Die besten Zaubersprüche in V Rising Invaders of Oakveil 1.1

por Juan Campos
Los mejores hechizos en V Rising Invaders of Oakveil 1.1

In V Rising gibt es zahlreiche Zaubersprüche aus sechs verschiedenen Magieschulen. Jedes hat seine Vorteile, aber einige sind stärker als andere, wenn sie mit den richtigen Werkzeugen und Kombinationen kombiniert werden.

Dies sind die besten Zaubersprüche im Patch-Update „Invaders of the Oakveil“ von V Rising, einschließlich einer ausführlichen Erläuterung der Gründe für die Macht dieser Zaubersprüche.

Die besten Zaubersprüche im Invaders of the OakVeil-Update von V Rising

Herzschlag (Ultimative Blutmagie)

  • Bewegen Sie sich vorwärts und schlagen Sie die Feinde in einer Reihe. Verursacht 150 % magischen Schaden und heilt über 3,5 Sekunden 150 % Ihrer Zauberkraft. Wenn der Effekt endet, bricht eine Blutnova aus, die 150 % magischen Schaden verursacht und dem Opfer und den Gegnern in der Nähe Blutegel zufügt.
  • Zauberzeit: 0,7 Sekunden.
  • Schule: 120 Sekunden.

„Herzschlag“ ist einer der stärksten Flächenschadenszauber im Spiel. Da es sich um eine ultimative Fähigkeit handelt, können Sie sie nicht ständig nutzen, um Feinde zu eliminieren. In Situationen wie dem Farmen von Rift-Raids wird er jedoch extrem mächtig, um seine Trefferpunkte aufrechtzuerhalten und Wellen so schnell wie möglich zu beseitigen.

Wenn Sie Feinde stapeln und sie mit einem Herzschlag durchbohren, wird auf ihren Köpfen eine bleibende „Herzschlag“-Markierung angezeigt. Sobald der Timer abgelaufen ist, explodieren sie und verursachen 150 % magischen Schaden. Wenn Sie einen Feind töten, bevor die Dauer abläuft, explodiert dieser sofort, was ihn zu einer schnellen Beseitigungsmöglichkeit macht.

Sie können die Fähigkeit auch nutzen, um einer schwierigen Situation zu entkommen, da es sich im Grunde genommen um eine Brettfähigkeit handelt.

Frostschleier (Frostmagie-Sprint)

  • Gehen Sie in die Eingangsrichtung und weichen Sie nahen Feinden 2,2 Sekunden lang aus. Ihr nächster Primärangriff heilt Sie um 5 % Ihrer maximalen Gesundheit, schützt Sie mit 70 % Ihrer Zauberkraft und verursacht Kälte.
  • Zauberzeit: 0,5 Sekunden.
  • Schule: 8 Sekunden.

Jede Schule der Magie verfügt über eine einzigartige Schleier- oder Brettfähigkeit und Frost hat die beste Überlebenschance, insbesondere für Zauberer-Builds. Jede Schleierfähigkeit heilt Sie um 5 % Ihrer maximalen Gesundheit, nachdem Sie den Sprint ausgeführt und einen Feind angegriffen haben, aber der zweite Effekt ist immer anders.

Frosts Schleier schützt Sie mit 70 % Ihrer Zauberkraft und gibt Ihnen einen HP-Puffer, der bei Bosskämpfen wichtig ist, da Sie Ihre maximalen HP hoch halten möchten.

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Verwenden Sie einen der folgenden Juweleneffekte:

  • Erhöhen Sie die Menge der Schildabsorption um 38 – 60 % deiner Zauberkraft.
  • Der nächste Hauptangriff verbraucht Cool und fügt Einfrieren dauerhaft 2,5 – 3 Sekunden.

Schleier der Knochen (Unheilige Magie)

Veil of Bones ist auch eine nützliche Brettfähigkeit. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Knochenschleier Verdammnis zufügt und einen Skelettkrieger beschwört, anstatt ihn mit zusätzlichen 70 % seiner Zauberkraft abzuschirmen und Kälte zu verursachen. Der Skelettkrieger kann, obwohl schwach, den Angriff des Feindes auf sich ziehen. Es eignet sich hervorragend gegen Bosse, da selbst Bosse diese Krieger mit ihren mächtigen Angriffen ins Visier nehmen können.

Veil of Blood eignet sich hervorragend für Kämpfe, die nicht gegen Bosse gerichtet sind, da der Blutegel unglaublich nützlich ist. Chaos Shroud eignet sich hervorragend zum Ausschalten vieler Feinde, wenn Sie keinen anderen Zauber haben, der Feinde entzünden kann.

Kombination aus Energieschub und Blutrausch

Blutrausch

  • Heilt Verbündete in der Nähe um 65 % ihrer Zauberkraft und wendet eine nachlassende Eile an, die die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 10 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % erhöht. Fügt nahen Feinden Blutegelschaden zu
  • Zauberzeit: 0,1 Sekunden.
  • Schule: 10 Sekunden.

Anstieg

  • Verstärken Sie einen Verbündeten oder sich selbst mit einem nachlassenden Tempo-Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht und physische Angriffe 3 Sekunden lang „Entzünden“ verursacht.
  • Zauberzeit: 0,1 Sekunden.
  • Schule: 10 Sekunden.

Die Kombination aus Blutrausch und Energieschub verleiht Ihnen zwei starke Verstärkungen, die die Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Mit Power Surge können Sie Feinde anzünden, und wenn Sie sie töten, beginnen sie zu explodieren. Blood Rage saugt dich aus und gibt dir einen HP-Schub.

Wenn Sie eine hirnlose Fähigkeit wollen, mit der Sie Feinde pausenlos zerhacken und zerschneiden können, sind diese Fähigkeiten Ihre Zauberkombination. Die Zauberzeit von 0,1 ermöglicht es Ihnen, beide fast gleichzeitig zu wirken. Sie können sogar schnelle Waffen wie Twinblades oder Slashers verwenden und Ihre Angriffe noch schneller machen.

Sie können von dieser Kombination auch beim Farmen von Ressourcen wie Erzen, Blumen, technischem Schrott oder allem, was erfordert, dass Sie etwas treffen, profitieren.

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Nutze die folgenden Juweleneffekte für Blutrausch:

  • Erhöht die Wirkungsdauer um 15 – 25%.
  • Erhöht die körperliche Leistungsfähigkeit durch 11 – 15% während der Wirkung.
  • Das Töten einer feindlichen Einheit während der Wirkungsdauer heilt Sie. 1,4 – 2,5 % seiner maximalen Gesundheit.

Verwenden Sie die folgenden Juweleneffekte für: Power Surge:

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 6 – 10%
  • Tödliche Angriffe während der Wirkung verkürzen die Abklingzeit um 1s. Sie können bis zu aktivieren 2 – 4 mal.

Beide Zaubersprüche können „alle negativen Effekte“ vom Juwel entfernen, was in bestimmten Kämpfen nützlich sein kann, insbesondere gegen Bosse in Oakveil Woodlands, wo Sie Korruptions-Debuffs erhalten können.

Sanguine Mahlzeit (Blutmagie)

  • Wirf ein Projektil, das 80 % magischen Schaden verursacht, 30 % Gesundheit verbraucht und Blutegel verursacht. Suye: Verbündeter trifft 120 % und sich selbst 30 % ihrer Zauberkraft.
  • Zauberzeit: 0,5 Sekunden.
  • Schule: 6 Sekunden.
  • Positionen: 3.

Die Blutspirale ist eine mächtige Fähigkeit, die defensiv und offensiv eingesetzt werden kann. Kann Verbündete heilen und gleichzeitig Schaden zufügen, während es drei Ladungen hält. Seine größte Wirkung entfaltet es jedoch durch einen Juweleneffekt, bei dem ein tödlicher Angriff eine Ladung wiederherstellt, sodass es weiterhin so oft wie möglich Blutige Spulen wirken kann.

Die Abkühlzeit ist ohnehin gering, aber Ladungen, die sich bis zu drei Mal stapeln lassen, bieten Ihnen ein potenzielles Zeitfenster für eine Explosion.

Arktischer Sprung (Ultimative Frostmagie)

  • Springen Sie in die Luft und schlagen Sie einen Zielort nieder, wobei Sie 250 % magischen Schaden verursachen. An der Aufprallstelle bricht eine Frostnova aus, die jeden getroffenen Gegner bis zu 6 Sekunden lang einfriert.
  • Zauberzeit: 0,2 Sekunden.
  • Schule: 120 Sekunden.

Arctic Leap ist eine mächtige Fähigkeit, die feindliche Vampire sogar 2 Sekunden lang einfrieren kann. Die Zauberzeit ist sehr schnell und Sie können es sogar als Mobilitätsfähigkeit verwenden, wenn Sie sich in einer Notlage befinden. Der magische Schaden ist groß, aber Sie werden den Feind hauptsächlich einfrieren.

Sie können die Kombination aus Wut und Kraftschub von Blut verwenden, sobald die Feinde eingefroren sind, da Sie sich keine Sorgen machen müssen, taumelnd zu sein oder Schilden oder Kontern ausgesetzt zu sein.

Todesritter (unheilige Magie)

  • Beschwört an einem Zielort einen Todesritter, der in der Nähe befindliche Feinde angreift. Jeder Schlag verursacht 50 % magischen Schaden in einem Bereich und führt zum Untergang. Der Todesritter hält 6 Sekunden durch.
  • Zauberzeit: 0,2 Sekunden.
  • Schule: 11 Sekunden.
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Der Todesritter ist einer der stärksten Dienerzauber im Spiel. Es kann Verderben bringen, wodurch Sie während einer Begegnung sogar weitere Diener hervorbringen können. Er ist widerstandsfähiger als die meisten Diener und kann daher mehr Treffer einstecken, während er versucht, weitere Diener herbeizurufen.

Der Zauber ist perfekt für Langstrecken-Builds, bei denen Sie sich auf den Todesritter und vielleicht Ihren Sprint verlassen können, um Verderben zu verursachen und mehr Diener hervorzubringen, indem Sie sie mit Ihren Projektilen beschießen.

Nutze die folgenden Juweleneffekte für den Todesritter:

  • Erhöht das Leben des Todesritters um 25 – 40%.
  • Beschwöre einen Skelettzauberer mit 25 – 40% Kraftschub, wenn das Todesleben des Ritters abläuft.

Spektralwolf (Illusionsmagie)

  • Senden Sie einen geisterhaften Wolf, der nach jedem Treffer zu einem nahegelegenen Feind springt, bis zu 2 zusätzliche Treffer. Verursacht beim ersten Treffer 150 % magischen Schaden; Nachfolgende Treffer verursachen 85 % Schaden des vorherigen Treffers. Jeder Treffer verursacht Schwächung und gewährt einen Stapel Geist.
  • Zauberzeit: 0,7 Sekunden.
  • Schule: 8 Sekunden.

Während der Spektralwolf auf dem Papier nicht stark genug klingt, ist seine stärkste Wirkung seine Fähigkeit, Schwächung anzuwenden und Ihnen gleichzeitig Geisterstapel zu geben.

Der Debuff verringert den Schaden des Gegners 5 Sekunden lang um 15 % und gibt Ihnen gleichzeitig die Chance, Geisterstapel zu erhalten, wenn ein mit einem Debuff belegter Gegner stirbt. Der Geist gewährt Ihnen einen reduzierten Zauber- und Zauberladungsgewinn pro Geisterstapel.

Wenn Sie diese Debuffs konsequent auf starke Bosse anwenden können, hat sich die Mühe bereits gelohnt. „Spektralwolf“ hat die kürzeste Abklingzeit aller Illusionszauber, Sie können ihn also so oft wie möglich per E-Mail verschicken, um den Debuff zu erhalten.

Verwenden Sie die folgenden Juweleneffekte für den Spektralwolf:

  • Der Wolf kehrt nach der letzten Bounce-Heilung zu dir zurück für 85 – 100 % deiner Zauberkraft.
  • Verbrauchen Schwächen um einen gesunden oder heilenden Verbündeten zu generieren. 38 – 50% deiner Zauberkraft.

Der Fluchzauber funktioniert auch gut, da er mehr Geisterstapel gewähren und auch Schwächung und Fluch zufügen kann.


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