Fragpunk ermöglicht es den Spielern, jede gewünschte Waffe auszuwählen, da es im Spiel fast keine Wirtschaftlichkeit gibt. Sofern Sie nicht durch einige einzigartige Splitterkarten eingeschränkt sind, möchten Spieler die stärksten Waffen im Spiel verwenden, und hier sind alle Waffenstatistiken in Fragpunk, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Vollständige Liste der Waffen und Statistiken in Fragpunk
Primärwaffen
| Waffenname | Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) | Feuerrate (RPM) | Magazingröße | Feuermodus |
|---|---|---|---|---|
| schlechter Mond s | Kopf: 108/-/96, Körper: 45/-/40, Gliedmaßen: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Halbautomatisch |
| Schlechter Ruf | Kopf: 154/-/132, Körper: 70/-/60, Gliedmaßen: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Halbautomatisch |
| mein Weg | Kopf: 87/-/80, Körper: 25/-/23, Gliedmaßen: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| Geisterpfeffer | Kopf: 98/-/87, Körper: 28/-/25, Gliedmaßen: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Fieber | Kopf: 91/83/75, Körper: 32/29/28, Gliedmaßen: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Disziplin | Kopf: 67/62/57, Körper: 25/23/23, Gliedmaßen: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| verrückte Schlampe | Kopf: 39/36/33, Körper: 26/24/22, Gliedmaßen: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Beschränkung | Kopf: 33/28/22, Körper: 22/19/15, Gliedmaßen: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| Boom-Besen | Kopf: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Körper: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Gliedmaßen: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 24.08 | Auto |
| Fleischschöpfer | Kopf: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, Körper: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Gliedmaßen: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 24.08 | Bolzenwirkung |
| Hohes Leben | Kopf: 300/240/200, Körper: 150/120/108, Gliedmaßen: 135/108/90 | 61 | 30/10 | Bolzenwirkung |
| Auflösung | Kopf: 300/-/200, Körper: 150/-/130, Gliedmaßen: 143/-/123 | 40 | 5/10 | Bolzenwirkung |
Jede Waffe hat in unterschiedlichen Situationen ihre Stärken, es gibt jedoch einen schlechten Ruf, da sie im Vergleich zu ihrem Gegenstück Feinde aus nächster Nähe mit einem Kopfschuss ausschalten kann. Es gibt jedoch Splitterkarten, die die Vorteile solcher Waffen zunichte machen oder verringern können, z. B. indem sie den Gesundheitsvorrat um +25 HP erhöhen oder kleinere Hitboxen haben.
Das macht Fragpunk einzigartig, da es in jeder Runde Modifikatoren gibt, die buchstäblich die Art und Weise ändern, wie Sie spielen möchten, einschließlich der Waffen, die Sie verwenden würden. Jede Waffe ist stark und ich empfehle, jede einzelne zu üben. Wenn Sie neu im Spiel sind, können Sie mit den starken Optionen wie „Bad Reputation“, „Fever“, „Discipline“ und „Mad Dogs“ beginnen.
Wenn Ihnen ein bestimmter Lancer gefällt, funktionieren einige Waffen möglicherweise besser damit. Kismet und Zephyr würden wahrscheinlich ein paar Nahkampfwaffen wollen; HollowPoint würde wahrscheinlich die Scharfschützengewehre mit hoher Gesundheit und Auflösung meiden, da er im Grunde genommen bereits über ein Scharfschützengewehr als Fertigkeit verfügt.
Nahkampf- und Sekundärwaffen
| Waffenname | Schaden (0–15 m/25–40 m/40–60 m) | Feuerrate (RPM) | Magazingröße | Feuermodus | Noten |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Blitzer | 50 (gemeinsamer Schnitt) 75 (gewöhnlicher Stich) 100 – 150 (geladener Stich) |
– | – | Nahkampf | Aufgeladener Angriff mit einem Brett. Hintergrundunterstützungsmultiplikator 2.0. |
| Standardfront | 60 (gemeiner Schnitt) 80 (gewöhnlicher Stich) 100 – 150 (geladener Stich) |
– | – | Nahkampf | Aufgeladener Angriff mit einem Brett. Hintergrundunterstützungsmultiplikator 2.0. Die Reichweite ist 2,25 % größer als der Blitzer. |
| Brenner | Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Halbautomatisch | Brandbomben werfen |
| Raucher | Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Halbautomatisch | Rauchgranaten werfen |
| Zwischenwert | Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Halbautomatisch | Feuert Blendgranaten ab |
| Blaster | Kopf: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Halbautomatisch | Feuert Minigranaten ab |
| kalte Schulter | Kopf: 46/-/40, Körper: 23/-/20, Gliedmaßen: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Bösartig | Kopf: 150/143/133, Körper: 73/70/65, Gliedmaßen: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Halbautomatisch | – |
| Heilung | Kopf: 70/-/64, Körper: 35/-/32, Gliedmaßen: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Halbautomatisch | Feuert 3 Kugeln ab, wenn aus der Hüfte abgefeuert wird |
Da der Striker (AX) über eine größere Reichweite als der Blitzer verfügt, wäre er insbesondere in allen Nahkampfrunden deutlich im Vorteil.
Wenn Sie sich für eine Sekundärpistole entscheiden, sollten Sie eher auf Nützlichkeit als auf eine Sekundärpistole achten. Ein Blitz, Rauch, Brand oder eine Granate würde dem Team bei richtiger Anwendung viel besser helfen.
