Cómo vencer al Homo Jaluzo en Metáfora ReFantazio

por Juan Campos
Cómo vencer al Homo Jaluzo en Metáfora ReFantazio

Si bien hay muchos jefes en Metaphor: ReFantazio, Homo Jaluzo es considerado el segundo jefe principal del juego. Dado que el encuentro culmina la historia de Martira y te trae un nuevo miembro al grupo, el jefe Homo Jaluzo es un poco más difícil que los otros jefes. Aquí se explica cómo vencer al Homo Jaluzo en Metaphor ReFantazio y limpiar el nombre de Heismay.

Conjunto de movimientos de ataque de Homo Jaluzo

Homo Jaluzo tiene varios ataques peligrosos en todo el encuentro. Sin embargo, sus ataques más peligrosos siempre tienen un aviso ya que tarda un turno en cargarse. La secuencia de ataque es una combinación de Watchful Gaze y Jumping Playtime. Usará Watchful Gaze, lo que significa que atacará a todos en el siguiente turno. Una vez finalizado tu turno, usarás Jumping Playtime, que golpea a todos con un gran daño.

Cuando hace Watchful Gaze, debes usar «Guard» en cada jugador. Usar Guardia básicamente tomará todo tu turno, por lo que debes mantener la salud de tu grupo al menos por encima de 100 HP. Si tienes la última armadura de la tienda, es posible que necesites más HP. Es por eso que un arquetipo de sanador es crucial para tu grupo.

Quieres usar Medi para curar a todos los aliados con una sola habilidad y mantener a todos despiertos. Será difícil mantener a todos despiertos si también recibes demasiado daño de los ataques normales. Ten en cuenta que el jefe es de nivel 30. Si no tienes el nivel adecuado, será una pelea aún más difícil.

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En la mayoría de los turnos de Homo Jaluzo, usará Eager Bite, que causa un daño penetrante medio a un miembro del grupo, y usará Stare y Deafening Din para infligir aturdimiento o reducir las defensas de tu grupo, respectivamente.

Hay ocasiones en las que muerde ansiosamente a un solo miembro del grupo varias veces, lo cual es muy desafortunado. Si esto sucede durante un momento en el que las defensas de tu grupo están bajas, es posible que pierdas a un miembro del grupo. Es poco probable que esto suceda, y si tienes la armadura más fuerte de la tienda, no tendrás ningún problema a menos que tu grupo ya tenga pocos HP para empezar.

El truco consiste en usar siempre Medi, incluso si solo dos miembros del grupo necesitan la curación. Esto garantiza que tu grupo siempre estará saludable y que ya no dependerás de la suerte. Sin embargo, si no descansaste antes de la pelea y el MP de tu grupo es mucho menor, tendrás que ser más conservador o usar algunas píldoras Magla o cualquier elemento de recuperación de MP antes de la pelea. Un buen número de MP sería entre 120 y 150 para todos.

Guía del jefe Homo Jaluzo | Estrategias ofensivas

A nivel ofensivo, Homo Jaluzo no tiene debilidades, pero tampoco resistencias. Durante la pelea, tienes la opción de apuntar al Homo Jaluzo o a uno de sus dos globos oculares. Cada ojo tiene resistencia a los cortes, pero es débil al daño perforante. Debido a esto, la fiesta sugerida debe tener lo siguiente:

  • Artillero o cualquier ataque penetrante.
  • Curador
  • Flexible (curar y dañar)
  • Cualquier arquetipo que tenga la habilidad de “daño X extremo a un objetivo”
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Con esta configuración de grupo, puedes sostenerlo completamente con una combinación de habilidades defensivas y ofensivas. Esta es la típica configuración de fiesta con una combinación de los mejores arquetipos del juego. Hay dos estrategias para la pelea. Uno en el que ignoras por completo los ojos y atacas al jefe o sigues destruyendo los ojos para debilitar sus ataques.

Los ojos le permiten al jefe usar ataques como Focused Aim y Watchful Gaze. Ambos conducen a ataques devastadores. Focused Aim es lo mismo que Watchful Gaze, pero solo apunta a un solo jugador en lugar de a todo el grupo, lo que te obliga a usar Guard y mantenerlo saludable en ese jugador específico.

Fase 3 – Homo Jaluzo 10-20%

Tu estrategia principal gira en torno al uso de tus habilidades de síntesis que causan un daño extremo al jefe y al uso de habilidades de alto daño cuando tu equipo está sano. Cuando tu equipo está bajo, usas Medi, principalmente después de ser golpeado por Joyful Playtime.

Cuando el jefe alcanza alrededor del 10-20% de HP, la madre usará Amor de Madre, curando ambos ojos por 1000 HP y al jefe por 2440 HP. Ocupa todo un turno enemigo, por lo que realmente no importa. Sólo importa si estás empezando a quedarte sin MP.

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Sigue haciendo la misma estrategia, golpea al jefe y usa a tu sanador para curar AoE. Si estás golpeando los ojos, asegúrate de causar algún daño penetrante a tu grupo porque no vale la pena si no puedes aprovechar su debilidad.


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