ARC Raiders Fertigkeitsstufenliste: Die besten Fertigkeiten, die man früh aufleveln sollte

por Juan Campos
Lista de niveles de habilidades de ARC Raiders: las mejores habilidades para nivelar temprano

Der Fertigkeitenbaum von ARC Raiders mag mit euren begrenzten Fertigkeitspunkten zunächst überwältigend wirken, doch jeder Punkt kann bei richtiger Anwendung enorm viel bewirken. Manche Fertigkeiten sind besser als andere, daher haben wir diese ARC Raiders-Fertigkeitenrangliste zusammengestellt, um euch bei der Auswahl der besten Fertigkeiten für den frühen Spielverlauf zu helfen.

ARC Raiders – Fertigkeitenliste
Stufe S Fertigkeiten
S Runde Handwerkskunst, Wieder auf den Beinen, Kampf oder Flucht, Plündererinstinkt, Geübter Hebel, Rutschen und Gleiten, Überlebensausdauer, Gewichtsverwöhnung, Sprung um Sprung um Sprung, Junge Lungen
A Sanfter Druck, Entspannter Spaziergang, Am Boden, aber entschlossen, Heldenhafter Sprung, Beladene Arme, Marathonläufer, Schildkrötenkriechen, Mühelose Rolle, Drei tiefe Atemzüge, Reisender Tüftler, Geboren durch die Explosion, Fliegenklatsche, Nur noch ein bisschen
B Nuggy Ducken, Breite Schultern, Flinker Kletterer, Von der Wand abspringen, Bereit zum Rollen, Revitalisierende Hocke, Sicherheitslücke, Himmelsfegender Schwung, Leiden im Stillen, Wie neu, Plündererglück

C

Schwung mitnehmen, Erst krabbeln, dann laufen, Müheloser Schwung, Minensucher, Hartnäckiges Maultier, Unbeladene Rolle, Springer Kräftige, widerstandsfähige Knöchel, lautloser Plünderer, Überrest eines Angreifers Im Folgenden erklären wir jede Fertigkeit und ihre jeweilige Platzierung.

S-Stufe – Die besten Fertigkeiten für den Spielbeginn Fertigkeit
Grund Kreislauf-Herstellung
Ermöglicht es dir, mitten im Angriff wichtige Gegenstände wie Verbände und Magazine herzustellen. Dadurch verlängerst du deine Überlebenszeit und erhältst Sprengstoff für Notfälle. Wieder auf den Beinen Stellt deine Gesundheit automatisch wieder her, wenn sie kritisch niedrig ist. So rettest du dich vor dem Tod und reduzierst den Verbrauch von Heilgegenständen. Kämpfen oder Fliehen
Gewährt einen Ausdauerschub bei Verletzungen, sodass du fliehen oder dich neu positionieren kannst, anstatt schnell zu sterben. Instinkt des Plünderers
Beschleunigt das Aufdecken von Beute, minimiert die Expositionszeit und verbessert die Effizienz in Risikogebieten. Geschickter Paladin Reduziert die Zeit zum Durchdringen verschlossener Türen und Container erheblich und ermöglicht so schnelleren Zugriff auf hochwertige Beute und sicherere Bewegungen. Junge Lungen
Erhöht spürbar deinen gesamten Ausdauervorrat. Rutschen und Gleiten Erhöht die Rutschdistanz und die Ausdauerregeneration beim Rutschen und steigert so deine Mobilität deutlich. Ausdauer des Überlebenden
Erhöht die Ausdauerregeneration bei Verletzungen und harmoniert perfekt mit Kampf oder Flucht für hohe Mobilität und Überlebensfähigkeit unter Druck. Gewöhnt an das Gewicht Reduziert die Mali für schwere Ausrüstung, sodass du auch mit schweren Schilden schnell bleibst. Springen über Springen über Springen
Entfernt die Ausdauerkosten für Sprünge.
Stufe 1 – Gute Fähigkeiten
Fähigkeit Grund
Sanfter Druck Macht Durchbrüche leiser und verringert so das Risiko, beim Plündern nahe Feinde anzulocken.

Entspannter Spaziergang Ermöglicht Ausdauerregeneration beim Gehen, perfekt für längere Gefechte und taktische Neupositionierungen. Am Boden, aber entschlossen

Verlängert die Blutungszeit, sodass deine Teamkameraden dich sicher wiederbeleben können. Heldenhafter Sprung
Erhöht die Ausweichdistanz, was sowohl beim Angreifen als auch bei der Flucht von Vorteil ist. Beladene Waffen Reduziert die Auswirkungen des Waffengewichts und hilft dir, deine Ausrüstung zu verwalten, ohne auf Ausrüstung verzichten zu müssen.
Marathonläufer Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Laufen und ermöglicht dir so schnellere Bewegungen.
Schleichen Erhöht die Haltbarkeit, wenn du am Boden liegst.
Mühelose Rolle Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen, verbessert die Beweglichkeit und ermöglicht längere Mobilität.
Drei tiefe Atemzüge Regeneriert Ausdauer nach vollständiger Erschöpfung schneller. Reisender Tüftler
Erweitert die Herstellungsmöglichkeiten und bietet so mehr Optionen im Kampf. Von der Explosion geboren Verringert die Schalldämpfung durch Explosionen. Fliegenklatsche
Ein Treffer tötet Drohnen und Nahkampfgeschütze. Kann in günstigen Momenten nützlich sein. Nur noch ein bisschen mehr Fügt Bonusbeute für Regelverstöße hinzu, erhöht so die Belohnungen und beschleunigt den Spielfortschritt.
Stufe B – Nützlich, aber situationsabhängig
Fertigkeit Grund
Flinkes Ducken Beschleunigt die Duckbewegung, nützlich für Schleich-Builds, aber ideal für das allgemeine Gameplay. Breite Schultern
Erhöht das Tragegewicht, nützlich für Spieler mit viel Beute, aber generell situationsabhängig. Flinker Kletterer Verbessert die Aufstiegsgeschwindigkeit, hervorragend auf vertikalen Karten, aber eingeschränkt auf offenen.
Wandsprung Erweitert die Sprungweite an Wänden, spaßig für die Bewegungsmechanik, aber selten spielentscheidend. Ausweichrolle
Verlängert die Zeit für die Erholungsrolle und verhindert so versehentlichen Fallschaden für neue Spieler. Revitalisierende Hocke Erhöht die Ausdauerregeneration beim Ducken, gut für Verteidigungs- oder Schleichsituationen. Sicherheitslücke

Schaltet Zugang zu speziellen Schließfächern für zusätzliche Beute frei, daher nützlich auf Karten, die Erkundung belohnen. Himmelsfegender Schwung Erhöht den Nahkampfschaden gegen Drohnen, effizient, wenn verfügbar, aber zu spezifisch und riskant. Leise leiden

Reduziert Geräusche bei Verletzungen, ein kleiner Schleichbonus im Nahkampf. Wie neu Gewährt Ausdauerregeneration beim Heilen. Eine Verbesserung mit geringem Nutzen in bestimmten Fluchtsituationen.
Plündererglück Gewährt zufällig doppelte Beute, der Wert ist jedoch vom Zufall abhängig.
Stufe C – Fähigkeiten mit geringem Wert
Fähigkeit Grund
Schwung beibehalten Ermöglicht nach einer Ausweichrolle einen kurzen Sprint ohne Ausdauerverbrauch, ist aber zu unzuverlässig. Kriechen statt Gehen
Erhöht die Vorwärtsgeschwindigkeit im Liegen leicht, was selten nützlich ist, da man ohnehin wehrlos ist. Müheloser Schwung Reduziert den Ausdauerverbrauch für Nahkampfangriffe, aber die Nahkampfreichweite ist zu riskant, um dies zu rechtfertigen. Minensucher
Ermöglicht das Entschärfen von Sprengstoffen, ist aber in laufenden Raids zu situationsabhängig und zeitaufwändig. Hartnäckiges Maultier Reduziert Ausdauerabzüge bei Übergewicht, aber im normalen Spielverlauf sollte man nicht so viel plündern. Gut für Sammler.
Ungeladene Rolle
Kostenlose Ausweichrolle nach dem Durchbrechen des Schildes. Sehr situationsabhängig und oft irrelevant, da man sie wahrscheinlich vergisst. Kraftvoller Springer
Entfernt die Verlangsamung beim Überwinden von Hindernissen bei Erschöpfung. Wird jedoch von „Überwinden von Hindernissen“ übertroffen. Stabile Knöchel
Reduziert Fallschaden. Für aufmerksame Spieler, die das Gelände richtig nutzen, ist dies vernachlässigbar. Lautloser Plünderer
Unterdrückt Plündergeräusche. Der Einfluss auf die Schleichfähigkeit ist gering, da die Optik wichtiger ist. Überreste eines Räubers

Fügt gelegentlich hergestellte Gegenstände beim Plündern von Räubern hinzu. Selbst in Crafting-Builds nur von geringer Bedeutung.

Schau dir auch alle Fundorte von Scrappy the Roosters Upgrade-Gegenständen und die besten Beutegegenstände in ARC Raiders an.
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