لماذا لا تزال لعبة Dying Light تستخدم محركًا مخصصًا في عالم UE5

por Juan Campos
Por qué Dying Light todavía utiliza un motor personalizado en un mundo UE5

يُعد محرك Unreal Engine 5 الخيار المُفضّل لدى مُعظم استوديوهات تطوير الألعاب الكبرى، والسبب واضح. فهو محرك تجاري يُمكن استخدامه لأي نوع تقريبًا، مع توفير صور عالية الجودة، بغض النظر عن نطاق أو حجم الفريق. ومع ذلك، لكل هذا ثمن.

معظم ألعاب Unreal Engine 5 تبدو رائعة، لكنها غير قابلة للتطوير، وغالبًا ما تتطلب أجهزة عالية الأداء لتجربة بصرية مُتناسقة وأداءً جيدًا. يبدو أن شركة Techland، التي أصدرت مؤخرًا لعبة Dying Light: The Beast، لا تُبالي بهذا الأمر. إليكم ما تعلمته بعد مُقابلة مُخرج السلسلة، تيمون سميكتالا، وسبب استمرار Techland في الاعتماد على مُحركها الخاص.

C-Engine: سلاح Techland السري وراء Dying Light كانت Techland تُعرف في الأصل باسم Chrome Engine، وقد أعادت تصميم تقنيتها الخاصة بلعبة Dying Light، وقدّمت C-Engine، التي قدّمت أداءً استثنائيًا، وقابلية تطوير عالية، ودعمًا لميزات العرض الحديثة. استمر هذا التطور مع لعبة Dying Light: The Beast، التي فاجأت الجميع بأداء ممتاز على مجموعة واسعة من الأجهزة، حتى أنها قدمت صورًا عالية الجودة.

مع تزايد عدد الاستوديوهات، بما في ذلك الاستوديو البولندي CD Projekt Red، التي انتقلت من تطوير تقنياتها الخاصة إلى Unreal Engine 5، أعتقد أنني اضطررتُ إلى سؤال Tymon عن سبب اختيار Techland الاستمرار في استخدام C-Engine.

محركنا C-Engine الخاص مصمم خصيصًا لتلبية متطلبات Dying Light: عوالم مفتوحة سريعة الوتيرة وعالية الدقة، وأنظمة ديناميكية ليلية ونهارية، وإضاءة مفصلة. بالإضافة إلى ذلك، لدينا آليتان أساسيتان: باركور من منظور الشخص الأول قائم على الفيزياء، وقتال قريب. إنه سلاحنا السري. استخدام تقنيتنا الخاصة يمنحنا تحكمًا كاملاً؛ يمكننا تعديل أي نظام أو تغييره أو إعادة بنائه دون انتظار تحديثات خارجية أو قيود ترخيص. بالنسبة لجوهر Dying Light، فإن محرك C-Engine يناسبها تمامًا.

بالنسبة لـ Techland، تتيح لهم هذه الحرية والألفة والتركيز تقديم عوالم مفتوحة واسعة تعمل بكفاءة سواء كنت تلعب على الكمبيوتر الشخصي أو منصة الألعاب.

جعل Dying Light مناسبة للجميع

Leer también  الجدول 1 عالم النبات لا يعمل

بالإضافة إلى استخدام محركها الخاص، تضمن Techland أيضًا أن تبدأ عملية التحسين منذ بداية التطوير. وقد أكد تيمون أن ضمان فعالية إصداراتها لجمهور واسع جزء من ثقافتها. التحسين أمرٌ نفخر به للغاية، فهو جزءٌ لا يتجزأ من ثقافة Techland. نرغب في أن يختبر أكبر عدد ممكن من اللاعبين عوالمنا، لذا نُكرّس وقتًا طويلًا للتحسين، ونبدأه مُبكرًا لضمان جاهزيتنا للإصدار.


النتائج تتحدث عن نفسها، ويمكن القول إن Dying Light: The Beast من أفضل الألعاب أداءً لهذا العام، خاصةً على أجهزة الكمبيوتر، ويسعدني أن Techland لم تُغرَ بالتحول إلى هذا النظام حتى الآن.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario