In Shinobi: Art of Vengeance kehrt Joe Musashi in all seiner eleganten Pracht mit vielen neuen Werkzeugen zurück, um den Ooboro-Clan zu rächen. Joe kann verschiedene Amulette und Ninpo-Fähigkeiten ausrüsten, um zum ultimativen rachsüchtigen Shinobi zu werden, aber die Auswahl kann bei der Vielfalt etwas schwierig sein.
Hier sind meine Empfehlungen für die besten Ninpo-Fähigkeiten, die er in Shinobi: Art of Vengeance ausrüsten kann und die in jeder Situation nützlich sind.
Die besten Ninpo-Fähigkeiten in Shinobi: Art of Vengeance
In Shinobi: Art of Vengeance können acht verschiedene Ninpo-Fähigkeiten freigeschaltet werden, die jeweils einzigartige Vorteile bieten, um Gegnern Schaden zuzufügen, Rüstungen zu zerstören und Hinrichtungen auszulösen. Hier sind meine Empfehlungen für die besten Ninpo-Fähigkeiten, die seinen grundlegenden Kampfstil ergänzen und ihm gleichzeitig einen ausgewogenen, aber mächtigen Vorteil verschaffen.
Donner-Ninpo
Donner-Ninpo ist eine der früheren Ninpo-Fähigkeiten, die bis zum Ende nützlich ist. Sie ermöglicht es dir, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen und so ihre Hinrichtungsanzeige schnell aufzuladen. Meistens kämpfst du gegen ungepanzerte Gegner. Solange sie den Boden berühren, kannst du damit schnell Hinrichtungen durchführen, um Heilung, zusätzliches Gold und Kunai-Nachschub zu erhalten.

Ach ja, und die Erfolgsanzeige wird in wenigen Sekunden deutlich erhöht. Hier ist ein Vergleich des Zählers vor und nach der Ausführung von Donner-Ninpo.

Es ist schnell und in den meisten Kampfszenarien sehr nützlich. Setze es jedoch nicht gegen gepanzerte Gegner ein, da der tatsächliche Schaden nicht so hoch ist.
Wasser-Ninpo
Mir wurde erst gegen Ende des Spiels klar, wie nützlich es ist. Wasser-Ninpo kontert im Wesentlichen den nächsten Angriff, verursacht normalen Schaden und Rüstungsschaden und füllt gleichzeitig die Hinrichtungsanzeige mit einem sofortigen Folgeangriff.

Es ist ausgewogen und sehr nützlich gegen stärker gepanzerte Gegner, um Angriffe zu durchbrechen und abzuwehren. In Kombination mit dem nächsten Ninpo werden alle gepanzerten Gegner in Sekundenschnelle vernichtet.
Bomben-Ninpo
Eine weitere Ninpo-Fähigkeit, die gegen gepanzerte Gegner sehr nützlich ist, ist das Bomben-Ninpo. Ihr werdet feststellen, dass seine Nützlichkeit ab mittleren Spielstufen, wenn mehrere gepanzerte Gegner ins Spiel kommen, insbesondere gegen Elite-Trupps, deutlich zunimmt.

Es entfernt nicht nur Rüstungsbalken, sondern schleudert Gegner auch in die Luft. Das gibt euch viel Spielraum für Angriffe und ist ein absoluter Vollstrecker.
Feuer
Das Feuer-Ninpo ist zwar recht unkompliziert, aber auch sehr nützlich, besonders in Kombination mit dem entsprechenden Kombo-Zauber. Es verursacht rohen Schaden, kann Gegner erledigen, die Lebensbalken von Bossen zerstören und ist größtenteils nicht situationsabhängig.

Gegen gepanzerte Gegner ist es nicht besonders nützlich, aber dafür gibt es ja die Bomben- und Wasser-Ninpo. Man könnte argumentieren, dass die anderen Ninpo nützlicher sind, aber in der Praxis funktioniert es meiner Meinung nach sehr gut und erfüllt seinen Zweck, insbesondere in Kombination mit dem Fälscher-Amulett. Dies sind meine Empfehlungen für die besten Ninpo-Fähigkeiten nach vielen Experimenten mit verschiedenen Gegnertypen und Bossen in Shinobi: Art of Vengeance. Wenn ich nur einen Ninpo empfehlen müsste, den man unbedingt haben sollte, dann wäre es Wasser-Ninpo, da es die meisten Gegner einfach zerquetscht, ohne einen dabei zu verletzen.
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What Our Ratings Mean
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