Civilization 7 har muligvis hundredvis af sociale politikker, eksklusive lederes unikke traditioner. Der er for mange at holde styr på, men det er det, der gør ethvert civilisationsspil fantastisk. Næsten hvert spil vil føles frisk. Her er en komplet liste over alle tilgængelige socialpolitikker, inklusive nogle af de bedste socialpolitiske kombinationer, du kan bruge i Civilization 7.
Liste over alle sociale politikker i civilisationen 7
Antik
| Politik | borgerlig påkrævet | Effekt |
|---|---|---|
| karismatisk leder | Cacio | +2 kultur i paladset |
| byvagt | Det offentlige liv | +3 Kampstyrke for befæstede distrikter |
| Ære | Disciplin | +3 Kampstyrke mod uafhængige magter |
| Gæstfrihed | Statsborgerskab II | +3 kultur for hver bystat, som du er suveræn over |
| Præstedømmet | Mystik | +2 guld i alle afregninger |
| Ritualer og ritualer | Mystik | +2 lykke i alle bygder |
| Kortlægge | Disciplin | +1 scanning og synsbevægelse |
| Værktøjsfremstilling | Cacio | +1 produktion og videnskab i paladset |
Udforskning
| Politik | borgerlig påkrævet | Effekt |
|---|---|---|
| Kommune | Fromhed | +20% produktion til overbygning, +3 kampstyrke for befæstede distrikter |
| Evangelisering | Teologi | Civil enhedsbevægelse, missionærangreb |
| Søretten | økonomiske videnskaber | +30% produktion til at træne flådeenheder |
| Vassalage | Myndighed | +3 kultur og guld for hver bystat, som du er suveræn over |
Moderne
| Politik | Civic påkrævet | Effekt |
|---|---|---|
| Vanguard | Progressivisme | Kultur og glæde af store værker udstillet |
| Chatter ved bålet | Demokrati | Lykke for specialister, guld i byerne |
| Fri presse | Liberalisme | Byer får kultur svarende til deres kulturegenskab, videnskab i byer |
| Ytringsfrihed | Politisk teori | +100% mad og glæde for at vedligeholde specialister |
| Ny aftale | Progressivisme | Produktion mod vidundere |
| Valgret | Demokrati | Specialistkultur, produktion i byer |
| Din bedste time | Progressivisme | Produktion mod luftenheder, kampstyrke til luftenheder på deres territorium |
| velfærdsstat | Liberalisme | Byer får lykke svarende til deres diplomatiske egenskab, produktion i byer |
Andre
| Politik | Effekt |
|---|---|
| Ambassadør | +6 indflydelse per tur. |
| Borgerlighed | +4 kultur og guld i byer i deres hjemlande |
| Kaster | +25 % mad i byer |
| Charter | +1 guld i hver guldkant |
| Ridderskab | +40 % produktion til at træne kavalerienheder |
| civilingeniør | +30% produktion til overbygning |
| klan netværk | +2 mad i alle bygder |
| Valuta | +1 guld for hver importeret ressource |
| Kolonialt overskud | +1 produktion i hvert produktionsområde |
| Kommiserede officerer | +30 % cheferfaring, +1 bevægelse for flåder og hære |
| Råvarer | +1 ressourcekapacitet i byer |
| Rekruttering | -1 Vedligeholdelse af enheder |
| Forfatning | +50% mad og glæde for at vedligeholde specialister |
| kulturimperialisme | +6 kultur og guld for hver bystat, som du er suveræn over |
| De facto | +3 kampstyrke for alle enheder i fjerne lande, enheder helbreder +5 hk |
| De jure | +3 Kampstyrke for alle enheder i hjemlandet |
| Demagogi | Tjen lykke i paladset svarende til din kulturelle egenskab |
| guddommelig ret | +10 lykke og +4 indflydelse i paladset |
| Udkast | +25% guld til køb af enheder, -1 guldvedligeholdelse for enheder |
| Drama og poesi | +50% produktion til at bygge kulturbygninger |
| øvelser | +30 % produktion til at træne infanteri og afstandsenheder |
| Illustration | +1 videnskab i hvert videnskabsområde |
| Etik | +1 specialistkultur |
| Heqin | +5 kultur pr. alliance |
| Humanisme | +2 Specialistkultur, +50% Specialist lykkevedligeholdelse |
| Skrivning | +1 mad i hver fødevaretilknytning |
| Laissez-faire | +2 guld og +1 lykke for hver importeret ressource |
| Jordens arv | +2 lykke i bjerge, +6 kultur i naturlige vidundere |
| Liens | +25 % guld til køb af militærenheder, -1 guldvedligeholdelse for enheder |
| Litteratur | +50% produktion til at bygge videnskabelige bygninger |
| Levestandard | +25% guld og lykke til at vedligeholde bygninger |
| krigsmateriale | Enheder helbreder +10% HP, +1 bevægelse for hære og flåder |
| Medicin | Enheder heler +5 hk |
| Metropol | +1 ressourcekapacitet i hjemlandsbyer, rang +10 for alle handelsruter |
| Monopoler | +3 guld i hver afregning med en fabrik, +1 ressourcestatistik |
| Oratorium | +2 indflydelse per tur |
| Protektion | +1 kultur i hver nabokultur |
| Folkets hær | +25 % produktion mod jordmilitære enheder, +1 guldvedligeholdelse for disse enheder |
| Bevaringsforeninger | +3 videnskab om store værker |
| kraftprojektion | +50 % produktion til flådeenheder, +1 guldvedligeholdelse for disse enheder |
| Fra faste kunder | +40 % produktion til at træne infanteri- og afstandsenheder |
| Renæssance | +10% Produktion mod vidundere, +2 kultur vises i store værker |
| Lærde | +1 specialiseret videnskab |
| Samfundsvidenskab | +2 Specialistvidenskab, +50% Specialistfødevarevedligeholdelse |
| Indflydelsessfære | Få kultur svarende til din diplomatiske egenskab pr. alliance |
| Pligt | +50% erhvervsindkomst, -3 lykke i byer |
| Passatvinde | +1 guld og lykke for hver importeret ressource |
| Skyttegrave | +3 kampstyrke for befæstede enheder og distrikter |
| Uposatha | +1 lykke på hver tilstødende lykke |
| Ridderskab | +4 mad og produktion i byer i fjerne lande |
De bedste sociale politikker at implementere i civilisationen 7

Præstedømmet, akademikere, ritualer og ritualer, klanetværk og etik
Det er alle fantastiske socialpolitikker, fordi de giver flade bonusser uden konsekvenser. Præstedømmet, akademikere, ritualer og ritualer, klannetværk og etik giver guld til hver bosættelse, yderligere videnskab fra specialister, yderligere lykke til hver bosættelse, mad til alle bosættelser og kultur fra specialister.
Disse politikker producerer mere, end du har brug for uden at ofre noget. Mens nogle politikker giver bedre fordele, behøver du ikke overveje konsekvenserne af at vælge disse politikker.
Klanetværk og etik booster din videnskab og kultur, hvis du har en dedikeret by eller hovedstad med tonsvis af specialister.
Rekruttering
For disse opvarmningsledere er værnepligten nærmest en obligatorisk socialpolitik, da den giver -1 vedligeholdelse til enheder. Kombiner værnepligten med andre politikker som Borry (+25 % guldomkostninger på købsenheder; -1 vedligeholdelsesguld på enheder), og du har en meget større hær med lavere vedligeholdelse. En større hær betyder verdensherredømme, ikke?
Passatvinde, valutaer og råvarer
Som en, der elsker at handle og tage ansvaret for markedet, er valutaer og råvarer blandt de bedste politiske kombinationer for indkomst. Valutapolitikken giver +1 guld for hver importeret ressource. Passatvindene giver guld og lykke for hver importeret ressource. Ethvert forlig tæller. Varer øger din ressourcekapacitet, hvilket giver dig flere pladser til at opbevare unikke ressourcer.
Du kan også tilføje Metropole for at øge din ressourcekapacitet og få bedre rækkevidde til at etablere en handelsrute. Indsamling af disse politikker vil give dig så meget valuta, og du kan høste fordelene af yderligere ressourcer til din civilisation.
En passiv spillestil tilføjer mere værdi til disse politikker, da du ønsker at dominere økonomien og en uigennemtrængelig civilisation. Du kan lave byvagtens politik for at styrke dine distrikter og sikre handelsruter ved at bygge befæstninger med nogle enheder. På denne måde behøver du ikke træne en stor hær, da du kun spiller defensivt.
Selvom der er mange flere gode socialpolitikker, afhænger det af dit mål. Husk, du kan ikke ændre socialpolitikken uden at få en plads, så disse beslutninger er næsten permanente.
