شرح جميع الكرات القياسية والخاصة في لعبة Ball x Pit

por Juan Campos
Todas las bolas estándar y especiales en Ball x Pit explicadas

هناك الكثير من الكرات في لعبة “كرة × حفرة”، مما يفتح لنا آفاقًا واسعة من النكات، والتي لا يُمكننا سرد أي منها هنا. هناك أيضًا العديد من التركيبات المذهلة لاكتشافها. بعضها أقوى من غيرها، ولكن لكل منها استخداماتها.

إليكم جميع الكرات، القياسية والخاصة، التي يُمكنكم العثور عليها في لعبة “كرة × حفرة”. كما أُقدم بعض النصائح الاستراتيجية في النهاية حول ما يبدو أنه الأنسب لي.

جميع الكرات القياسية في لعبة “كرة × حفرة”
اسم الكرة
تأثيرات الكرة
النزيف
يُسبب مجموعتين من النزيف. يتلقى الأعداء النازفون ضررًا واحدًا لكل مجموعة عند إصابتهم بالكرة (بحد أقصى ثماني مجموعات).
الأم الحاضنة
لديها فرصة 25% لولادة كرة صغيرة في كل مرة تُصيب فيها عدوًا.
الحرق
يُضيف مجموعة واحدة من الحرق عند الإصابة لمدة ثلاث ثوانٍ (بحد أقصى ثلاث مجموعات). تتلقى الوحدات المحروقة من أربعة إلى ثمانية أضرار لكل مجموعة في الثانية.
الخلية
تنقسم إلى نسخة بعد إصابتها مرتين. سحر
لكل ضربة فرصة ٤٪ لسحر العدو لمدة ٥ ثوانٍ. تتحرك الوحدات المسحورة لأعلى اللوحة وتهاجم الأعداء.
ظلام يُسبب ضررًا أكبر بثلاث مرات، لكنه يُدمر نفسه بعد ضرب العدو. لديه فترة تهدئة ٣ ثوانٍ قبل أن يُفعّل مجددًا.
زلزال
يُسبب ضررًا يتراوح بين ٥ و١٣ للوحدات القريبة في مربع ٣×٣.
كيس البيض ينفجر إلى ٢-٤ كرات عند ضرب العدو. لديه فترة تهدئة ٣ ثوانٍ قبل أن يُفعّل مجددًا.
تجميد
لدى فرصة ٤٪ لتجميد الأعداء لمدة ٥ ثوانٍ. الأعداء المُجمدون يتلقون ضررًا أكثر بنسبة ٢٥٪.
شبح يمر عبر الأعداء.

حديد يُسبب ضررًا مُضاعفًا، لكنه يتحرك أبطأ بنسبة ٤٠٪.
ليزر (أفقي) يُلحق ضررًا يتراوح بين 9 و18 لجميع الأعداء في نفس الصف. الليزر (عمودي)
يُلحق ضررًا يتراوح بين 9 و18 لجميع الأعداء في نفس العمود. الضوء يُعمي الأعداء عند الإصابة لمدة ثلاث ثوانٍ. تواجه الوحدات المُعماة صعوبة في اكتشافك، ولديها احتمال 50% لإخطاء الهدف عند الهجوم.
الإضاءة يُلحق ضررًا يتراوح بين 1 و20 لما يصل إلى 3 أعداء قريبين.
السم
يُطبق تراكمًا من السم عند الإصابة (بحد أقصى 5 تراكمات). يستمر السم لمدة ست ثوانٍ، وكل تراكم يُلحق ضررًا يتراوح بين 1 و4 أضرار في الثانية.
مصاص الدماء لكل ضربة فرصة 4.5% لشفاء نقطة صحة واحدة.
الريح يمر عبر الأعداء، ويُبطئهم بنسبة 30% لمدة خمس ثوانٍ، ولكنه يُلحق ضررًا أقل بنسبة 25%. جميع الكرات مجتمعة في كرة × حفرة
اسم التركيبة الوصفة تأثيرات الكرة
قاتل حديد + ظلام حديد + شبح
يمر من أمام الأعداء، ولكن ليس من ظهورهم. تُسبب الطعنات في الظهر ضررًا إضافيًا بنسبة 30%. هائج سحر + حرق
سحر + نزيف لكل ضربة فرصة بنسبة 30% لإصابة الأعداء بالهياج لمدة ست ثوانٍ. يُلحق الأعداء الهائجون ضررًا يتراوح بين 15 و24 للأعداء المجاورين كل ثانية. ثقب أسود
ظلام + شمس يقتل أول عدو غير رئيسي يصيبه فورًا، ثم يُدمر نفسه. لديه فترة تهدئة لمدة سبع ثوانٍ قبل أن يُطلق مرة أخرى. عاصفة ثلجية
تجميد + برق تجميد + ريح يُجمد جميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها مربعان لمدة 0.8 ثانية، ويُلحق ضررًا يتراوح بين 1 و50.
قنبلة حرق + حديد تنفجر عند الاصطدام، وتُلحق ضررًا يتراوح بين 150 و300 للأعداء القريبين. فترة تهدئة لمدة ثلاث ثوانٍ قبل إطلاقها مجددًا.
وميض برق + ضوء
يُلحق الضرر بجميع الأعداء على الشاشة بمقدار ضرر يتراوح بين واحد وثلاثة أضرار بعد إصابة عدو، ويُعميهم لمدة ثانيتين. وميض
ضوء + ظلام يُلحق ضررًا يتراوح بين واحد وسبعة أضرار بكل عدو على الشاشة كل 1.4 ثانية.
شعاع التجميد تجميد + ليزر (أيًا كان) يُصدر شعاع تجميد عند إصابة عدو، مُلحقًا ضررًا يتراوح بين 20 و50 ضررًا بجميع الأعداء في مساره، مع احتمال تجميدهم لمدة 10 ثوانٍ بنسبة 10%.
لهب مُتجمد
حرق + تجميد
يُضيف تراكمًا من حرق الصقيع عند الإصابة لمدة 20 ثانية (بحد أقصى 4 تراكمات). تتلقى الوحدات التي يُحرقها الصقيع من 8 إلى 12 ضررًا لكل تراكم في الثانية، وتتلقى ضررًا إضافيًا بنسبة 25% من مصادر أخرى.
نهر جليدي تجميد + زلزال
يُطلق طفرات جليدية بمرور الوقت، مُلحقًا ضررًا يتراوح بين 15 و30 ضررًا بالأعداء الذين يلمسونه، ومُجمدًا إياهم لمدة ثانيتين. تُسبب هذه الكرة وأشواكها الجليدية أيضًا ضررًا يتراوح بين 6 و12 للوحدات القريبة. نزيف
نزيف + حديد يُلحق ثلاث مجموعات من النزيف. إصابة عدو بـ 12 مجموعة أو أكثر من النزيف تستهلك جميع مجموعات النزيف لتُلحق 20% من صحته الحالية.
ليزر مقدس ليزر (أفقي) + ليزر (عمودي) يُلحق ضررًا يتراوح بين 24 و36 لجميع الأعداء في نفس الصف والعمود.
إنكوبس
سحر + ظلام
لكل ضربة فرصة 4% لسحر العدو لمدة تسع ثوانٍ. الأعداء المسحورون يُلحقون لعنة بالأعداء القريبين. الأعداء الملعونون يتلقون ضررًا يتراوح بين 100 و200 بعد إصابتهم خمس مرات.
جحيم حرق + ريح
يُلحق حرقًا كل ثانية بجميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها مربعان. يستمر الحرق ست ثوانٍ ويُلحق من 3 إلى 7 أضرار لكل مجموعة في الثانية. شعاع ليزر
ليزر (أيهما) + ضوء عند الإصابة، يُصدر شعاع ليزر يُسبب ضررًا يتراوح بين 30 و42 ويُعمي الأعداء لمدة 8 ثوانٍ. علقة
أم حاضنة + نزيف يُلصق ما يصل إلى علقة واحدة بالأعداء الذين يُصيبهم، مُضيفًا مجموعتين من النزيف في الثانية (بحد أقصى 24 مجموعة).
قضيب الصواعق
برق + حديد
يُلصق قضيب صواعق بالأعداء الذين يُصيبهم. يُضرب هؤلاء الأعداء بالبرق كل ثلاث ثوانٍ، مُلحقًا ضررًا يتراوح بين 1 و30 لما يصل إلى 8 أعداء قريبين. متيم بالحب سحر + ضوء
سحر + برق يُلحق الجراد بالأعداء لمدة 20 ثانية. لدى وحدات متيم بالحب فرصة 50% لشفائك بخمس نقاط صحة عند الهجوم. يرقة
خلية + أم حاضنة يُصيب الأعداء باليرقات عند إصابتهم. عندما يموتون، ينفجرون إلى حبة أو حبتين. الصهارة
اللهب + الزلزال ينبعث منه قطرات حمم بركانية بمرور الوقت. الأعداء الذين يصطدمون بقطرات الحمم البركانية يتعرضون لضرر يتراوح بين 15 و30 ويكتسبون كومة من الحرق (بحد أقصى 3 كومات). يستمر الحرق لثلاث ثوانٍ ويسبب من 3 إلى 8 أضرار لكل كومة في الثانية. كما تُسبب الكرة وقطرات الحمم البركانية التي تحملها من 6 إلى 12 ضررًا للوحدات القريبة.
ملك البعوض مصاص دماء + أم حاضنة يُنتج بعوضة في كل مرة تصطدم فيها بعدو. يهاجم البعوض عدوًا عشوائيًا، ويسبب كل منها ضررًا يتراوح بين 80 و120. إذا قتلت البعوضة عدوًا، فإنها تسرق صحة واحدة.
سرب البعوض مصاص دماء + خلية
ينفجر إلى 3 إلى 6 بعوضات. يهاجم البعوض أعداءً عشوائيًا، ويسبب كل منها ضررًا يتراوح بين 80 و120. إذا قتلت البعوضة عدوًا، فإنها تسرق صحة واحدة. ضار
سم + ريح ظلام + ريح يخترق الأعداء وينشر ثلاث كومات من السم على الأعداء القريبين ضمن دائرة نصف قطرها بلاطتان. يستمر تأثير السم لأربع ثوانٍ، ويتسبب كل كومة من الضربات بضرر يتراوح بين واحد وثلاثة في الثانية.
قنبلة نووية قنبلة + سم
ينفجر عند إصابة عدو، مسبباً ضرراً يتراوح بين 300 و500 للأعداء القريبين، ومُطبقاً حزمة إشعاع على جميع الموجودين إلى أجل غير مسمى (بحد أقصى 5 حزم). كل حزمة إشعاع تزيد الضرر المُتلقّى بنسبة 10%. فترة تهدئة لمدة ثلاث ثوانٍ. النمو الزائد
زلزال + خلوي يُطبق حزمة إشعاع. عند الوصول إلى ثلاثة، يستهلك جميع الحزم ويُلحق ضرراً يتراوح بين 150 و200 بجميع الأعداء في مربع 3×3.
شبح
ظلام + شبح
يُلعن الأعداء عند الإصابة. يتلقى الأعداء الملعونون ضرراً يتراوح بين 100 و200 بعد إصابتهم خمس مرات.
شعاع إشعاع ليزر (أفقي) + سم
ليزر (أفقي) + خلوي يُصدر شعاع إشعاع عند الإصابة يُلحق ضرراً يتراوح بين 24 و48، ويُطبق حزمة إشعاع (بحد أقصى خمس حزم). يستمر الإشعاع ١٥ ثانية ويزيد ضرر الأعداء بنسبة ١٠٪ من جميع المصادر لكل كومة.
تضحية نزيف + ظلام

يُلحق أربع كومات من النزيف (بحد أقصى ١٥ كومة) ويُطبق لعنة على الأعداء. يتلقى الأعداء الملعونون ضررًا يتراوح بين ٥٠ و١٠٠ بعد تعرضهم للضرب خمس مرات.

عاصفة رملية

Leer también  كيفية العثور على الكنز المخفي في كالينا في Moonlighter 2

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario