Hearthstone Battlegrounds Saison 11 bringt viele neue Archetypen für bestehende Klassen, hauptsächlich im Zusammenhang mit der Erweiterung „Reise nach Un’Goro“.
Hier sind einige der besten Teamzusammenstellungen für Hearthstone Battlegrounds Saison 11, „Echos von Un’Goro“.
Hearthstone Battlegrounds Saison 11 – Meta-Liste
S-Tier

Kopfgeldpiraten
Wichtige Einheiten der ersten Stunde: Bigwig-Bandit, Schießpulverkurier, Plünderer der Verlorenen Stadt und Schiffsschurke
Wichtige Einheiten: Klingensammler, Stolzer Kopfgeldjäger, Himmelsadmiral Rogers
Piraten belegen den Spitzenplatz, da praktisch alle anderen Archetypen im Vergleich zur letzten Saison gut abgeschnitten haben. Dank der neuen Kopfgeldmechanik bleiben Piraten stark. Kopfgelder geben dir mit dem richtigen Build unbegrenzt Gold und können von einem gut gewählten Klingensammler problemlos getragen werden, der vielen anderen Archetypen wie Göttlichen Schild-Mechs, Stegodon-Bestien, Wiedergeborenen und mehr entgegenwirkt.
Du solltest frühzeitig Kopfgelder erhalten und diejenigen spielen, die dir Gold oder mehr Piraten einbringen. Sobald du einen Klingensammler hast, spamme alle Kopfgeld-Buffs auf den Klingensammler, und er wird versuchen, mindestens drei Einheiten gleichzeitig zu vernichten. Mit jeder „Angriff zuerst“-Missionsmechanik oder als Illidan bist du nahezu unaufhaltsam.
Menagerie sammeln
Wichtige frühe Einheiten:
Jede starke frühe Kombination von Einheiten.
Wichtige Einheiten:
Urzeitliche Monstrosität, Rachsüchtiger Beschützer, Verrückter, Klingenhauer-Weinweber, Holo-Rover (mit Buzz-Beschützern)
Dieses Set enthält zwar mehrere Sinneseinheiten, aber die Menagerie der Urzeitlichen Monstrosität ist aufgrund ihrer Vielseitigkeit eine der stärksten. Da es im Spiel viele Synergien mit zwei oder drei Karten gibt, kannst du problemlos jede beliebige Zusammenstellung erstellen, bis du eine Urzeitliche Monstrosität erhältst. Ihr könnt jede Einheit leicht austauschen, da ihr nur Zusammenstöße braucht, um euer Team zu stärken. Ihr braucht einen von jedem Typ, und es ist relativ einfach zu spielen.
Tavernenfressende Dämonen Wichtige frühe Einheiten:
Leerengraf, Seelenjongleur, Ips-Kobolde und Rücken-Kobolde
Wichtige Einheiten:
Teufelsfeuerführer, Schatten, Teufelsfeuerbeschwörer, Unersättlicher Ur’zul, Cupcake-Händler, Hungrige Teufelsfledermaus

Diese Dämonenkomposition basiert darauf, die Taverne zu stärken und ihre Werte zu fressen. Sie ist eine der schwierigsten, aber auch eine der stärksten Zusammenstellungen. Sie ist schwierig, weil auf Level fünf und sechs fast alles richtig laufen muss. Ihr braucht früh einen Teufelsfeuerbeschwörer, um eure Tavernenzauber zu stärken, und einen Danktänzer, um eure Tavernendiener mit diesen Zaubern zu stärken. Teufelsfeuer-Anführer ist ein einfacher Einstieg in die Skalierung, skaliert aber mit Schattentänzer und Teufelsfeuermagier unendlich.
Stacheleber-Rallye Wichtige frühe Einheiten: Brunch-Pieper, Roadboar und alle anderen Stacheleber. Findet Furchtloser Feinschmecker und Mondspeck-Jazzer für Buffs.
Wichtige Einheiten:
Razorfen-Rankenweber, Bonkers, Sanguine-Veredler, Blutschnauzen-Kriegsherr
(Kombination aus Heißluft-Vermesser und Roadboar ebenfalls gut)

Stacheleber sind vor allem deshalb so stark, weil ein einzelner Razorfen-Rankenweber euer Midgame tragen und letztendlich das Spiel gewinnen kann, wenn er außer Kontrolle gerät. Das Ziel von Stacheleber-Aufstellungen ist nach wie vor, so viele Blutedelsteine wie möglich zu grinden, aber sie sind dafür auf Rallye-Einheiten angewiesen. Bonkers sollte den Razorfen-Rankenweber schließlich ersetzen, wenn euer Team bereit ist, da er allen anderen ebenbürtig ist. Der Sanguine Refiner sollte die zweite sein. Wenn du eine klebrige Spotteinheit hast, kannst du es riskieren, sie in die dritte zu bringen.
Spellcraft Naga Wichtige frühe Einheiten:
Gierige Schlangenzunge, Lauerer, Würziger Schüttler, Riff-Riffer, Echsennarben-Pionier oder Der Frohe Anator
Schlüsseleinheiten:
Verderbter Myrmidon, Linon-Matriarchin, Meditativer Stiller, Faunaflüsterer, Zornschuppen-Schurke
Wenn du Saison 10 gespielt hast, ist der Zauberkunst-Naga relativ gleich, aber etwas stärker (ohne Schmuckstücke). Du brauchst ein starkes frühes Spiel mit Riff-Riffer, Lavalauerer und Würzigem Schüttler und verbesserst pro Runde zwei Einheiten gleichzeitig.
Du wirst irgendwann andere Nagas wie den Echsennarben-Pionier und die Gierige Schlangenzunge bekommen, um deine Wirtschaft zu stärken, da der Übergang zu hochstufigen Nagas ohne zusätzliche Goldgeneratoren schwierig sein wird.
Im Endspiel musst du den Verderbten Myrmidon stärken, indem du seine Tavernenzauber mit Meditativer Stille skalierst. Matriarchin und Zornschuppe helfen dir, alle anderen zu stärken, damit du nicht gegen ein einziges Gift oder Leroy verlierst. STUFE A
Stegodon-Bestien Wichtige frühe Einheiten:
Manasäbler, Hungriger Schnappkiefer, Kanalratte, Ara, Rattenrudel
Wichtige Einheiten:
STEGODON, NUIZAO, Lichtfederkreischer, Manasäbler
Stegodon-Bestien sind eine der einfachsten Ramp-Kompositionen. Sie können auf Stufe 4 sogar Tausende von Werten erreichen, was unglaublich ist, aber sie sind leicht mit Windzorn und Spalten zu kontern. Es ist ein zweischneidiges Schwert, da du ein Match überzeugend gewinnen und maximalen Schaden gegen Spalten-Kompositionen einstecken kannst.
Diese Komposition basiert auf einem klebrigen Brett und nutzt Stegodons Rallye, um allen ihre Rallye- und Schneeball-Statistik-Boosts zu geben. Der Manasäbler benötigt einen Spott und sollte auf der rechten Seite platziert werden. So stellst du sicher, dass du immer angreifst, um deine Stegodon-Rallyes auf allen Buffs zu stapeln. Du willst, dass die Angriffe weitergehen, daher beschleunigt ein leises Kreischen den Prozess. Nuizhao ist als einzigartiger Buff verfügbar, sobald die Buffs bereits gestapelt sind.
Elementarradfahrer Wichtige frühe Einheiten:
Geschmolzener Fels, Knisternder Zyklon, Reichhaltiges Grundgestein, Meteorkracher, Wildfeuerelementar
Wichtige Einheiten:
Nomi, Küchenalptraum, Plüschführer, Meteorkracher (austauschbar), Rankenkletterer, Laternenlava, Lawinenrufer, Ultravioletter Aszendent
Bei zyklischen Elementaren geht es darum, Elementare immer wieder zu kaufen, einzusetzen und zu verkaufen. Um die Werte deiner Elementare so weit wie möglich zu steigern, vertraue auf Nomi, Küchenalptraum oder Felvada-Anführer – vielleicht sogar auf beide –, um deine Elementare in der Taverne zu skalieren. Sobald deine Elementare immer stärker werden, brauchst du den Lawinenrufer, der dir zunehmende Lawinen beschert, die die Werte verschlingen und sie deinen „Basis“-Einheiten wie dem Lawinenrufer, dem Ultravioletten Aszendent oder sogar dem Meteoritenkracher geben. Nomi, der Küchenalptraum, kann keine Werte gewinnen, da er keinen Typ hat, daher wird er ihn am Ende ersetzen.
Wiedergeborene Untote Wichtige frühe Einheiten:
Auferstandener Reiter, Rothautgnoll, Ewiger Ritter, Reite oder stirb, Verlassener Handloser, Jelly Belly
Wichtige Einheiten:
Panzererhöher, Oranomonos, der Verdorrte Geist, Freundlich, Ewiger Beschwörer, Geißelernter, Geräusche der vielen Gesichter
Die Macht der Untoten ist praktisch begrenzt, aber da sie in vielen Situationen sehr vielseitig einsetzbar sind, sind sie ziemlich stark. Bei Wiedergeborenen Untoten geht es darum, deine Untoten so früh wie möglich zu stärken und sogar ihre ewigen Werte vom Ritter zu erhalten.
Sie wechseln zu einem leichten Tavernenzauber-Archetyp mit dem Carapace Raiser und dem Friendly Geist, die Ihre Untoten dauerhaft stärken, während Oranomos, der Verdorrte, das Team unterstützt. Der Geißelernter sollte alle Werte der Wiedergeborenen-Einheiten vereinen und zusammen mit dem Lärm der vielen Gesichter zu deiner massiven Einheit werden. Der Untote ist ein A-Stufen-Grenzwert und nur deshalb nahe an B-Stufe, weil er Teams mit Razorfen Vinewever und Stogodon stärken kann. Er ist außerdem ziemlich anfällig gegenüber Spalten.
Kampfschrei und Drachen sammeln Wichtige frühe Einheiten:
Stiller Anhänger, Blauer Welpe, Tarecgosa, Brüllender Anwerber
Wichtige Einheiten:
Grünhüter, Verweilender Dichter, Flinke Luke, Zwielichtwächter, Rachsüchtiger Beschützer, Zauberschwinge, Feuergeschmiedeter Beschwörer, Feuersammler
Drachen befinden sich in einer misslichen Lage, haben aber praktisch die gleiche Stärke wie letzte Saison, mit einem leichten Nerf, da der Teufelsfeuerbeschwörer jetzt auf Stufe 6 ist. Die Stärke der Drachen liegt jedoch darin, dass sie problemlos zwischen Tavernen-/Kampfschrei- oder Sammelzaubern wechseln können.
Es geht darum, den Greenskeeper, einen Battle Dragon und einen Lingering Poet zu bekommen. Du solltest deine Einheiten im Kampf stärken und den Lingering Poet nutzen, um ihre Werte dauerhaft zu erhalten. Mit den richtigen Einheiten kann die Situation schnell eskalieren, und mit Charmwing + Poet + Greenskeeper + Nimble Schilling hast du endloses Potenzial. In manchen Runden kannst du einigen deiner Einheiten mit dieser Kombination sogar über 2.000 Lebenspunkte geben, aber du musst dafür etwas Schaden hinzufügen.
Der Zauber „Nimble Hatchling“ kann außerdem einen „+Angriff“ erhalten, wenn du deinen Tavernenzauberangriff verbesserst, zum Beispiel durch eine Quest, Schmuckstücke oder den freundlichen Geist. Mech magnetisieren
Wichtige frühe Einheiten:
Getriebewächter, Mechagnom-Dolmetscher, Abwehr-Bot, Replizierende Bedrohung (Magnetisieren)
Wichtige Einheiten:
Abwehr-Bot, Mechanisiertes Geschenkpferd, Wackeliger Mechaniker, Surrender Beschützer (Windzorn-Magnetisierungseinheiten), Holo-Rover, Glänzender Händler, Polarisierender Beatboxer, P-0ul-tr-0n (falls dieses Roboterhuhn zurückkehrt)
Mechs wirken etwas enttäuschend, da sie schwer zu skalieren sind. Ihr Early-Game ist schwächer denn je, aber im Late-Game sind sie stark, wenn man bekommt, was man braucht.
Ihr Team verlässt sich auf eine starke Windfury-Einheit, die dem Team mehrere „Whirring Protection Rally“-Buffs verleiht, während sie im Grunde alle Mechs mit Divine Shields und klebrigen Microbot Death Mice vor der Bedrohung schützen. Ihr Schaden wird durch einen Shiny Trader skaliert, während sie Einheiten wie den Polarizing Beatboxer und den Rickety Repairbot haben, die von selbst skalieren.
B-Stufe Dämonenjongleur
Wichtige frühe Einheiten:
Wichtelwicht, Huckepackwicht, Seelenjongleur, Void Earl
Wichtige Einheiten:
Seelenjongleur, Ergebener Höllenrufer, Stiller Vollstrecker, Herr der Ruinen, Null Earl
Das Team der Dämonenseelenjongleure ist ein starker Aufbau für die frühe Spielphase, kann aber zu einem etwas schwächeren Team werden, das nur auf die Top 4 aus ist. Das Team kann nur mit mehreren Ergebenen Höllenrufern skalieren, die durch Seelenjongleure, Stille Vollstrecker und einige hartnäckige Void Earls viele Werte gewinnen.
Das Team der Dämonenjongleure möchte Dämonen, die wie Icky Imps und Null Earls auf dem Spielfeld haften bleiben und die starke Einheit beim Tod einmal treffen. Jeder Schaden sollte den Ergebenen Höllenrufern dauerhaft Werte verleihen, auf die ihr euch bis zum Ende des Spiels verlassen könnt. Todesröchelnde Bestie
Wichtige frühe Einheiten:
Manasäbler, Sabberer, Hungriger Schnappkiefer, Rattenrudel
Wichtige Einheiten:
Niuzao, Monstrus-Ara, Lichtfederkreischer, Mammut, Mammut, Tapferer Tiger, Titus Totenschwur, Scharfäugiger Säbelzahn (ein Buff-Niuzao)

Dieses Bestienteam zielt darauf ab, einen Niuzao so stark zu stärken, dass er sofort die Hälfte des Spielfelds leerfegt. Niuzaos Rallye, die einer zufälligen gegnerischen Einheit, die nicht das aktuelle Angriffsziel ist, Schaden in Höhe von Niuzaos Angriff zufügt, ermöglicht es ihm, jeglichen Spott zu vermeiden und zwei Ziele gleichzeitig zu töten, wenn er stark genug ist.
Valiant Tigers Deathratty stärkt Niuzao, und ihr benötigt Macaw- und Titus Rivendare-Monster, um dies schnell zu tun. Allerdings erfordert das Setup, dass Niuzao der rechte Diener ist, was den gesamten Prozess umständlich, mühsam und sehr glücksabhängig macht.
Wenn ihr jedoch kurz vor dem Tod steht, könnt ihr Niuzao als euren ersten Angreifer einsetzen und Lightfeather Screecher einsetzen, der der linken Bestie und Divine Shield gewährt, um Niuzao zu stärken und möglicherweise die Hälfte des Spielfelds leerfegt. In diesem Fall könnt ihr einen Merciless Behemoth oder einen weiteren Niuzao ganz rechts platzieren, um ein weiteres starkes Tier weiter zu stärken. Kampfschrei-Murloc
Wichtige frühe Einheiten:
Flüchtiger Späher, Lichttaucher, Schorflosse
Wichtige Einheiten:
Treibgutschleuder, Zauberflossen-Mykologe, Primitiver Maler, Junges Fledermausauge
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