Vollständiger Leitfaden zu AILA-Trophäen und -Erfolgen

por Juan Campos
Guía completa de trofeos y logros de AILA

Platin Schalte alle anderen Trophäen frei. (PlayStation-exklusiv) Sammle alle anderen Trophäen im Spiel. Diese wird dann als letzte freigeschaltet. Rätsel Schließe die Herausforderung „Das unmögliche Haus“ ab. Storygebunden: Schließe die erste Simulation im unmöglichen Haus ab. Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald du nach AILA zurückkehrst. Schluss mit den Wiegenliedern Besiege die Mutter in der Herausforderung „Die Frau auf der Straße“. Storygebunden: Besiege den Mutter-Boss am Dock in der Simulation „Die Frau auf der Straße“. Detektiv Schließe die Herausforderung „Die Frau auf der Straße“ ab. Storygebunden: Schließe die zweite Simulation ab. Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald du nach AILA zurückkehrst. Kommandant Schließe die Herausforderung „Mittelalter“ ab. Storygebunden: Schließe die dritte Simulation ab. Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald du nach AILA zurückkehrst. Böses Ende Besiege die Hexe in der Herausforderung „Mittelalter“. Storygebunden: Besiege die Hexe im Sumpf am Ende der Simulation „Mittelalter“. Das Ende des Kapitäns Besiege den Kapitän im Geisterschiff-Erlebnis. Story gesperrt; Besiege den Kapitän am Ende der Geisterschiff-Simulation. Seemann Schließe das Geisterschiff-Erlebnis ab. Story gesperrt; Schließe die vierte Simulation ab. Sie wird freigeschaltet, sobald du zu AILA zurückkehrst. Die Ölflut fällt Besiege das Waldmonster im Wald-Erlebnis. Story gesperrt; Besiege das Waldmonster am Ende der Wald-Simulation. Wanderer Schließe das Wald-Erlebnis ab. Story gesperrt; Schließe die fünfte Simulation ab. Sie wird freigeschaltet, sobald du in die Wohnung zurückkehrst. Ich bin Samuel Schließe das RECAP-Erlebnis ab. Story gesperrt; Erfülle die letzten Ziele in Samuels Wohnung. Spiel vorbei Beende das Spiel. Story gesperrt; Erreiche eines der möglichen Enden mit AILA und beende die Geschichte. Erlösung Tue das Richtige! Eines der möglichen und als „bestes“ Ende des Spiels geltenden Enden. Um es zu erreichen, müssen Sie mindestens die meisten der folgenden Bedingungen erfüllen: – Nehmen Sie die Waffe im Unmöglichen Haus NICHT auf. – Nehmen Sie das Angebot der Mutter nach ihrem Sieg an und lassen Sie ihr Baby am Leben. – Töten Sie die vier verfluchten NPCs im und um das Schloss und brechen Sie den Pakt der Hexe.

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– Ergeben Sie sich dem Richter auf dem Geisterschiff, nachdem Sie den Kapitän besiegt haben.

– Lassen Sie das Haus nach dem Erlebnis auf dem Geisterschiff AILA nicht untersuchen.

– Trinken Sie während des Wald-Erlebnisses KEINE schwarze Flüssigkeit und besiegen Sie das Waldmonster.

Jede dieser Bedingungen hat unterschiedliche Auswirkungen auf Ihren Karma-Status. Versuchen Sie daher, so viele wie möglich zu erfüllen. Beispielsweise verhindert das Aufheben der Waffe im Unmöglichen Haus dieses Ende nicht. Das Trinken der schwarzen Flüssigkeit im Wald-Erlebnis hingegen gefährdet es mit viel größerer Wahrscheinlichkeit. Trübe Gewässer Spülen Sie die Toilette im Erlebnis „Frau auf der Straße“ dreimal. Spüle während der Quest „Frau unterwegs“ dreimal die Toilette im Badezimmer im zweiten Stock des Bauernhauses. Medizin-Überdosis Benutze fünfmal Heilgegenstände. Benutze im Laufe des Spiels fünfmal einen beliebigen Heilgegenstand. Dies muss nicht in einer einzigen Quest/Simulation erfolgen. Bastellegende Kombiniere Gegenstände mindestens viermal. Kombiniere im Laufe des Spiels mindestens viermal einen beliebigen Gegenstand. Dies muss nicht in einer einzigen Quest/Simulation erfolgen. Notfallplan Speichere das Spiel mindestens dreimal. Speichere dein Spiel mindestens dreimal manuell. Kuriositätenkabinett Untersuche mindestens fünf Gegenstände. Markiere einen beliebigen verwendbaren Gegenstand in deinem Inventar und wähle die Option „Untersuchen“, um ihn zu untersuchen. Wiederhole dies mit fünf verschiedenen Gegenständen. Vom Schicksal gezeichnet Töte mindestens zehn Gegner. Töte im Spiel mindestens 10 Gegner mit beliebigen Waffentypen. Dies muss nicht in einer einzigen Spielsitzung/Simulation erfolgen. Perfekte Interaktion Streichel die Katze. Streichel Samuels Katze Jones in der Wohnung. Dies ist zu Beginn des Spiels möglich, wenn du sie füttern musst. Jonisvaldo Finde Jonisvaldo. Jonisvaldo ist eine Zeichnung auf dem Schreibtisch in Samuels Büro, der sich vor seinem Hauptarbeitsplatz (neben dem Fenster) befindet. Nimm die Zeichnung auf, um ihn freizuschalten. Mit Blut an meinen Händen Töte 10 Gegner mit Nahkampfwaffen. Töte im Spiel mindestens 10 Gegner mit beliebigen Nahkampfwaffen. Dies muss nicht in einer einzigen Spielsitzung/Simulation erfolgen. Es ist einfacher während der Mittelalter-Spielsitzung, da dir dort zahlreiche Nahkampfwaffen und viele Gegner zur Verfügung stehen. Ein Funke, zwei Gräber Töte 2 Gegner mit einer Fassexplosion. Wie bereits erwähnt, müssen Sie mindestens zwei Gegner gleichzeitig mit einem roten Sprengfass ausschalten. Dies ist schon in der Mission „Frau auf der Straße“ möglich, in der Scheune, wo Sie mehreren außerirdischen Gegnern begegnen. Dort finden Sie zahlreiche rote Fässer.
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Flüstertötung

Töten Sie 10 Gegner lautlos.

Töten Sie im Laufe des Spiels mindestens 10 Gegner heimlich. Dies ist nur in den Missionen „Mittelalter“ und/oder „Geisterschiff“ möglich, da nur dort die Gegner einen schleichenden Angriff erlauben.

Dies funktioniert nur mit kleinen Messern, sammeln Sie also genügend. Um einen Gegner heimlich auszuschalten, schleichen Sie sich vorsichtig an ihn heran und warten Sie auf die entsprechende Aufforderung. Das ist meine Schrotflinte! Verwenden Sie in der Mission „Mittelalter“ eine Schrotflinte im Kaliber 12. Um die Schrotflinte im Mittelalter-Erlebnis freizuschalten, betrete den Raum direkt links vom Thronsaal. Dort findest du eines der Kupfergewichte für das Gewichtsrätsel. Suche nach einem Hebel an der Rückwand hinter der Statue, die das Gewicht hält. Ziehe ihn, und ein Käfig in dem mit Rüstungen gefüllten Raum öffnet sich. Geh zurück und öffne die Truhe im Käfig, um die Schrotflinte zu erhalten. Schieße damit, wie du willst, um sie freizuschalten. Sammler Finde alle Sammelobjekte. Die Sammelobjekte des Spiels bestehen aus speziellen Buchseiten aus dem Buch „Der Rote Wagen“ in Samuels Wohnung sowie einzigartigen Statuen verschiedener Gegner. Insgesamt gibt es 15 Buchseiten und 13 Statuen zu sammeln. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Textes werden jedoch nur die Buchseiten benötigt, um diese Trophäe/diesen Erfolg freizuschalten. Du bist gefeuert!

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AILA ablehnen

Eines der möglichen Enden des Spiels und das früheste, das du freischalten kannst. Wenn zu Beginn des Spiels eine Lieferdrohne mit dem AILA-Paket eintrifft, gehen Sie auf den Balkon und warten Sie 30 Minuten, anstatt das Paket anzunehmen. Deadline Crusher Schließen Sie das Spiel in unter 10 Stunden ab.

Die selbsternannte Speedrun-Trophäe/Errungenschaft des Spiels. Schließen Sie die gesamte Story in unter 10 Stunden ab. Die Zeitvorgabe ist flexibel (es sei denn, Sie haben beispielsweise Schwierigkeiten mit dem Kampfsystem). Durch Pausieren des Spiels wird der Timer angehalten. Ihre Spielzeit können Sie anhand Ihrer Speicherstände verfolgen. Nutzen Sie diese Funktion, wenn Sie einen Moment benötigen, um ein Rätsel oder Hindernis zu lösen.

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