Lista de comandos completa de Alex para Street Fighter 6

por Juan Campos
Lista de comandos completa de Alex para Street Fighter 6

Alex finalmente se unió a la lista de Street Fighter 6 como el tercer personaje DLC del Año 3, después de Sagat y C. Viper. A diferencia de su versión anterior, Alex vuelve a ser un personaje de postura con una amplia gama de ataques únicos para aprender y usar durante una partida.

Como referencia, aquí está la lista completa de comandos para Alex en Street Fighter 6, ya sea que uses controles clásicos o modernos.

Lista completa de comandos de Alex

Aquí están todos los movimientos especiales, únicos y súper que Alex puede realizar en Street Fighter 6.

Movimientos especiales de Alex

Mover Comando (Clásico) Comando (moderno)
Hacha de destello Cuarto de círculo hacia adelante + Puñetazo ligero o medio Neutro + SP
Corte rápido Cuarto de círculo hacia adelante + Puñetazo fuerte
Golpe aéreo de rodilla Puño Dragón + Cualquier Patada Adelante o Abajo + SP
Bomba de poder Semicírculo hacia atrás (→ ↘ ↓ ↙ ←) + Cualquier golpe Atrás + SP
Hiperbomba (Durante la caída de potencia de sobremarcha) Adelante (Durante la caída de potencia de sobremarcha) Adelante

Ataques únicos de Alex

Mover Comando (Clásico) Comando (moderno)
Postura de merodeador Abajo + Dos golpes cualesquiera

(Se puede cancelar con Up)

Abajo + (Medio + Pesado)
Baja prisa adelante

(Durante la postura de merodeador)

adelante

(Durante la postura de merodeador)

Retiro bajo Atrás

(Durante la postura de merodeador)

Atrás

(Durante la postura de merodeador)

Codo cortante Adelante + Cualquier golpe

(Durante la postura Prowler o Low Rush)

Adelante + Cualquiera

(Durante la postura de merodeador)

Golpe de palma Puñetazo ligero

(Durante la postura de merodeador)

Ataque ligero

(Durante la postura de merodeador)

Lanzador de hombro Golpe medio

(Durante la postura de merodeador)

Ataque medio

(Durante la postura de merodeador)

Lazo pesado Golpe pesado

(Durante la postura de merodeador)

Ataque pesado

(Durante la postura de merodeador)

Salto táctico Patada ligera

(Durante la postura de merodeador)

Abajo + Ataque ligero

(Durante la postura de merodeador)

Estampida aérea Patada media

(Durante la postura de merodeador)

Abajo + Ataque Medio

(Durante la postura de merodeador)

Combinación de barrido Patada fuerte, patada fuerte

(Durante la postura de merodeador)

Abajo + Ataque fuerte, Abajo + Ataque fuerte

(Durante la postura de merodeador)

Híper derribo Puñetazo ligero + Patada ligera

(Durante la postura de merodeador)
(Cuando está cerca del oponente)

Ataque ligero + Ataque medio o Lanzamiento

(Durante la postura de merodeador)
(Cuando está cerca del oponente)

Barra de brazo peligrosa Abajo + (Puñetazo ligero + Patada ligera)

(Durante la postura de merodeador)

Abajo + (Ataque ligero + Ataque medio) o Lanzar

(Durante la postura de merodeador)

Cortar Adelante + Puñetazo Medio Adelante + Ataque Medio
Pisotón oblicuo Espalda + Patada Media Espalda + Ataque Medio
Patada redonda Abajo derecha + ataque pesado
Corte cruzado volador Abajo + Golpe fuerte

(Durante un salto hacia adelante)

Abajo + Ataque pesado

(Durante un salto hacia adelante)

Golpes de palma Golpe medio, golpe fuerte Ataque medio, ataque medio
Gota retorcida Abajo + Patada ligera, Abajo + Patada fuerte Abajo + Ataque ligero, Abajo + Ataque pesado

Alex lanza

Mover Comando (Clásico) Comando (moderno)
Bloqueo del brazo Neutral o Adelante + (Puñetazo ligero + Patada ligera)

(Cuando está cerca del oponente)

Neutral o Adelante + (Ataque Ligero + Ataque Medio) o Lanzamiento

(Cuando está cerca del oponente)

Martillo de guillotina Espalda + (Puñetazo ligero + Patada ligera)

(Cuando está cerca del oponente)

Atrás + (Ataque ligero + Ataque medio) o Lanzamiento

(Cuando está cerca del oponente)

Rodillas ilegales Abajo + (Puñetazo ligero + Patada ligera)

(Cuando está cerca del oponente)

Abajo + (Ataque ligero + Ataque medio) o Lanzar

(Cuando está cerca del oponente)

Alex Súper Artes

Mover Nivel Comando (Clásico) Comando (moderno)
Lanza furiosa 1 Doble cuarto de círculo hacia adelante + cualquier patada Neutral o Adelante + SP Pesado
Martillo de trineo 2 Doble cuarto de círculo hacia atrás + cualquier golpe Espalda + SP Pesado
Destructor de alas omega 2 Cualquier dos golpes

(Durante la caída de energía de Overdrive)

SP pesado

(Durante la caída de energía de Overdrive)

La prisión final 3 Doble cuarto de círculo hacia adelante + cualquier golpe Abajo + SP Pesado

Aquí hay una referencia para los movimientos de entrada de movimiento que se mencionarán en la lista de movimientos anterior:

En términos de complejidad general, a los jugadores les llevará tiempo descubrir la forma óptima de interpretar a Alex, dadas las muchas opciones disponibles para él, particularmente con su postura Prowler, que conduce a una amplia gama de ataques únicos.

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