Khazan in the Crevice
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Skærmbillede fra Prima Games
Alt det skuespil uden visuelle omkostninger.
The First Berserker: Khazan er en af mine yndlingsudgivelser på året, og det er ikke kun fordi det er sådan en fremragende sjæl. Jeg er glad for at kunne rapportere, at den første Berserker Khazan også ser ud og kører fantastisk på pc. Sikker fra de uoptimerede koblinger i Unreal Engine 5 holdt Khazan sig til Unreal Engine 4, hvilket resulterede i en meget mere poleret og mindre krævende oplevelse på pc.
Når det er sagt, hvis du ønsker at forbedre din ramme med næsten ingen kvalitetstab, er her mine anbefalinger til de bedste grafikindstillinger til den første Berserker Khazan.
Den første Berserker Khazan Best-grafikkonfiguration
| Grafiske indstillinger | Værdi |
|---|---|
| Skærmkvalitet | Halv |
| Anti-aliasing | Maksimum |
| Gengiv afstand | Lang |
| Struktur | Høj |
| Efterbehandling | Høj |
| Effekter | Høj |
| Vegetation | Høj |
| Skygge | Høj |
| Mesh | Høj |
| Refleksioner | Høj |
| Volumetrisk | Høj |
| Omgivende okklusion | Halv |
| Miljømæssig interaktion | Høj |
| Miljømæssig interaktion | I |
| Slør motivation | Anisotropisk filtrering |
Med ovenstående indstillinger så jeg næsten en 30% stigning i ydeevnen sammenlignet med standard “maksimum” forudindstillingen. Dette vil variere afhængigt af din hardware, men du bør se en betydelig stigning i ydeevnen ved at skrue ned for nogle ting og holde alt andet på den “høje” værdi.
Som sædvanlig, med en uvirkelig motor, indstille alt til den højest mulige værdi, især ting som Mørke og Volumetrisk Det anbefales ikke, fordi det visuelle afkast knap er synligt, selvom det mister en god del af ydeevnen. Her er en sammenligning mellem de optimerede indstillinger og den maksimale forudindstilling. Jeg tvivler på, at du vil kunne mærke en stor forskel.


Der er ikke meget mening i at se på hver indstilling individuelt, fordi du egentlig ikke behøver at skrue så meget ned for at få en anstændig oplevelse. Selvom du sigter efter en 60 FPS-oplevelse, burde de fleste budget- og mellemklasse-GPU’er ikke have nogen problemer med Khazan. Alle de ovennævnte optimerede konfigurationer blev afledt uden brug af nogen form for augmentation.
Skal du aktivere skalering?
Ja, hvis du spiller i en højere opløsning som 1440p eller 4K, vil opskalering give en fantastisk visuel oplevelse. På min super 4070 skiftede jeg til den nyeste DLSS DLL og spillede komfortabelt spillet ved 120 fps låst med DLSS sat til ydeevne ved 4K opløsning. Billedet så identisk ud med den oprindelige opløsning uden mærkbare artefakter eller problemer.
Når det kommer til FSR vs Xess, synes jeg, at Xess generelt gør et bedre stykke arbejde, og jeg anbefaler at spille med det først. Dette er hvis du ikke har en RTX GPU, ellers skal du holde dig til DLSS. Ved 1080p anbefaler jeg at afvise nogle indstillinger, før du tyer til DLSS, FSR eller Xess, fordi den interne opløsning bliver for lille, hvilket resulterer i et sløret rekonstrueret billede.
Endelig er DLSS frame generation også til stede, men spillet har et FPS cap på 120. Jeg anbefaler kun at aktivere dette, hvis du får en basis frame rate på 60 fps, ellers vil du se artefakter. Ideelt set vil du i et actionspil ikke have nogen form for yderligere inputlag, så jeg ville bruge dette som en sidste udvej.
Samlet set er det fantastisk at se en poleret pc-udgivelse i 2025, der fungerer godt og også ser ud til at være en del. Den første Berserker: Khazan er optimeret rigtig godt, og en shader kompileringssektion i starten sikrer, at oplevelsen for det meste også er stammefri.

Udgivet: 31. marts 2025 kl. 04:27