ARC Raiders 1.1.0 corrige errores de logros, parchea vulnerabilidades implementables y actualiza el cronograma de condiciones del mapa

por Juan Campos
Todos los botines para cada enemigo de ARC en ARC Raiders

Embark Studios continúa apoyando a los ya excelentes ARC Raiders con parches constantes que traen correcciones de errores, mejoras a los sistemas existentes, correcciones de exploits y un calendario actualizado para las condiciones del mapa del sábado. Estos son algunos de los aspectos más destacados del último parche 1.1.0 para ARC Raiders.

Aspectos destacados del parche ARC Raiders 1.1.0

Si bien este no es un parche importante, trae varias mejoras y correcciones clave. Por un lado, los jugadores ya no pueden usar elementos desplegables para empujar a otros a través de las paredes, un problema que hizo que los encuentros PvP fueran particularmente frustrantes.

El sistema de reparación de escudos ahora incluye un indicador de progreso de carga y los jugadores ya no pueden desplegar barricadas cerca de los puntos de salida de la tirolesa. Una queja común fue que Augment Skills simplemente no funcionaba y este parche parece solucionar ese problema.

Además, el Golpe de manos El gesto, que era un bono de reserva para ARC Raiders, ahora está disponible en los inventarios de los jugadores. Varios logros todavía tienen errores, pero los desarrolladores han solucionado uno de ellos, Bien viajadocon este parche.

Finalmente, hay una actualización del cronograma de condiciones del mapa, y lo siguiente estará disponible el sábado:

  • Búnker escondido
  • Puerta azul de incursión nocturna
  • Tormenta electromagnética
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Puede lea las notas completas del parche en Steam con todas las correcciones enumeradas.

Tamaño del parche ARC Raiders 1.1.0

En PC, el tamaño del parche para 1.1.0 es 1,2GB y ahora está disponible para descargar en Steam. Si no lo ve en las descargas, reinicie el cliente.

ARC Raiders se lanzó en un estado notablemente bueno, lo cual es raro en los títulos de servicios en vivo, especialmente aquellos desarrollados en Unreal Engine 5. Personalmente, me gustaría que se abordara la implementación del modelo de transformador DLSS. A pesar de su presentación más nítida, actualmente tiene varios problemas visuales con la forma en que maneja el follaje. Puede solucionar este problema por ahora cambiando al modelo CNN, aunque esto tiene un costo de claridad de imagen.

Dada la naturaleza del juego, estoy seguro de que veremos muchos parches nuevos que abordarán diferentes problemas actuales además de agregar más contenido.


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