لقد وصلت Dragon Ball: Sparking Zero أخيرًا، وهذا بالضبط ما كان ينتظره عشاق سلسلة Budokai Tenkachi طوال الـ 17 عامًا الماضية. يتميز هذا الإدخال بأكبر قائمة في السلسلة حتى الآن ويستفيد بشكل ممتاز من Unreal Engine 5 لتقديم معارك مثيرة. ومع ذلك، فهو ليس محصنًا ضد مشاكل Unreal Engine مع التأتأة المستمرة والأداء غير المتساوي. يوجد أيضًا قفل معدل إطارات افتراضي يصل إلى 60 إطارًا في الثانية في Dragon Ball Sparking Zero، والذي لحسن الحظ يمكنك فتحه من خلال تعديل بسيط لملف التكوين.
فتح معدل الإطارات في Dragon Ball Sparking Zero
لفتح معدل الإطارات في Dragon Ball Sparking Zero، تحتاج إلى تعيين القيمة الجديدة في ملف التكوين إلى شيء يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك التعامل معه باستمرار لأنه يرتبط بمنطق اللعبة.
- أولا، فتح تشغيل ويندوز عند ضرب ويندوز و ر المفاتيح معًا
- أدخل العنوان التالي ثم اضغط نعم
%LOCALAPPDATA%SparkingZEROSavedConfigWindows
- هنا، افتح Engine.ini الملف باستخدام محرر نصوص مثل Notepad أو Notepad++
- الآن قم بإضافة الأسطر التالية في أسفل الملف Engine.ini أرشيف. على سبيل المثال، نحن نستخدم 100 إطارًا في الثانية كهدفنا الجديد، لأنه من الممكن تحقيق ذلك على نظامنا الحالي.
[/script/engine.engine]
معدل الإطار الثابت = 100
bUseFixedFrameRate=True
bSmoothFrameRate=False
معدل الإطار الثابت = 100
حد معدل الإطار=100.0
- احفظ الملف (Ctrl + S) واخرج.
- انقر بزر الماوس الأيمن على ملف Engine.ini وحدد “للقراءة فقط”
أعد تشغيل اللعبة وستهدف الآن الوصول إلى 100 إطارًا في الثانية، بدلاً من 60 الافتراضي. ومع ذلك، هناك بعض الأشياء المهمة التي يجب أن تعرفها عند استخدام التحرير:
- سيتم ربط منطق اللعبة بمعدل الإطارات الذي تحدده. لذا تأكد من أنه شيء يمكن لنظامك إنشاؤه باستمرار. إذا هبطت إلى ما دون ذلك، فسوف ترى تباطؤًا هائلًا ومشاكل عامة.
- سيعمل هذا الإصدار على تعطيل اللعب عبر الإنترنت ويجب استخدامه فقط لمحتوى PvP المحلي ومحتوى اللاعب الفردي.
- إذا كنت تريد العودة إلى القفل الافتراضي 60 إطارًا في الثانية، فما عليك سوى إزالة الأسطر المضافة في ملف Engine.ini
هذا كل شيء ويمكن للاعبين الاستمتاع بأكثر من 60 إطارًا في الثانية على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم أثناء لعب Dragon Ball: Sparking Zero.
