يسمح Fragpunk للاعبين باختيار أي سلاح يريدونه لأنه لا يوجد أي اقتصاد تقريبًا في المباراة. ما لم تكن مقيدًا ببعض بطاقات القطع الفريدة، يرغب اللاعبون في استخدام أقوى الأسلحة في اللعبة، وإليك جميع إحصائيات الأسلحة في Fragpunk لمساعدتك على اتخاذ القرار.
قائمة كاملة بالأسلحة والإحصائيات في Fragpunk
الأسلحة الأولية
| اسم السلاح | الضرر (0-15 م/25-40 م/40-60 م) | معدل إطلاق النار (دورة في الدقيقة) | حجم المجلة | وضع النار |
|---|---|---|---|---|
| القمر السيئ س | الرأس: 108/-/96، الجسم: 45/-/40، الطرف: 42/-/38 | 462 | 15/45 | نصف آلي |
| سمعة سيئة | الرأس: 154/-/132، الجسم: 70/-/60، الطرف: 66/-/57 | 300 | 30/10 | نصف آلي |
| طريقي | الرأس: 87/-/80، الجسم: 25/-/23، الطرف: 23/-/21 | 652 | 45/180 | سيارة |
| فلفل شبح | الرأس: 98/-/87، الجسم: 28/-/25، الطرف: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | سيارة |
| حمى | الرأس: 91/83/75، الجسم: 32/29/28، الطرف: 31/28/26 | 522 | 30/120 | سيارة |
| تأديب | الرأس: 67/62/57، الجسم: 25/23/23، الطرف: 24/22/20 | 682 | 30/120 | سيارة |
| الكلبة المجنونة | الرأس: 39/36/33، الجسم: 26/24/22، الطرف: 22/20/18 | 759 | 25/100 | سيارة |
| تقييد | الرأس: 28/33/22، الجسم: 19/22/15، الطرف: 16/18/12 | 1091 | 25/100 | سيارة |
| مكنسة الازدهار | الرأس: 22 × 8/18 × 8/15 × 8، الجسم: 15 × 8/12 × 8/10 × 8، الطرف: 12 × 8/10 × 8/8 × 8 | 222 | 8/24 | سيارة |
| صانع اللحوم | الرأس: 25 × 11/11 × 11/115 × 11، الجسم: 17 × 11/12 × 11/10 × 11، الطرف: 12 × 11/11 × 11/10 × 11 | 100 | 8/24 | عمل الترباس |
| حياة عالية | الرأس: 300/240/200، الجسم: 150/120/108، الطرف: 135/108/90 | 61 | 30/10 | عمل الترباس |
| دقة | الرأس: 300/-/200، الجسم: 150/-/130، الطرف: 143/-/123 | 40 | 5/10 | عمل الترباس |
يتمتع كل سلاح بنقاط قوته في المواقف المختلفة، ولكن هناك بعض السمعة السيئة حيث يمكنه القضاء على الأعداء من مسافة قريبة بطلقة في الرأس مقارنة بنظيره. ومع ذلك، هناك بطاقات شظية يمكن أن تلغي أو تقلل من فوائد مثل هذه الأسلحة، مثل إضافة +25 نقطة صحة إلى مجموعة الصحة أو الحصول على صناديق إصابة أصغر.
وهذا ما يجعل Fragpunk فريدًا من نوعه، حيث تحتوي كل جولة على معدّلات تغير حرفيًا الطريقة التي تريد اللعب بها، بما في ذلك الأسلحة التي ستستخدمها. كل سلاح قوي، وأوصي بالتدرب على كل سلاح. إذا كنت جديدًا في اللعبة، فيمكنك البدء بالألعاب القوية مثل Bad Reputation وFever وDiscipline وMad Dogs.
إذا كنت تحب سيارة لانسر معينة، فقد تعمل بعض الأسلحة معها بشكل أفضل. ربما يريد قسمت وزفير بعض الأسلحة قريبة المدى؛ من المحتمل أن يتجنب HollowPoint بنادق القنص ذات الصحة العالية والدقة، نظرًا لأنه يمتلك بندقية قنص كقدرته بالفعل.
المشاجرة والأسلحة الثانوية
| اسم السلاح | الضرر (0-15 م/25-40 م/40-60 م) | معدل إطلاق النار (دورة في الدقيقة) | حجم المجلة | وضع النار | الدرجات |
|---|---|---|---|---|---|
| ستاندرد بليتزر | 50 (قطع مشترك) 75 (طعنة مشتركة) 100 – 150 (طعنة مشحونة) |
– | – | المشاجرة | هجوم مشحون بلوحة. مضاعف دعم الخلفية 2.0. |
| الجبهة القياسية | 60 (قطع مشترك) 80 (طعنة مشتركة) 100 – 150 (طعنة مشحونة) |
– | – | المشاجرة | هجوم مشحون بلوحة. مضاعف دعم الخلفية 2.0. لديها مدى أكبر بمقدار 2.25 من Blitzer. |
| الموقد | الرأس: 60/-/54، الجسم: 20/-/18، الطرف: 17/-/15 | 600 | 30/10 | نصف آلي | رمي قنابل حارقة |
| المدخن | الرأس: 60/-/54، الجسم: 20/-/18، الطرف: 17/-/15 | 600 | 30/10 | نصف آلي | رمي قنابل الدخان |
| القيمة البينية | الرأس: 60/-/54، الجسم: 20/-/18، الطرف: 17/-/15 | 600 | 30/10 | نصف آلي | يطلق قنابل فلاش |
| مكبر | الرأس: 60/-/54، الجسم: 20/-/18، الطرف: 17/-/15 | 600 | 30/10 | نصف آلي | تطلق قنابل يدوية صغيرة |
| الكتف البارد | الرأس: 46/-/40، الجسم: 23/-/20، الطرف: 19/-/17 | 600 | 15/60 | سيارة | – |
| شريرة | الرأس: 150/143/133، الجسم: 73/70/65، الطرف: 65/63/58 | 250 | 7/35 | نصف آلي | – |
| شفاء | الرأس: 70/-/64، الجسم: 35/-/32، الطرف: 29/-/27 | 333 | 18/72 | نصف آلي | يطلق 3 رصاصات عندما أطلق الورك |
نظرًا لأن المهاجم (AX) لديه نطاق أكبر من Blitzer، فسيكون لديه ميزة كبيرة، خاصة في جميع جولات المشاجرة.
عند اختيار مسدس ثانوي، يجب أن تبحث عن المسدس المنفعة وليس المسدس الثانوي. الحصول على وميض أو دخان أو مادة حارقة أو قنبلة يدوية من شأنه أن يساعد الفريق بشكل أفضل عند استخدامه بشكل صحيح.
