Sådan ændrer du en Digimons personlighed i Digimon Story Time Stranger

por Juan Campos
Cómo cambiar la personalidad de un Digimon en Digimon Story Time Stranger

Personligheder har altid været en stor del af Digimons kernemekanikker i digivolution. I Digimon Story: Time Stranger har det samme betydning som nogle af de tidligere titler, men er betydeligt vanskeligere at ændre.

I denne guide dækker vi, hvad der kræves for at ændre en Digimons personlighed, og hvordan du kan opnå resultater så hurtigt som muligt i DSTS.

Sådan ændrer du Digimon-personligheder i Digimon Story: Time Stranger Der er fire grundlæggende personlighedstyper: Mod, Filantropi, Visdom og Tilfredshed. Du kan endda finde disse kernepersonligheder på din Agentfærdighedsside som bonusser.

Hver kernepersonlighed er yderligere opdelt i fire personlighedstyper, som vist på billedet ovenfor. Ved hjælp af det samme diagram kan du se fire kerneværdier: Hengivenhed, Hjerte, Forståelse og Venskab. Når du taler med en Digimon, kan din interaktion ændre dens personlighed, og det afhænger af disse fire værdier. Hvis deres svar var sympatisk, kunne de yderligere ændre de fire personligheder under Visdom eller Filantropi, afhængigt af deres nuværende placering. At tale med Digimon er ikke en pålidelig måde at ændre deres personlighed på. Du bliver nødt til at lege med Digifarmen for at opnå det.

I Digifarmen, som du tilgår via Intermediate Theater, kan du placere Digimon i Digifarmen og begynde at træne og fodre dem.

At fodre dem forbedrer deres bånd, mens træning forbedrer deres statistikker. Udover at øge statistikkerne, kan træning også ændre deres personlighed. Du får et par træningssæt. Hvert træningssæt øger en specifik statistik og ændrer også personligheden til en af ​​de fire kerneværdier (ikke personlighed).

Leer también  Sådan afslutter du den skumle alter-quest i Path of Exile 2

For eksempel øger et træningssæt (sauna a) HP-statistikken og ændrer personligheden til Hjerte.

Hvis du ser på ovenstående skema, vil din personlighed flytte sig til højre.

Her er alle træningssættene, og hvordan de ændrer deres personligheder: Træningssæt Øgede statistikker
Personlighedsændring Træningssæt (Sauna A) HP
Hjerte Træningssæt (Boombox A) Sp
Forståelse Træningssæt (Box Bag A) ATK
Hjerte & Hengivenhed Træningssæt (Klub A) Forsvarsspiller
Hjerte & Selskab Træningssæt (Klasseværelse A) Bevidst
Forståelse & Selskab Træningssæt (Tesalon) SPI
Forståelse & Hengivenhed Træningssæt (Løbebånd A) Spd

Hjerte & Selskab

Nu er det meget forvirrende i starten. Jeg mener, selvom du husker disse, vil du stadig kigge på tabellerne som reference, hver gang du vil ændre personligheder. Her er en anden tabel, der kan hjælpe:

Værdier Tabel Retningsændring
Hengivenhed Op
Selskab Ned
Hjerte God
Forståelse Venstre

Her er et konkret eksempel på, hvordan det vil fungere:

  • Transponér Modig til Snedig.
  • Se på tabellen, og Tæl, hvor mange gange du skal gå til venstre, højre, op og ned.I dette tilfælde skal du gå ned to gange og til venstre tre gange.
  • Da vi har træningssæt, der har to personlighedsændringer, kan vi bruge Træningssæt (Klasseværelse A) to gange til at bevæge os to gange ned og De resterende to. Alt, der er tilbage, er Endnu et skift til venstre ved hjælp af Træningssæt (Generator A).
  • Det er tre træningssessioner til at ændre en personlighed fra modig til snedig.
Leer también  Sådan tilpasser du din avatar i 2xko

Hver træningssession varer 30 minutter,

og det er helt gratis. Hvis dit mål bare er at få statistik, kan du lade din Digimon blive på gården ved hjælp af det relevante træningssæt ovenfor. Husk, at Digimon i Digifarmen også modtager erfaringspoint, efterhånden som du går videre i historien. Hvis du gerne vil se flere guider, nyheder eller funktioner fra Prima Games, så overvej venligst Tilføjer os til dine foretrukne kilder (Tilgængelig for brugere i USA eller Indien)

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario