Εάν έχετε περάσει χρόνο στους ωκεανούς του Fisch, την εμπειρία Roblox που έχει παίκτες να ρίχνουν γραμμές και να συλλέγουν θαλάσσια πλάσματα για ώρες, θα ξέρετε πόσο εθιστικό μπορεί να είναι. Όμως όσο χρόνο και να αφιερώνουμε πατώντας τα νερά, πάντα υπάρχει περιθώριο βελτίωσης.
Αιτήματα ενίσχυσης ψαριών Roblox
Πρόσφατα, ο προγραμματιστής επικοινώνησε με την κοινότητα μέσω του διακομιστή Discord, ρωτώντας τους παίκτες τι θα ήθελαν να προστεθεί (ή να αφαιρεθεί) από το παιχνίδι. Τα αποτελέσματα ήταν ένας συνδυασμός ενημερώσεων για την ποιότητα ζωής, παθιασμένων απόψεων σχετικά με την αμφιλεγόμενη ενημέρωση SEA 2 και ένα σωρό μικρές αλλά ισχυρές προτάσεις που θα μπορούσαν να κάνουν την εμπειρία πιο ομαλή για όλους.
Ακολουθούν 10 πράγματα που ελπίζουμε να δούμε σε μελλοντικές ενημερώσεις η κοινότητα του Fisch και εγώ ως μακροχρόνιος παίκτης:
Επανεξετάστε τη δεύτερη θάλασσα 2
Ας ξεκινήσουμε με το μεγάλο. Το Sea 2 προοριζόταν να είναι ένας συναρπαστικός νέος ωκεανός για παίκτες υψηλού επιπέδου που θα μπορούσαν να εξερευνήσουν αφού φτάσουν στο επίπεδο 250. Αλλά χώρισε την κοινότητα στη μέση, κυριολεκτικά. Μια πρόσφατη δημοσκόπηση έδειξε ότι το 57% των ψηφοφόρων ήθελε να πάει το Sea 2 και το 43% ήθελε να παραμείνει. Αυτό είναι ένα αρκετά μικρό περιθώριο.
Για εκείνους που περνούσαν ολόκληρα Σαββατοκύριακα κάνοντας μάξιμουμ από θησαυρούς και συλλέγοντας νέα μπαρ στη δεύτερη θάλασσα, μια ανατροπή θα ήταν οξεία. Γι’ αυτό πιστεύω ότι μια καλλυντική ανταμοιβή, όπως ένα μοναδικό skin skin ή ένα bobber με ιδιαίτερο εφέ, θα ήταν ένας δίκαιος τρόπος να τιμήσουμε την πρόοδό τους. Το νόμισμα του παιχνιδιού δεν θα το έκοβε. Ένα οπτικό τρόπαιο του χρόνου σας σε ένα μακρύ ταξίδι.
Χαμηλώστε τη στάθμη της θάλασσας 2
Ως κάποιος που κάθομαι στο επίπεδο 99, ένιωσα το τσίμπημα της κλειστής μου από τη θάλασσα 2. Ούτε είμαι μόνος. Πάνω από 18.000 παίκτες ψήφισαν υπέρ της μείωσης της απαίτησης επιπέδου για πρόσβαση σε αυτό. Καταλαβαίνω την απογοήτευση, αλλά το επίπεδο 50 είναι πολύ χαμηλό. Θα έφευγες πολύ νωρίς και πιθανότατα θα έβγαινες υπερβολικός.
Το επίπεδο 100 μοιάζει σαν ένα χαρούμενο μέσο: είναι εφικτό για τους περισσότερους περιστασιακούς παίκτες, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να έχετε κερδίσει το εισιτήριό σας για την επόμενη μεγάλη περιπέτεια ψαρέματος.
Μείωση της δημιουργίας εσόδων
Εντάξει, αυτό είναι προσωπικό, αλλά έχει μεγάλη απήχηση. Από τότε που η ομάδα πίσω από το Do Big ασχολήθηκε με την παραγωγή του Fisch, η δημιουργία εσόδων έγινε από ανεπαίσθητη σε οριακή επιθετική. Πιθανότατα έχετε παρατηρήσει τα πανό με το ουράνιο τόξο, τις διαφημίσεις στην πλευρά της οθόνης και τα αναδυόμενα παράθυρα που σας παροτρύνουν να προβάλετε στοιχεία μόνο για Robux “Περιορισμένος Χρόνος”. Και μη με κάνεις να ξεκινήσω από τα πλωτά μαγαζιά που σου ουρλιάζουν συνέχεια με τα νέον τους.
Καταλαβαίνουμε ότι η Fisch χρειάζεται να χρηματοδοτήσει την ανάπτυξη. Ωστόσο, η διατήρηση των διαφημίσεων διακριτικών και μη παρεμβατικών θα συνέβαλλε σε μεγάλο βαθμό στο να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται ξανά καθηλωτικό.
Προσθέστε μια γραμμή αναζήτησης στην τσάντα ταχυτήτων

Εάν έχετε κάνει ποτέ κύλιση για ένα ολόκληρο λεπτό μόνο για να βρείτε τη γραμμή που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, δεν είστε μόνοι. Η τσάντα ταχυτήτων γίνεται χαοτική γρήγορα. Μια γραμμή αναζήτησης ή ακόμα και ένα σύστημα αστεριών για να καρφιτσώσετε τα αγαπημένα σας στα αριστερά, θα ήταν σωτήρια. Ειδικά καθώς το παιχνίδι συνεχίζει να εισάγει περισσότερα καλάμια, το να παραμείνετε οργανωμένοι θα γίνει ευκολότερο, όχι πιο δύσκολο.
Ένα σκάφος, πολλά αξεσουάρ
Αυτό είχε μια πολύ δεμένη κοινότητα. Όταν ρωτήθηκαν αν θα προτιμούσαν ένα ξεχωριστό σκάφος με αστακό και ένα σκάφος με δίχτυα ή ένα μόνο σκάφος με σταθερό εξοπλισμό, το 74% των παικτών ψήφισε το μοντέλο all-in-one.
Ένα σκάφος που στην πραγματικότητα κάνει Τίποτα πέρα από την καλή εμφάνιση; Ναι παρακαλώ. Φανταστείτε να ανταλλάσσετε εργαλεία ανάλογα με τα θαλάσσια πλάσματα που στοχεύετε ή ποια μέθοδο ψαρέματος χρησιμοποιείτε. Προσθέτει ποικιλία και πρακτικότητα, δύο πράγματα που η Fisch θα μπορούσε σίγουρα να χρησιμοποιήσει περισσότερο.
Εφαρμόστε ένα πραγματικό σύστημα συναλλαγών
Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο σημαντικά αιτήματα σε αυτήν τη λίστα. Ο Fisch έχει καταπολεμήσει τις απάτες από την πρώτη μέρα. Η διαπραγμάτευση έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι περισσότερες από μία φορές, επειδή δεν υπάρχει πραγματικό σύστημα, μόνο χειροκίνητες σταγόνες που διευκολύνουν την εξαπάτηση.
Μια πραγματική, ασφαλής διεπαφή συναλλαγών από παίκτη σε παίκτη θα εξαλείφει τους απατεώνες εν μία νυκτί. Ας αλλάξουμε τα είδη, τον εξοπλισμό και ίσως και το ψάρεμα μέσα από ένα κατάλληλο μενού. Η ζήτηση είναι τεράστια και θα βοηθούσε στην οικοδόμηση μιας ισχυρότερης, πιο συνεργάσιμης οικονομίας παικτών.
Κάντε το XP να κερδίσει λιγότερο από ένα grind
Τα XP δεν είναι συνήθως πρόβλημα… εκτός αν στοχεύετε στη δεύτερη θάλασσα. Με την τρέχουσα απαίτηση επιπέδου ρυθμισμένη στα 250, η λείανση XP γίνεται ξαφνικά το μόνο Αυτό που σκέφτεσαι. Πολλοί παίκτες ψήφισαν πιο γρήγορους τρόπους για να ανέβουν επίπεδο και είναι λογικό.
Αλλά εδώ είναι το θέμα: αν οι προγραμματιστές χαμήλωσαν τη δεύτερη στάθμη εισόδου στη θάλασσα σε κάτι πιο λογικό, όπως το 100, δεν νομίζω ότι θα χρειαζόμασταν μια τεράστια επανεπεξεργασία XP. Δεν είναι ένα ευρέως διαδεδομένο πρόβλημα, απλώς ένα πρόβλημα που δημιουργήθηκε από το νέο εμπόδιο περιεχομένου.
Εισαγωγή νέων μεθόδων αλιείας

Αυτή τη στιγμή, έχουμε καλάμια ψαρέματος και κλουβιά καβουριών (και πυρηνικά όπλα, υποθέτω). Αυτό είναι όλο. Ενώ και τα δύο είναι διασκεδαστικά, η ιδέα περισσότερων τεχνικών ψαρέματος ανοίγει την πόρτα σε νέους βρόχους παιχνιδιού. Ίσως θα μπορούσαμε να πάρουμε ψαροτούφεκο, τράτα βαθέων υδάτων ή ακόμα και παγίδες παθητικού ψαρέματος;
Η προσθήκη ποικιλίας όχι μόνο θα έκανε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, αλλά θα έδινε επίσης στον Fisch μια ώθηση στο βάθος της προσομοίωσης και θα το έκανε να ξεχωρίζει μεταξύ άλλων παιχνιδιών Roblox.
Περισσότερη παράδοση
Αυτό ήρθε στη χαμηλότερη ψηφοφορία με μόλις 9%, αλλά αυτό είναι πάνω από 8.400 παίκτες που εξακολουθούν να σηκώνουν τα χέρια τους για αυτό. Ο Fisch έχει έναν τεράστιο και μυστηριώδη κόσμο, αλλά εκτός του διαλόγου του Quest, υπάρχει πολύ λίγη αφήγηση.
Ήρθε η ώρα για τους προγραμματιστές να βουτήξουν βαθύτερα στην παράδοση. Προσλάβετε έναν ή δύο συγγραφείς. Θέλουμε ιστορίες για χαρακτήρες, μύθους για σπάνια θαλάσσια πλάσματα, μυστικά θαμμένα στην άμμο. Βασιστείτε σε αυτό που υπάρχει ήδη και δημιουργήστε έναν συνδεδεμένο, καθηλωτικό κόσμο.
Ξεχάστε τα νέα καλάμια: θέλουμε παθητικά
Μπορεί να ακούγεται περίεργο προερχόμενος από έναν θαυμαστή του παιχνιδιού, αλλά το κάνουμε. Οχι Χρειάζεται περισσότερες ράβδους. Υπάρχουν ήδη φορτία. Αλλά αυτό που εμείς κάνω Οι ανάγκες είναι νέες παθητικές ικανότητες: δεξιότητες ή μπόνους αντικειμένων που αλλάζουν πραγματικά τον τρόπο που παίζετε.
Τα γοητεία του καλαμιού είναι δροσερά, αλλά περιορισμένα. Φανταστείτε τα παθητικά που σας δίνουν καλύτερη παρακολούθηση ψαριών, αυξάνουν τα ποσοστά αναπαραγωγής σπάνιων ψαριών ή σας επιτρέπουν να κάνετε πολλές ραντεβού σε ένα καστ. Αυτό είναι το είδος της ανατροπής του παιχνιδιού που όλοι ψάχνουμε.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν ο προγραμματιστής που δημοσίευσε όλες αυτές τις έρευνες, ελπίζουμε ότι θα δούμε αξιοπρεπείς αλλαγές στο Fisch καθώς συνεχίζεται η χρονιά.