Der Weltraumbahnhof zählt zu den gefährlichsten Karten in ARC Raiders. Neben der hohen Gefahr ist es auch eine Herausforderung, die besten Beuteorte zu finden, da selbst Gebiete mit wertvoller Beute knifflige Plünderstellen haben. Hier sind einige der besten Beuteorte auf der Weltraumbahnhof-Karte in ARC Raiders.
Containerlager: Industrie & Mechanik

Die größte Schwierigkeit bei der Suche nach guter Beute im Weltraumbahnhof besteht darin, dass selbst Gebiete mit mittel- bis hochwertiger Beute nicht offensichtlich sind, wo man sie findet, bis man weiß, wo man suchen muss.
Das Containerlager ist eines der beliebtesten Gebiete auf der Karte, aber ich bezweifle, dass der größte Teil davon tatsächlich plünderbar ist. Ein neuer Spieler könnte diesen Ort aufsuchen und sich verirren, wo die Beute ist, und muss höchstwahrscheinlich darum kämpfen.
Spieler lieben es, hierher zu gehen, weil sie sich mit der Seilrutsche aufs Dach seilen und von dort aus einen hervorragenden Scharfschützenwinkel über etwa ein Drittel der Karte haben. Es gibt sogar eine „Schmiergeld“-Mission, die direkt vor dem Lagercontainer im Freien stattfindet. Wenn du aber Beute sammeln willst, konzentriere dich auf die riesigen Container im Inneren. Die meisten Metallcontainer haben eine offene Seite, hinter der sich Schubladen oder Behälter zum Plündern befinden sollten. Wenn du diese übersiehst, wirkt der Lagercontainer praktisch leer, es sei denn, du besitzt den Raumhafen-Lagercontainer-Schlüssel, um den verschlossenen Raum im Inneren zu öffnen. Da der Schlüssel nicht bei jedem Durchgang verfügbar ist, vergiss nicht, alle Schubladen in den Containern zu plündern.
Grabentürme – Technik

Die Grabentürme sind ein unterschätzter Ort für Beute. Sie befinden sich am Kartenrand, und es gibt sogar einen Spawnpunkt in der Nähe. Allerdings benötigst du den Raumhafen-Grabenturm-Schlüssel, um einen der Türme betreten zu können.
Die meisten Gegenstände hier sind zufällige Container, die hauptsächlich technische Beute enthalten. Dieser Ort eignet sich auch hervorragend, um einen Sentinel-Feuerkern zu finden, da hier mit etwas Glück ein Sentinel an einem der Türme erscheint.
Raketenwerfer patrouillieren ebenfalls in dem Gebiet. Wenn du also eine Herausforderung suchst und die Raketenwerfer-Fahrer haben möchtest, kannst du versuchen, einen Raketenwerfer anzugreifen und die Deckung in den Schützengrabentürmen zu nutzen.
Raketenmontage: Exodus & Industrie

Die Raketenmontage bietet ordentliche Beute. Der Innenraum ist sehr offen gestaltet, daher dauert es länger als üblich, alle Container zu erreichen. Die meisten Container sind zerbrechliche Kisten im ersten Stock. Du musst um Ecken gehen, um sie alle zu finden.
Geh dann in den zweiten Stock, um nach weiteren Containern zu suchen. Damit solltest du die Montage abgeschlossen haben. Außerdem erscheint ein Sentinel in einer der Ecken des Daches mit Blick auf den AB-Kontrollturm und das Containerlager.

Abfluggebäude: Gewerbe und Technik
Das Abfluggebäude ist mit Abstand das Gebäude mit der höchsten Beutedichte im Spiel. Es ähnelt dem Plündern des Raumfahrtgebäudes in Buried City, nur dass sich hier alle Etagen auf zwei Ebenen erstrecken. Im Bürogeschoss befinden sich zahlreiche Terminals, Schubladen, plünderbare PCs, lose Beute auf Regalen und Tischen, Container und vieles mehr. Hier herrscht fast immer Kampf, weshalb es ziemlich chaotisch zugeht. Solltest du jedoch in einen Raid einsteigen, in dem das Match bereits begonnen hat, kannst du trotzdem zweimal in die Beute investieren und jedes Mal einen vollen Beutel mitnehmen.
Einer der am meisten unterschätzten Orte ist der kleine Raum an der Seite des ersten Stocks, neben der Seitentreppe zum zweiten Stock. Der Raum ist im Grunde eine Umkleidekabine mit Bad. Alle roten Spinde sollten mindestens vier Gegenstände enthalten, hauptsächlich Magnete, verschiedene Samen, Schmuckstücke und zufällige Teile. Mit etwas Glück findet man Baupläne, und im Bad besteht außerdem die Chance, eine Waffenkiste zu entdecken.

Wenn ihr Überlebensstufe 36 mit der Fähigkeit „Sicherheitslücke“ erreicht habt, findet ihr dort auch einen Sicherheitsspind, den ihr öffnen könnt. Dieser enthält mit hoher Wahrscheinlichkeit epische Waffen, Baupläne und epische Waffenteile.

Kontrollturm A6: Technik und Handel
Kontrollturm A6 ist fast identisch mit den Büros im Ankunfts- und Abfluggebäude. Er ist sehr reich an Beute, aber aufgrund der zahlreichen Zugangspunkte in der Umgebung und der potenziellen Bastions, Jumper und Rocketers, die draußen herumstreifen, weniger bequem zu plündern. Fahrzeugwartung – Mechanik und Industrie
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