Civilization 7 er et fuldt turbaseret 4X strategispil, og du vil sandsynligvis spille tæt på tusind omgange pr. spil. Når du begynder at udvide din aftale og have flere enheder til at kontrollere og administrere, bliver du i sidste ende nødt til at “lægge vægt” i beslutninger, der betyder noget. Ellers vil du bruge hundredvis af timer på et enkelt spil. En måde at gøre tingene hurtigere på er at glemme nogle kommandoer og blot bruge den næste drejnings- eller slut-tasttone. Her er alt, hvad du behøver at vide om næste sving, sidste tur og automatisk afslutning af justeringer og justeringer i civilisation 7.
Hvad er det næste tastetryksdrejning eller slutning i Civilization 7?

Dette vil være lidt forvirrende, fordi der er tre forskellige typer af “end twist”, som du skal kende. For det første er der “Spring spin over” med “mellemrumstasten”-tastebind. Spring over spin Spring manuelt over spin af den aktuelle enhed i aktion, som det ses i nederste højre ikon på din skærm. Den første enhed, der kommer ved siden af din kommando, springer turen over og flytter til den næste.
For det andet er der “Næste tur” med standardnøglebindet “Enter”. Den næste tur flytter dig ud over bevægelseshandlinger og tvinger dig bare til at træffe vigtige beslutninger som forskning, civile opgraderinger, nye politikker og meget mere. Et tryk på Enter vil springe alle resterende enheder over og gå til næste sving.
For det tredje er der “Force næste tur” med standard KeyBind “Shift + Enter”. Dette tvinger den næste tur, uanset eventuelle resterende beslutninger eller handlinger.
Hver af disse er vigtig at huske, især gennem lange spilsessioner.
Hvordan aktiverer man Auto End Turn, og hvordan fungerer det i Civilization 7?

Der er også en “Auto End Turn”-funktion i indstillingerne for spilfanen. Dette afslutter specifikt spindet automatisk, når alle handlinger er opfyldt. Så når du flytter enheder, kan du beordre disse enheder til at flytte et par flere tokens end normalt, så de har noget at gøre med kommende vendinger.
Dette er dog også et tveægget sværd, da der kan opstå noget, hvor du skal ændre retning. Med automatisk afslutning slået til, kan du ikke ændre dine ordrer, medmindre en begivenhed eller beslutning kræver opmærksomhed. Når dette sker, behøver du ikke tage en beslutning først og flytte den enhed, du vil omdirigere, før du træffer beslutningen. Dette er dog ret irriterende, da du skal vente, indtil der sker noget, før du ændrer et drevs politik.
Enhedscyklusens resterende træk vil stable alle enheder med de resterende træk, efter at alle andre svingblokerende handlinger er blevet udført. Med hensyn til bilenhedens cyklus, vil den kun cykle gennem alle enheder med resterende bevægelseshandlinger efter at have brugt alle bevægelsespoint for den valgte enhed.
Men funktionen Auto End Turn hjælper dig med at spare lidt tid. Jeg foreslår, at du spiller uden nogen af disse funktioner aktiveret og blot bruger spring-spin, næste tur og næste spin af de næste par spin.
