Alters er endnu et 11-bit Studios-spil, der kombinerer forskellige genrer for en unik oplevelse med fokus på at få hver beslutning til at tælle. Du vil ofte træffe beslutninger, der direkte påvirker dine andre alters, så spillet tvinger dig til at forpligte dig til dem.
Så hvordan fungerer det at gemme i et spil som dette? Sådan kan du gemme fremskridt på alters, hvad dets begrænsninger er, og hvordan du kan fortryde nogle større fejl.

Hvordan fungerer det at gemme på alters?
Dine fremskridt på alters gemmes kun, når du går i seng i kaptajnens kahytmodul. Du har mulighed for at “afslutte dagen”, og dine fremskridt gemmes indtil det punkt. Derefter går tiden videre til den næste dag.
Du kan ikke gemme manuelt i dette spil, og dette er den eneste måde at gemme fremskridt på alters. Jeg tror, at visse begivenheder i spillet også går videre automatisk, men du kan ikke stole på det for pålidelig gemning.
Det betyder, at hvis du afslutter spillet, før du går i seng, vil alle dine fremskridt for den dag gå tabt, og næste gang du starter spillet, vil Jan starte sin dag som sædvanligt.
- Hvis du virkelig er nødt til at lukke spillet, skal du blot gå i seng, før dagen er ved at være slut, så du i det mindste kan gemme dine fremskridt for den dag, selvom det ikke var en komplet dag.

Kan du gå tilbage til en tidligere dag i Alters?

Ja, selvom Alters har et strengt gemmesystem, kan du altid gå tilbage til en tidligere dag og starte fra det punkt, hvis du ikke er tilfreds med det arbejde, du har udført på en bestemt dag.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
