Paladinen har flere stærke builds og metaer i sæson 2 Tomb of the Final Erasure. Heldigvis er dens nivelleringsstyrke upåklagelig, fordi den kan prale af fremragende defensive evner, samtidig med at den har en klar gennemsnitshastighed med stor skade på et enkelt mål.
Her er en udjævningsbygning, der er en sikker måde at komme jævnt videre gennem kampagnen på, og udjævne sig fra en Sentinel til en Paladin i den sidste æra.
Komplet Paladin Leveling Guide til sen sæson 2
Paladin Leveling og Playstyle Resume

Denne udjævningsguide vil bruge Rive-evnen gennem hele kampagnen. Du får adgang til Rive-færdigheden på niveau 5, og du kan bruge enhver færdighed som Vengeance eller Hammer Throw, indtil du når det niveau.
Hendes færdighedsrotationer drejer sig kun om at bruge Rive til at klare enkelte eller flere mål og healing heals til at opretholde. Det er næsten en konstruktion med én knap, men du vil bruge evner som Lunge til at cykle hurtigere gennem fjender og måske endda Rahyehs vogn fra Paladins helbredende hænder for at få en mere pålidelig gennemløbsevne.
Rive gennemgår en “1, 2, 3”-kombination, hvor den tredje skråstreg er et roundhouse-sweep, der gør skade på alle omkring ham. Prøv at huske dine kombinationer og tid dit angreb, når der er mange fjender i nærheden. Det er ikke så stor en aftale, da vi tager Candence og Double Slash, sammen med at tilføje mere angrebshastighed, så du vil ofte bruge et rundsweep, når du clearer.
Du vil bruge et 2H-våben, få våbensygdomsmodifikatorer og muligvis andre kilder til at gøre mere skade. At stable disse lidelser på chefer fjerner dem lige så hurtigt som sjældne monstre eller elitemonstre.
Gearet er også ret endimensionelt, så du vil finde udjævningskonstruktionen nem at følge.
Aktivt færdighedstræ

Flod og specialisering:
- Våben bundet 3/4
- Enemy Cleaver 1/1
- Sever 2/3
- 4/4 sprængning
- Jernrækkevidde 1/4
- Udfordring 1/1
- Renser 1/2
- Candence 1/1
- Dobbeltstang 1/1
Foe Cleaver er afgørende for din samlede skadeopbygning, og du skal udstyre et 2H-våben for at det kan fungere. Hjælper dig med at påføre flere af disse lidelseseffekter. Sever er fantastisk, hvis du ikke har et våben, der har nogen chance for at antænde. Hvis du allerede har en Chance Ignite-statistik, kan du tilføje de alvorlige punkter til at forsvare.
Udfordringen hjælper dig med at rydde fjendens pakker hurtigere og mere effektivt, fordi du trækker dem ind i dit center. Resten er hovedsageligt fra mere skade.
Håndhealer og specialisering (Paladin):
- Guddommelig Barriere 1/1
- Lyssyntese 3/3
- Hjemrejse 1/1
- Cleric’s Hammer 4/4
- Bøn for de faldne 4/4
- brændende lys 1/1
- Rahyeh’s Chariot 1/1 (hvis du ikke har en traverseringsevne)
- Frit at vælge med hvad der er tilbage.
De fleste af disse punkter er primært til dit defensive lag. Du kan heale dig selv ret ofte i kamp ved hjælp af healende hænder.
Hellig aura og specialisering (paladin):
- Vital Velsignelse 2/4
- Oprensning 1/1
- Indløsning 4/4
- Stormly 5/5
- Rahyehs andagt 1/3
- Fanatisme 3/3
- Du kan tilføje hvad du ellers har brug for. Brand- og lyngennemtrængningsknuder kunne være gode.
Holy Aura giver dig en blanding af forsvar og angreb. Du kan få mere Health Regen, Poison Resistance, Ailment Cures, Elemental Resistance og Defense Resistance.
Det afhænger virkelig af, hvad du mangler i dit byggeri i øjeblikket. Hvis du har brug for mere skade, skal du få disse ild- og lyngennemtrængningsknuder.
Mens du kan tilføje flere færdigheder, kan du for det meste komme videre gennem alt det tidlige indhold, indtil du når slutspillet og skifter til en avanceret build.
Passivt færdighedstræ

Sentinel Passives:
- Dom 8/8
- Påklædt rustning 5/5
- Valiant Charge 2/5
- Tid og tro 5/5
Time and Faith tilføjer et væld af overlevelsesevne gennem igle, når du bruger Rive. Resten er primært for at øge dit forsvar.
Paladin Passives:
- Udfordring 5/8
- Ære 1/5
- Værdi 9/10
- Domfældelse 8/8
- Phoenix Strike 2/10
- Hellig ikon 5/7
- Faith Armor 5/8
- Justa Justa Firebrand 5/5
- Lysets pagt 5/5
- Weapons Master 5/5 (Forge Guard)
De fleste af disse point vil gå til flere statistikker og defensive buffs. Du vil ikke være på jagt efter skjolde, så muligheder som sky buff og shrine guardians er af bordet.
Master Weapons hjælper med din skade, men vær opmærksom på hvilken type våben du bruger. Du kan få din blødende teknologi fra denne knude, hvis du bruger en økse.
Da de fleste af dine passive færdigheder øger dit forsvar, vil du i høj grad stole på dit udstyr for at øge din skade.
Gear Stat Prioriteter

Det vigtigste stykke udstyr at overveje er et anstændigt våben. Du vil have power-up, gift og blødning chancer, og der er mange måder at få disse. Grundlæggende kan du tage alle 2 timer med en åben modifikator og åbne smedjen for at skabe en lidelse på den.
Der er også våben som en 2H chopper-økse til kultisten, der har en medfødt mod til at påføre blødninger på nærkampe. Du kan få nogle af disse lidelsesmods på din hals og måske endda unikke genstande.

Du vil have en Jade Amulet, fordi den har en naturlig eller underforstået nærkampshastighedsrulle på sig. Når du har alle lidelserne, selvom det ikke er obligatorisk, bør du kigge efter øget skade over tid, nærkamps-angrebshastighed og fysiske skade-mods.
Resten af statistikken kan være næsten hvad som helst nyttigt, såsom sundhed, helbredsregenerering, egenskaber og modstande.
Du kan også være heldig og få en +1 rive fra panserstykket på dit bryst. Du vil også have sølvringe, fordi de har en fast bevægelseshastighedsmod. Du skal bare ramme nogle gode mods for at være fantastisk.
En bevægelseshastighedsmod på dine støvler er næsten obligatorisk, fordi alle vil være hurtige, ikke? Det er også værd at bemærke, at du også kan få de fleste af de førnævnte mods fra dine idoler. Det er dog svært at finde den rigtige, især når du også skal finde en, der kan passe ind i dit idol inventory slot.
Du skal hele tiden gennemgå kampagnen, endnu hurtigere, når du får perfekt statistik.
