The First Berserker: Khazan Screenshot
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=640%2C360″>
Στιγμιότυπο από την Prima Games
Κάντε το παιχνίδι να φαίνεται ακόμα καλύτερο!
Το πρώτο Berserker: Khazan είναι μια από τις αγαπημένες μου κυκλοφορίες του 2025 μέχρι στιγμής. Είναι μια πολύ διασκεδαστική ψυχή με τόνους βερνικιού. Αναπτύχθηκε στο Unreal Engine 4, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχει κανένα σημαντικό πρόβλημα που εισάγεται στο Unreal Engine 5.
Φαίνεται και λειτουργεί τέλεια με την τυπική επιλογή ρυθμίσεων γραφικών για προσαρμογή.
Δυστυχώς, όπως πολλοί άλλοι τίτλοι του Unreal Engine, τα εφέ μετά την απόδοση δεν μπορούν να απενεργοποιηθούν μεμονωμένα. Εάν θέλετε να απενεργοποιήσετε το εφέ χρωματικής εκτροπής στο πρώτο μπερδεμένο: Khazan, δείτε πώς μπορείτε να το κάνετε και να βελτιώσετε περαιτέρω την ευκρίνεια της εικόνας.
Απενεργοποιήστε τη χρωματική παρέκκλιση στο πρώτο Khazan berserker
Η χρωματική εκτροπή χρησιμοποιείται άφθονα στο πρώτο μπερζέρκερ: Khazan, ειδικά κατά τη διάρκεια ορισμένων αφηγηματικών ακολουθιών. Ακόμη και στο κανονικό παιχνίδι, έχει τη συνηθισμένη παρενέργεια να θολώνει τα άκρα της οθόνης, κάτι που μπορεί να αποσπάσει λίγο την προσοχή.

Για να απενεργοποιήσετε τη χρωματική εκτροπή στο πρώτο Berserker Khazan, πρέπει να προσθέσετε μερικές γραμμές στο Engine.ini αρχείο.
- Πρώτα, ανοίξτε Εκτέλεση των Windows Όταν χτυπάτε το Windows και Νεφρό κλειδιά μαζί
- Πληκτρολογήστε την παρακάτω διεύθυνση και πατήστε ΕΝΤΑΞΕΙ
%LocalAppData%bbqsavedconfigWindowsnoeditor
- Εδώ, ανοίξτε το Engine.ini Αρχείο χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου όπως το σημειωματάριο ή το σημειωματάριο ++
- Τώρα, προσθέστε τις ακόλουθες γραμμές στο κάτω μέρος του Engine.ini αρχείο
r.SceneColorFringeQuality=0
- Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

- Αφού εισαγάγετε τις γραμμές, αποθηκεύστε το αρχείο (Ctrl + S) και βγείτε.
Μετά από αυτό, η χρωματική εκτροπή θα εξαλειφθεί εντελώς από την παρουσίαση του πρώτου Berserker Khazan και θα δείτε μια πολύ πιο ευκρινή και καθαρή εικόνα, ειδικά όταν βλέπετε τις άκρες. Ακολουθεί μια άλλη σύγκριση που δείχνει πόσο καλύτερο φαίνεται το παιχνίδι με το εφέ απενεργοποιημένο.

Έχω προσθέσει μια πλήρη σύγκριση εικόνων στο imgsli ώστε να μπορείτε να προσεγγίσετε ελεύθερα. Εάν θέλετε να ενεργοποιήσετε ξανά τη χρωματική εκτροπή για οποιονδήποτε λόγο, απλώς διαγράψτε τα αρχεία που προσθέσατε στο Engine.ini αρχείο. Ωστόσο, δεν θα το συνιστούσα γιατί είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί η χρήση του σε κανονικό gameplay. Ευτυχώς, δεν είναι πολύ ενοχλητικό και μπορεί να μην το παρατηρήσετε πολύ αν παίζετε σε μεγαλύτερη οθόνη.
Συνολικά, είναι ειλικρινά αναζωογονητικό να απολαμβάνεις ένα παιχνίδι Unreal Engine 4 που δεν τραυλίζει κάθε πέντε δευτερόλεπτα όπως κάποιοι τίτλοι UE5 που μπορώ να σκεφτώ. Το πρώτο Berserker: Khazan είναι σε καλή κατάσταση κατά την κυκλοφορία και ελπίζουμε οι προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν μερικά δευτερεύοντα ζητήματα εδώ και εκεί. Τούτου λεχθέντος, αμφιβάλλω ότι θα προσθέσουν αυτές τις μεμονωμένες εναλλαγές για εφέ μετά την επεξεργασία, επομένως η επεξεργασία του αρχείου Engine.ini είναι το καλύτερο στοίχημά σας προς το παρόν.

Δημοσίευση: 24 Μαρτίου 2025 11:02 π.μ