PoE2 0.1.0d Patchnotizen

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de GPU dedicada de Path of Exile 2 no detectada en la PC

Path of Exile 2 hat nur wenige Tage nach seiner Early-Access-Veröffentlichung mehrere Patches veröffentlicht. Man kann mit Sicherheit sagen, dass sie hart arbeiten und wahrscheinlich die Überstunden verdoppeln, um Fehler zu beheben, Balanceänderungen vorzunehmen und das Spiel letztendlich in einen besseren Zustand zu bringen. Hier finden Sie alles, was Sie über die Patchnotizen zu 0.1.0d Path of Exile 2 vom 12. Dezember benötigen.

Allgemeine Verbesserungen und Änderungen

  • Die passive Blockchance gilt jetzt für blockbare Treffer aus allen Richtungen, anstatt nur für Treffer von vorne.
  • Die Spielergröße ist beim Ausweichen jetzt auf null Einheiten anstatt auf eine Einheit eingestellt.
  • Einige kleinere Monster können jetzt beim Ausweichen geschoben werden. Dazu gehören Monster wie die Ornate Scarabs in Keth.
  • In eingeschriebene Ultimatums und Dschinn-Baryas wird jetzt angezeigt, ob Sie Aszendenz-Fertigkeitspunkte erhalten, wenn Sie die Prüfung des Chaos bzw. die Prüfung der Sekhemas abschließen.
  • Weltkarten-Pins für Begegnungen entfernt, die keine gebietsspezifischen Orte waren. das heißt. Von Monster-Tropfen.
  • Verbessertes Angriffsverhalten vor Ort.
  • „Pfeilregen“ und „Feuersturm“ haben jetzt eine Trefferquotenobergrenze, um Fälle zu verhindern, in denen sie sehr große Bosse vollständig auslöschen. Außerhalb von Bosskämpfen mit sehr großen Hitboxen wird dies kaum oder gar keine Auswirkungen haben.
  • Der Blutegel wurde verbessert.
  • „Knochensplitter“ trifft Ihr Ziel jetzt zuverlässiger.
  • Die Dauer des Rüstungsbruchs wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Um die Leistung zu verbessern, erstellt Incinerate jetzt kreisförmige Bereiche verbrannten Landes anstelle von Segmenten.
  • STRG+Klick-Verknüpfung hinzugefügt, um den Geldwechsel bei den entsprechenden NPCs zu öffnen.
  • Auf der Weltkarte wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um zur Prüfung des Chaos zu reisen.
  • Grafik zur Nahkampfunterstützung hinzugefügt.
  • 2D-Grafik für den einzigartigen Defiance of Destiny-Talisman hinzugefügt.
  • „Aszendenz-Fertigkeitspunkte“ als Schlüsselwort hinzugefügt, das detailliert beschreibt, wie Aszendenzpunkt-Sets erhalten werden.
  • Bei Verwendung eines Controllers wurde eine Suchfunktion für Edelsteinschleiferei und Lieferantenbestände hinzugefügt. Die Tastenkombinationen für die Suche nach Stash auf einem Controller wurden ebenfalls aktualisiert.
  • Option „Edelsteinschleifen-Einschränkungen“ für das Gamepad hinzugefügt.
  • Empfohlene Unterstützung für Zeiten der Not hinzugefügt.
  • Die vorgeschlagenen Unterstützungen für Bonestorm wurden aktualisiert.
  • Es wurde eine Option zum Öffnen der Handelswebsite zum Hauptmenü auf Konsolen hinzugefügt.
  • Runen werden jetzt für mehr Gold an Händler verkauft.
  • Aktualisierte Grafik für „Reserviertes Leben“ und „Reserviertes Mana“.
  • Die Beschreibung der Runen wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie nach dem Einsetzen nicht mehr ersetzt werden können.
  • Auren und Flüche, die die Widerstände von Verbündeten oder Feinden beeinflussen, zeigen jetzt Werte im Fertigkeiten-Popup-Fenster an.
  • Der Ton von Kiwi-Haustieren, Chimären-Haustieren und Baby-Krähenglocken-Haustieren wurde geändert, um deren Auswirkungen auf Stadtgebiete zu verringern.
  • Der Wortlaut der passiven Aszendenzfähigkeit „…und beschütze mich vor Schaden“ des Beschwörers wurde aktualisiert, um ihre Funktionalität klarzustellen.
  • Der Tooltip von „Hexblast“ wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass er nur einen Fluch pro Feind in seinem Radius zur Explosion bringt.
  • Die Beschreibung für „Unterstützung des Feurigen Todes“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die unterstützte Fertigkeit den aktivierten Gegner nicht töten muss.
  • Die Verteidigung, die Monstern durch den Modifikator „Magmabarriere“ gewährt wird, wurde verringert.
  • Gehende Goliaths nutzen ihren Selbstmordangriff nicht mehr, wenn sie selten sind.
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Hier sind einige wichtige Änderungen zu beachten. Eine davon ist insbesondere die passive Blockierungsmechanik, die für die meisten Builds bereits die beste Verteidigungsmaßnahme darstellt und einen enormen Vorteil bietet, da sie bei Treffern aus allen Richtungen funktioniert.

Ausweichen wird sich jetzt flüssiger anfühlen und bei perfekter Verwendung anderen Spielern helfen, Schaden auszuweichen oder nicht in die Falle zu geraten.

Es gibt auch eine leichte Abschwächung beim Schmelzen massiver Bosse durch „Pfeilregen“ und „Feuersturm“, da die Mechanik Trefferrahmen verwendet, um Bossen mit größeren Modellen mehr Schaden zuzufügen (unbeabsichtigt).

Aktiviere Edelsteine ​​und gewinne Energie

„Der Energiegewinn des aktivierten Edelsteins war nicht an der richtigen Stelle und es war zu einfach, Leiden zu nutzen, um Zauber zu aktivieren. Ein Problem mit dem vorherigen System bestand darin, dass, wenn wir es so ausbalancierten, dass die Auslösung in Bosskämpfen erfolgte, die Auslösung beim Löschen zu oft erfolgte.

Um dieses Problem zu beheben, beziehen wir nun „Monster Power“ in die Berechnung des Energiegewinns ein. Das bedeutet, dass es viel einfacher ist, Fähigkeiten von einzigartigen Monstern zu aktivieren als von normalen Monstern, aber man trifft im Kampf auch viel mehr normale Monster.

Ein weiteres Problem bestand darin, niedrigstufige Fertigkeiten mit Hardcore-Beschwerdenanwendungen wie Flame Wall zu verwenden, um Gegner zu stärken und zu aktivieren. Damit die Zündquelle eine Rolle spielt, machen wir den Energiegewinn von der Stärke der Zündung abhängig. Außerdem haben wir alle Energiegewinne insgesamt neu ausbalanciert.“

Insgesamt ist das in gewisser Weise ein Nerf. Die Erklärung macht jedoch Sinn, da das Anwenden von Beschwerden nicht so einfach sein soll, insbesondere da es mehrere passive Fertigkeitsbaumknoten und einzigartige Gegenstände gibt, die um diese Beschwerden herum aufgebaut sind.

Ultimatumsänderungen

  • Allgemein verbesserte Balance mit Monstern, Bossen und Ultimatum-Modifikatoren. Hauptsächlich auf Ausreißer abzielen, die zu schwierig waren, und diese ausrichten.
  • Die Monsterdichte der Ultimatum-Begegnungen wurde konsistenter gestaltet.
  • Sturmrufer-Runen, Blutkügelchen, Herzbindungen und Ringe des bevorstehenden Untergangs erscheinen nicht mehr, wenn sich ein Spieler in einem Aufzug oder in der Nähe der Altäre im Vaal-Seelenkernraum befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Minions-Spieler in Trials of Chaos oben im Aufzug stecken bleiben konnten.
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Erstens ist der Chaostest (Ultimatum) völlig unausgewogen. Es macht keinen Sinn, dass der Zweite Aufstieg so viel schwieriger ist als der Boss aus Akt 3, selbst wenn er sieben Level tiefer liegt. Diese allgemeinen Änderungen sind gut, aber wir wissen nicht, welche spezifischen Modifikatoren geändert wurden. Wir können jedoch davon ausgehen, dass es einfacher wird.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner in einer Gruppe früher als vorgesehen betäubt oder durch einen Stromschlag getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gemling-Legionäre mit der passiven Fertigkeit „Überlegenheit der integrierten Effizienz“ ihre drei zusätzlichen Fertigkeitsplätze verlieren konnten, wenn sie beim Betreten eines neuen Gebiets leer waren.
  • Es wurde ein Fehler bei der Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern behoben, wenn die WASD-Eingabe verwendet wurde und man Gruppenmitglieder aus sehr großer Entfernung wiederbeleben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Gefundene Wegsteine ​​haben eine Chance, eine höhere Stufe zu haben“ im Atlas-Passivbaum nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Audiomischungseinstellungen beim Neustart des Spiels nicht gespeichert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine der kleinen passiven Fertigkeiten in der Gruppe „Fleshcrafter“ nicht mit der bemerkenswerten passiven Fertigkeit verbunden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Portal in „The Riverbank“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Grausam“ nicht geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten von Zalmarath dem Koloss nach seinem Tod bestehen bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Öffnen eines Vollbildfensters während des Entzauberns dazu führen konnte, dass Sie keine Aktion ausführen konnten, bis Sie sich erneut anmeldeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Feuerzauber wie „Volatile Dead“ und „Incinate“ mit „Wütende Geister“ nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Buffs langsamer ablaufen“ der passiven Fertigkeit „Bemerkenswerter Langangriff“ und anderer passiver Fertigkeiten von „Chronomant Ascendancy“ auf Debuffs und andere Effekte sowie auf Buffs angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht wiederbelebte Diener einen Rest des „Grim Feast“-Buffs hervorbrachten, wenn sie in Ihrer Gegenwart starben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Höllenbestien, denen die passive Fertigkeit „Aszendenz des Pyromantischen Pakts“ zugewiesen wurde, als niedrig eingestuft wurden, wenn sie sich bei oder unter 50 % der maximalen Höllenflamme statt bei 35 % befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Candlemass-Weltkartensymbol in Cruel nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Edelsteine ​​trotz Erfüllung der Attributanforderungen nicht aufgewertet werden konnten, wenn ihnen die passive Fertigkeit „Aszendenz“ der Adaptivfähigkeit „Zwillingslegionär“ zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Feurige Todesunterstützung“ den Schaden nicht korrekt verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Unterstützungsgemmen auf Herold-Fertigkeiten angewendet wurden, sodass der erhaltene Schaden als zusätzlicher Elementarschaden auf alle Angriffe angewendet wurde und nicht nur auf den Schaden der Herold-Fertigkeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Expeditionsbegegnungen nicht auf der Decay-Karte erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Qualität der Opferfähigkeit dazu führte, dass Schergen 0–5 % langsamer statt schneller wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausgangsportal des Endgegners in „Prüfung der Sekhemas“ beim Töten des Bosses nicht visuell angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbundene Fertigkeiten, deren Anforderungen Sie nicht erfüllten, bei Verwendung eines Controllers ihren Namen im Fertigkeitenmenü verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Elementarer Sturm“, die durch die passive Fähigkeit „Aszendenz des Sturmbeschwörers“ von Stormweaver gewährt wird, manchmal dazu führen konnte, dass der Sturm unter Ihnen liegt.
  • Es wurde ein Fehler beim Aufnehmen von Schnappschüssen mit dem Armbrustmodifikator „Zusätzlichen Bolzen laden“ behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Ansteckung“ kein Gift verbreitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sturmglocke unsichtbar werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPCs in Verstecken ihre Namensschilder fehlten, wenn sie einen Controller verwendeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anmeldung bei einem Gastkonto auf PlayStation 5 dazu führen konnte, dass Ihre Freundesliste im Spiel gelöscht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man auf PlayStation 5 manchmal sein Versteck nicht betreten konnte.
  • Acht Instanzabstürze behoben.
  • Sechs Client-Abstürze behoben.
  • Ein Client-Absturz, der auf Xbox auftreten konnte, wurde behoben.
  • Drei Client-Abstürze behoben, die auf PlayStation 5 auftreten konnten.
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Insgesamt befassen sich diese Patchnotizen mit mehreren Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen, wobei es auf der ganzen Linie kaum oder gar keine Nerfs gibt. Das hört sich alles großartig an, besonders nachdem sie das Beutesystem repariert haben, über das sich die Spieler beschwert haben.


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