Civilization 7 es un juego de estrategia 4X basado en turnos completo, y probablemente jugarás cerca de mil turnos por juego. Una vez que comience a expandir su acuerdo y tener varias unidades para controlar y administrar, eventualmente tendrá que «poner su esfuerzo» en decisiones que importen. De lo contrario, pasará cientos de horas en un solo juego. Una forma de hacer las cosas más rápidas es olvidarse de algunos comandos y simplemente usar el siguiente tono de teclas de giro o finalización. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el próximo turno, el giro final y el final automático de los ajustes y los ajustes en la civilización 7.
¿Cuál es el próximo giro o final de la tecla de teclas en Civilization 7?

Esto será un poco confuso porque hay tres tipos diferentes de «giro final» que debes saber. Primero, ahí está el «Skip giro» con la Keybind «Space Barra». Skip giro omita manualmente el giro de la unidad actual en acción, como se ve en el icono de baja derecha en su pantalla. La primera unidad que viene al lado de su comando omitirá el giro y se moverá al siguiente.
Segundo, ahí está el «Siguiente turno» con el KeyBind predeterminado «Enter». El siguiente turno te mueve más allá de las acciones de movimiento y solo te obliga a tomar decisiones importantes como investigación, actualizaciones cívicas, nuevas políticas y más. Presionar Enter omitirá todas las unidades restantes y irá al siguiente turno.
Tercero, ahí está el «Force el siguiente turno» con el KeyBind predeterminado «Shift + Enter». Esto obliga al siguiente giro, independientemente de las decisiones o acciones restantes.
Cada uno de estos es importante para memorizar, especialmente a través de las largas sesiones de juego.
¿Cómo activar Auto End Turn y cómo funciona en Civilization 7?

También hay una función de «Auto End Turn» en la configuración de la pestaña del juego. Esto termina específicamente el giro automáticamente una vez que se cumplen todas las acciones. Entonces, al mover unidades, puede ordenar que esas unidades muevan un par de fichas más de lo habitual para que tengan algo que ver con los próximos turnos.
Sin embargo, esta también es una espada de doble filo, ya que algo puede surgir donde necesite cambiar su dirección. Con la activación de Auto End se enciende, no puede cambiar sus órdenes a menos que un evento o decisión necesite atención. Cuando esto sucede, no tiene que tomar una decisión primero y mover la unidad que desea redirigir antes de tomar la decisión. Sin embargo, esto es bastante molesto ya que debe esperar hasta que algo suceda antes de cambiar la directiva de una unidad.
El movimiento restante del ciclo unitario acumulará todas las unidades con los movimientos restantes después de que se hayan tomado todas las otras acciones de bloqueo de turnos. En cuanto al ciclo de la unidad automotriz, solo recorrerá todas las unidades con acciones de movimiento restantes después de gastar todos los puntos de movimiento para la unidad seleccionada.
Sin embargo, la función Auto End Turn lo ayudará a ahorrar algo de tiempo. Sugiero jugar sin ninguna de estas características activadas y solo usar el giro de omisión, el próximo turno y la siguiente giro de los próximos giros.
