Alters ist ein weiteres Spiel von 11-bit Studios, das verschiedene Genres zu einem einzigartigen Erlebnis kombiniert. Dabei steht jede Entscheidung im Vordergrund. Du triffst häufig Entscheidungen, die sich direkt auf deine anderen Alter auswirken, daher zwingt dich das Spiel, diese auch einzuhalten.
Wie funktioniert das Speichern in einem solchen Spiel? Hier erfährst du, wie du deinen Fortschritt auf Altern speicherst, welche Einschränkungen es gibt und wie du einige schwerwiegende Fehler rückgängig machen kannst.
Wie funktioniert das Speichern auf Altern?
Dein Fortschritt auf Altern wird nur gespeichert, wenn du im Kapitänskajütenmodul zu Bett gehst. Du hast die Möglichkeit, den Tag zu beenden, und dein Fortschritt bis zu diesem Zeitpunkt wird gespeichert. Danach wird die Zeit auf den nächsten Tag übertragen.

Man kann in diesem Spiel nicht manuell speichern, und dies ist die einzige Möglichkeit, den Fortschritt auf Altern zu speichern. Ich glaube, bestimmte Ereignisse im Spiel werden auch automatisch fortgesetzt, aber darauf kann man sich nicht verlassen, um zuverlässig zu speichern.
Das bedeutet: Wenn du das Spiel vor dem Schlafengehen beendest, geht dein gesamter Fortschritt des Tages verloren. Wenn du das Spiel dann das nächste Mal startest, beginnt Jan seinen Tag wie gewohnt.
Wenn du das Spiel unbedingt beenden musst, geh einfach schlafen, noch bevor der Tag zu Ende ist. So kannst du zumindest deinen Fortschritt für diesen Tag speichern, auch wenn er noch nicht abgeschlossen ist.
Kann man in Alters zu einem vorherigen Tag zurückkehren?
Ja, obwohl Alters ein striktes Speichersystem hat, kannst du jederzeit zu einem vorherigen Tag zurückkehren und von dort aus beginnen, wenn du mit deiner Arbeit an einem bestimmten Tag nicht zufrieden bist.
- Wähle dazu einfach die Option „Spiel laden“ im Hauptmenü oder „Pause“ im Menü.
- Hier siehst du Einträge für einzelne Tage sowie eine detaillierte Beschreibung deiner Ressourcen, aktuellen Ziele, Filter, Speicher und des Status jedes Alters.

Ich glaube nicht, dass ich jemals zuvor eine so detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Spielstände in einem Spiel gesehen habe. Das ist aber wirklich nützlich, wenn man zu einem bestimmten Tag zurückkehren und genau wissen möchte, wie es um die Basis und die Alter steht.
Man kann auch bestimmte Tage sperren, damit der Fortschritt nicht gelöscht wird, wenn man das Limit für die Spielstände erreicht.

Insgesamt finde ich das Speichersystem angesichts des Themas und der Struktur des Alters-Spiels eine clevere Idee. Es zwingt die Spieler, sich ihrer Entscheidungen und ihrer täglichen Aktivitäten bewusster zu sein.
Wenn Sie möchten, können Sie Ihren lokalen Fortschritt auch sichern, indem Sie auf den Speicherort der Alter zugreifen.
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