποστολή χρησιμεύει επίσης ως εισαγωγή στο συνεχιζόμενο θέμα της επιλογής πλευρών μεταξύ των φατριών του παιχνιδιού.
Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας καθοδηγήσουμε σε κάθε βήμα που πρέπει να ολοκληρώσετε στην αποστολή Behind Seven Seals στο Stalker 2.
Πώς να πάρετε την αποστολή Behind the Seven Seals στο Stalker 2
Η κύρια αποστολή του Behind Seven Seals θα γίνει διαθέσιμη αφού φτάσετε στο Zalissya και μιλήσετε με τον μάστορα για να συγκεντρώσετε στοιχεία που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν να εντοπίσετε τον Solder στο Stalker 2.
Σε αυτή την αποστολή, θα συναντήσετε δύο βασικούς NPC, τον Richter και τον Captain Zotov, που έχουν καθήκοντα για εσάς. Η βοήθεια οποιουδήποτε από τους NPC θα σας δώσει κρίσιμες πληροφορίες σχετικά με το Solder, που είναι ο κεντρικός στόχος της αποστολής Behind Seven Seals, καθώς σχετίζεται με την ανακάλυψη της θέσης του κλεμμένου σαρωτή του Skif.
Πληροφορίες συγκόλλησης
Για να λάβετε αυτές τις πληροφορίες, θα πρέπει να επιλέξετε μεταξύ συνεργασίας με τον Captain Zotov ή ευθυγράμμισης με τη φατρία Wards. ή Ρίχτερ, που εκπροσωπεί τη φατρία των Sparks.
Αν και τελικά θα ανακαλύψετε την τοποθεσία του Solder στο τέλος της αποστολής, η επιλογή της φατρίας σας, είτε Wards είτε Sparks, θα επηρεάσει σημαντικά την πρόοδό σας στο Stalker 2.
Ρωτήστε τον Ρίχτερ και τον Λοχαγό Ζότοφ για τη συγκόλληση
Ανεξάρτητα με ποιο NPC επιλέγετε να μιλήσετε (Richter ή Captain Zotov), θα σας αναθέσουν και οι δύο να εντοπίσετε ένα NPC που ονομάζεται Squint και να ανακτήσετε τους αισθητήρες προστασίας. Αυτό θα ξεκινήσει επίσης την αποστολή «A Needle in a Haystack» σύμφωνα με τις ίδιες γραμμές με το Behind Seven Seals στο Stalker 2.
Αν συμμετάσχετε στο πλευρό του Ρίχτερ, θα τονίσει ότι πρέπει να του επιστρέψετε τους αισθητήρες Squint και Ward. Ο Λοχαγός Ζότοφ, ωστόσο, δεν συμπαθεί κατ’ αρχήν τους Στάλκερς και δεν θα του αρέσει αυτή η κατάσταση αν επιλέξει τον δρόμο του Ρίχτερ.
Σημείωμα: Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η έναρξη της αναζήτησης για εύρεση του Squint μέσω του Captain Zotov θα σας αφήσει εκτός της αποστολής Inevitable Nests.
Αναπόφευκτες Φωλιές Δευτερεύων Στόχος
Από την άλλη πλευρά, εάν αποδεχτείτε την έκδοση του Richter για την αποστολή, θα ξεκινήσει η αναζήτηση Αναπόφευκτων Φωλιών. Σε αυτό το σενάριο, οι Richter και Gaffer θα σας υποδείξουν να ενεργοποιήσετε μια κεραία στον πύργο Zalissya, ώστε ο τεχνικός να μπορεί να παρακολουθεί το PDA του Squint.
Ο πύργος κεραίας βρίσκεται βόρεια της Zalissya και επισημαίνεται από ένα εικονίδιο πυραύλων στην κορυφή του. Μόλις ενεργοποιήσετε τον πύργο, κατευθυνθείτε νοτιοανατολικά της Zalissya για να βρείτε μια κεραία ARMS κοντά σε ένα ερειπωμένο σπίτι.
Βρες κύπελλο
Εναλλακτικά, αν επιλέξετε να συνεργαστείτε με τον Captain Zotov, θα αποκαλύψει ότι ο Squint έκλεψε τους αισθητήρες Ward και πρέπει να λογοδοτήσει. Αυτή η διαδρομή ενεργοποιεί έναν δευτερεύοντα στόχο στον οποίο θα επισκεφτείτε μια κοντινή αποθήκη και θα ανακρίνετε τον Mug, έναν ληστή που μένει εκεί, για να ανακαλύψετε πού βρίσκεται ο Squint.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Από τα δύο μονοπάτια, οι στόχοι του Captain Zotov είναι πιο σύντομοι, επιτρέποντάς σας να ολοκληρώσετε πιο γρήγορα την αποστολή Behind the Seven Seals στο Stalker 2.
Εύρεση στραβισμού
Μόλις εντοπίσετε τον Squint, κατευθυνθείτε στον ανεμόμυλο κοντά σε ένα αγρόκτημα για να τον βρείτε. Να είστε προσεκτικοί όταν πλησιάζετε – υπάρχουν πολλές παγίδες χειροβομβίδων που θα πρέπει να απενεργοποιήσετε για να τον προσεγγίσετε με ασφάλεια.
Όταν αλληλεπιδράτε με τον Squint, θα σας ρωτήσει αν σας έστειλε ο Richter ή ο Captain Zotov. Στη συνέχεια θα εξηγήσει την κατάσταση, δηλώνοντας ότι ο Skif μπορεί να πάρει τους αισθητήρες Ward και να αποφασίσει σε ποιον θα τους επιστρέψει, αφού ο Squint δεν τους χρησιμοποιεί πλέον.
Σε αυτό το σημείο, θα έχετε μια επιλογή: να σκοτώσετε τον Squint ή να ολοκληρώσετε μια σύντομη παράπλευρη αποστολή που ονομάζεται Piece of Cake. Αυτή η παράπλευρη αναζήτηση περιλαμβάνει την ανάκτηση ενός αντικειμένου από μια κοντινή υπόγεια περιοχή, η οποία είναι προσβάσιμη μέσω του κατεδαφισμένου ορόφου ενός σπιτιού.
Μόλις επιστρέψετε το τεχνούργημα στο Squint, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια άλλη απόφαση: δώστε το τεχνούργημα “Mold” στον Squint ή σκοτώστε τον για να κρατήσετε τόσο το τεχνούργημα όσο και τους αισθητήρες προστασίας. Τη στιγμή της συγγραφής, οι συνέπειες της δολοφονίας του Squint στο Stalker 2 ήταν ασαφείς, οπότε επιλέξαμε να τον συγχωρέσουμε.
Στο τέλος της συνομιλίας, ο Squint παρέδωσε οικειοθελώς τους Ward Sensors.
Πρέπει να δώσετε αισθητήρες στον Ρίχτερ ή στον Λοχαγό Ζότοφ στο Stalker 2;
Ανεξάρτητα από το σε ποιον θα επιλέξετε να δώσετε τους αισθητήρες Ward, το επόμενο σύνολο αποστολών θα περιλαμβάνει την απόκτηση πρόσβασης στη Σφαίρα, όπου βρίσκεται ο Solder.
Εάν δώσετε τους αισθητήρες προστασίας στον καπετάνιο Zotov, θα σας πει να συναντήσετε την επαφή του κοντά στη Σφαίρα. Αυτός ο ειδικός θα σας βοηθήσει να μπείτε διακριτικά στη Σφαίρα, ελαχιστοποιώντας την ανεπιθύμητη προσοχή.
Από την άλλη, αν δώσετε τους Ward Sensors στον Ρίχτερ, θα σας στείλει στο εγκαταλελειμμένο κέντρο επικοινωνιών του Sphere για να συγκεντρώσετε πληροφορίες για το πώς να διεισδύσετε στην περιοχή.
Ενώ η προσέγγιση του Richter απαιτεί περισσότερο χρόνο, παρέχει πρόσβαση σε μια κλειδωμένη πόρτα με πληκτρολόγιο. Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να εισέλθετε στη Σφαίρα και να φτάσετε στη Συγκόλληση χωρίς να τραβήξετε την προσοχή, καθιστώντας την πιο ασφαλή επιλογή.
Εξερευνώντας το εγκαταλελειμμένο κέντρο επικοινωνίας
Εάν επιλέξετε τη μέθοδο του Ρίχτερ, θα πρέπει πρώτα να πλοηγηθείτε σε μια βαρυτική ανωμαλία για να φτάσετε στην πόρτα. Εξοπλίστε έναν κεραυνό και ρίξτε τον σε κάθε ανωμαλία για να ενεργοποιήσετε την ενεργοποίησή τους. Μόλις ενεργοποιηθεί, μετακινηθείτε γρήγορα στην περιοχή πριν εμφανιστεί ξανά η ανωμαλία.
Αφού παρακάμψετε την ανωμαλία, κατευθυνθείτε στο χαμηλότερο επίπεδο, όπου θα βρείτε τα πτώματα αρκετών στρατιωτών της IPSF που δολοφονήθηκαν βάναυσα. Εδώ θα συναντήσετε έναν Poltergeist, έναν αόρατο εχθρό.
Ο στόχος σας σε αυτήν την περιοχή είναι να λεηλατήσετε τα πτώματα των πεσόντων στρατιωτών της IPSF για να συγκεντρώσετε πολύτιμες πληροφορίες που θα βοηθήσουν τον Skif να αποκτήσει πρόσβαση στο κτίριο IPSF, γνωστό και ως Sphere. Μπορείτε να πολεμήσετε το Poltergeist ή να το αποφύγετε εντελώς ενώ ψάχνετε στην περιοχή.
Ένα από τα σώματα, που βρίσκεται μέσα σε ένα κελί, κρατά μια σημείωση με τον κωδικό για την κλειδωμένη πόρτα με πληκτρολόγιο: 2765. Αυτός ο κωδικός παραμένει ο ίδιος ανεξάρτητα από το επίπεδο δυσκολίας στο οποίο παίζετε στο Stalker 2.
Πώς να βρείτε συγκόλληση στο κτίριο Sphere στο Stalker 2
Με τον κωδικό στο χέρι, είστε έτοιμοι να μπείτε στη Σφαίρα. Καθώς πλησιάζετε στο μπροστινό μέρος του κτιρίου, μείνετε στην αριστερή πλευρά. Θα παρατηρήσετε ότι το μονοπάτι κατηφορίζει και, στη μέση αυτής της διαδρομής, θα βρείτε μια είσοδο στην αριστερή πλευρά του κτιρίου.
Μπείτε σε αυτήν την πόρτα, όπου θα βρείτε τοξικά απόβλητα με πράσινο ακτινοβολία που καλύπτουν το πάτωμα. Κινηθείτε γρήγορα και προσεκτικά για να αποφύγετε τη ζημιά καθώς προχωράτε. Στο τέλος του μονοπατιού, θα βρείτε την κλειστή πόρτα με πληκτρολόγιο. Πληκτρολογήστε τον κωδικό 2765.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Εάν ξεχάσετε τον κωδικό, μπορείτε να διακόψετε το παιχνίδι. θα εμφανιστεί στη δεξιά πλευρά της οθόνης.
Μόλις περάσεις την πόρτα, είσαι επίσημα μέσα στη Σφαίρα. Από εδώ, κατευθυνθείτε προς το υπόγειο ακολουθώντας το απλό μονοπάτι μπροστά σας.
Ο προορισμός σας είναι ένα δωμάτιο με μια λευκή πόρτα που φωτίζεται από ένα λευκό φως στην οροφή. Μέσα θα βρείτε Solder. Κατά την είσοδο, θα παίξει ένα cutscene, κατά το οποίο ο Skif και ο Solder θα μαλώσουν για το γιατί ο Solder έκλεψε το scanner του Skif.
Πρέπει να σκοτώσετε ή να αποθηκεύσετε τη συγκόλληση στο Stalker 2;
Στο τέλος της συνάντησης με τον Solder, θα σας παρουσιαστεί μια επιλογή: να τον σκοτώσετε ή να τον νοκ-άουτ. Τα αποτελέσματα αυτής της απόφασης διαφέρουν και δεν ήμασταν απολύτως σίγουροι για τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις. Ωστόσο, δεδομένου ότι ο Solder προσπαθεί να σκοτώσει τον Skif κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης, επιλέγουμε την πιο αποφασιστική διαδρομή και επιλέγουμε να τον σκοτώσουμε.
Αφού ασχοληθείτε με το Solder, μην ξεχάσετε να ψάξετε στο διπλανό δωμάτιο για τον γεμιστήρα PTM υψηλής χωρητικότητας για το όπλο του Skif. Είναι μια πολύτιμη αναβάθμιση που δεν θα θέλετε να χάσετε.
Για να βγείτε από τη Σφαίρα, μπορείτε να ακολουθήσετε τα βήματά σας και να αφήσετε το μονοπάτι που μπήκατε ή να πάρετε το αριστερό πέρασμα από το δωμάτιο του Σόλντερ και να κατευθυνθείτε προς τα πάνω.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ: Η πάνω διαδρομή φυλάσσεται έντονα και θα οδηγήσει σε σημαντική αντίσταση. Για μια ασφαλέστερη επιλογή, βγείτε αθόρυβα από τη δίοδο αποχέτευσης.
Μόλις βγείτε από τη Σφαίρα, θα έχετε ολοκληρώσει την αποστολή Behind the Seven Seals.
Αυτό συνοψίζει όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να ολοκληρώσετε την αποστολή Behind Seven Seals και τους στόχους της στο Stalker 2. Για περισσότερες συμβουλές, σας συνιστώ να ανατρέξετε στις Best Stalker 2 Graphics Settings for PC, How to Repair Weapons και How to Tune Up Stalker . 2 FOV και απενεργοποιήστε τη βινιέτα.