Γιατί το Dying Light εξακολουθεί να χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη μηχανή σε έναν κόσμο UE5

por Juan Campos
Por qué Dying Light todavía utiliza un motor personalizado en un mundo UE5

Η Unreal Engine 5 είναι η προτιμώμενη επιλογή για τα περισσότερα μεγάλα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών και είναι προφανές γιατί. Είναι μια εμπορική μηχανή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σχεδόν οποιοδήποτε είδος, παρέχοντας παράλληλα υψηλής ποιότητας γραφικά, ανεξάρτητα από το εύρος ή το μέγεθος της ομάδας. Ωστόσο, όλα αυτά έχουν ένα κόστος.

Οι περισσότεροι τίτλοι της Unreal Engine 5 φαίνονται υπέροχοι, αλλά δεν είναι επεκτάσιμοι και συχνά απαιτούν υλικό υψηλής τεχνολογίας για μια συνεπή οπτική εμπειρία και αξιοπρεπή απόδοση. Η Techland, η οποία κυκλοφόρησε πρόσφατα το Dying Light: The Beast, δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για αυτό. Να τι έμαθα μετά από συνέντευξη με τον σκηνοθέτη του franchise, Tymon Smektała, και γιατί η Techland συνεχίζει να βασίζεται στην εσωτερική της μηχανή.

C-Engine: Το μυστικό όπλο της Techland πίσω από το Dying Light Αρχικά γνωστή ως Chrome Engine, η Techland επανασχεδίασε την τεχνολογία της για το Dying Light και παρουσίασε την C-Engine, η οποία παρείχε εξαιρετική απόδοση, υψηλή επεκτασιμότητα και υποστήριξη για σύγχρονα χαρακτηριστικά απόδοσης. Αυτό συνέχισε να εξελίσσεται με το Dying Light: The Beast, το οποίο εξέπληξε τους πάντες με εξαιρετική απόδοση σε ένα ευρύ φάσμα υλικού, προσφέροντας ακόμη και γραφικά υψηλής ποιότητας.

Με όλο και περισσότερα στούντιο, συμπεριλαμβανομένου του πολωνικού στούντιο CD Projekt Red, να μεταβαίνουν από την εσωτερική τεχνολογία στην Unreal Engine 5, νομίζω ότι

έπρεπε να ρωτήσω τον Tymon

Leer también  Roblox: How to Fix Blur in Roblox (2025)

γιατί η Techland επέλεξε να μείνει με την C-Engine.

Η ιδιόκτητη μηχανή μας C-Engine έχει σχεδιαστεί ειδικά για αυτό που απαιτεί το Dying Light: γρήγορους, υψηλής πιστότητας ανοιχτούς κόσμους, δυναμικά συστήματα ημέρας και νύχτας και λεπτομερή φωτισμό. Πέρα από αυτό, έχουμε τους δύο βασικούς μηχανισμούς μας εδώ: parkour πρώτου προσώπου και μάχη σώμα με σώμα που βασίζεται στη φυσική. Είναι το μυστικό μας όπλο. Η χρήση της δικής μας τεχνολογίας μας δίνει τον πλήρη έλεγχο. Μπορούμε να τροποποιήσουμε, να αλλάξουμε ή να ανακατασκευάσουμε οποιοδήποτε σύστημα χωρίς να περιμένουμε εξωτερικές ενημερώσεις ή περιορισμούς αδειοδότησης. Για το DNA του Dying Light, η C-Engine απλώς ταιριάζει καλύτερα.

Για την Techland, αυτή η ελευθερία, η εξοικείωση και η εστίαση τους επιτρέπουν να προσφέρουν εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους που λειτουργούν επίσης καλά είτε παίζετε σε υπολογιστή είτε σε κονσόλα.

Κάνοντας το Dying Light να λειτουργεί για όλους

Εκτός από τη χρήση της δικής του μηχανής, η Techland διασφαλίζει επίσης ότι η διαδικασία βελτιστοποίησης ξεκινά από την αρχή της ανάπτυξης. Ο Tymon τόνισε ότι είναι μέρος της κουλτούρας της να διασφαλίσει ότι οι κυκλοφορίες της είναι αποτελεσματικές για ένα ευρύ κοινό.


Η βελτιστοποίηση είναι κάτι για το οποίο είμαστε πολύ περήφανοι – είναι μέρος της κουλτούρας της Techland. Θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες να βιώσουν τους κόσμους μας, γι’ αυτό αφιερώνουμε τεράστιο χρόνο στη βελτιστοποίηση, ξεκινώντας νωρίς για να διασφαλίσουμε ότι είμαστε έτοιμοι για την κυκλοφορία, κατά την κυκλοφορία. Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους, και το Dying Light: The Beast είναι αναμφισβήτητα ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες επιδόσεις της χρονιάς, ειδικά σε PC, και χαίρομαι που η Techland δεν μπαίνει στον πειρασμό να κάνει την αλλαγή ακόμα.

<!–

–>

Related Posts

Deja un comentario