لا تتباطأ شركة كونامي في إحياء سلاسل الألعاب الكلاسيكية، وخاصةً سايلنت هيل وميتال جير سوليد. سايلنت هيل F هي جزء أصلي من السلسلة، تدور أحداثها هذه المرة في شوارع اليابان المرعبة في ستينيات القرن الماضي. ومثل سايلنت هيل 2 ريميك، فهي مبنية أيضًا على نظام UE5، مع مشاكل مماثلة.
على الكمبيوتر الشخصي، تدعم سايلنت هيل F الشاشات فائقة الاتساع ودقة العرض، لكن التطبيق يقتصر على أسلوب اللعب: مجال الرؤية غير مضبوط تمامًا على نسبة العرض إلى الارتفاع، وتحتوي المشاهد السينمائية على أشرطة سوداء. لإصلاح جميع هذه المشاكل، أصدر ليال من مجتمع التعديل تحديثًا مخصصًا يُحسّن تجربة العرض فائقة الاتساع بشكل كبير.
إصلاح مشاكل العرض فائقة الاتساع في سايلنت هيل F
- يُحسّن تحديث ليال، المسمى Shffix، تجربة الكمبيوتر الشخصي بشكل عام مع معالجة مشاكل العرض فائقة الاتساع التي قد يواجهها اللاعبون. إليك كيفية تثبيته: تأكد من عدم تشغيل سايلنت هيل F. انتقل إلى رابط CodeBerg التالي وحمّل أحدث ملف تصحيح بالنقر على Shffix_0.0.1.zip ضمن قسم التنزيلات.
- انتقل إلى المسار التالي داخل مجلد تثبيت Silent Hill F واستخرج ملف zip:
SILENT HILL fSHfBinariesWin64

هذا كل ما عليك فعله، وفي المرة القادمة التي تُشغّل فيها Silent Hill F، ستُزال الأشرطة السوداء (الأشرطة السوداء في صندوق البريد والأشرطة السوداء في صندوق البريد) من مشاهد اللعبة. إليك لقطة شاشة للتصحيح أثناء العمل، من Lyall، مع مشهد سينمائي يعمل بنسبة عرض إلى ارتفاع 32:9.

إليك جميع ميزات التصحيح الممتاز:
- تفعيل وحدة التحكم.
- حذف شعارات المقدمة والتحذيرات.
- إزالة حد 30 إطارًا في الثانية في المشاهد السينمائية.
- تعطيل خاصية عرض الرسائل/الأشرطة السوداء في المشاهد السينمائية.
- إضافة دعم لدقة أقل من 16:10.
- إصلاح مجال الرؤية المقصوص. يمكنك تفعيل أو تعطيل أي من هذه الميزات عن طريق تعديل ملف Shffix.ini
ملف التكوين باستخدام أي محرر نصوص مثل Notepad أو Notepad++. إذا أردت، لأي سبب، تعطيل التصحيح بالكامل أو أي ميزة محددة، يمكنك حذف ملفات التصحيح أو ضبط قيمة الميزة على False في ملف التكوين.

يعود الفضل كله إلى Lyall لإنشاء واختبار التصحيح. مساهماته مفيدة للغاية للاعبي الكمبيوتر، ويمكنك التعرّف على عمله على حسابه على Patreon. هناك احتمال أن يُحدّث Lyall هذا التصحيح بميزات جديدة محتملة لمتابعتها على صفحة الإصدار. مع أنه من الجيد أن نرى المطورين يفكرون على الأقل في دعم الدقة الفائقة في إصدار الكمبيوتر، إلا أنه لا يزال هناك طريق طويل قبل أن يصبح التنفيذ سلسًا تمامًا. لا أتوقع أن يُعالج الاستوديو هذه المشكلات في تحديث، لذا من الرائع أن يكون مُعدّلو اللعبة مثل Lyall على أهبة الاستعداد لإصلاحها.
إذا كنت ترغب في الاطلاع على المزيد من الأدلة أو الأخبار أو الميزات من Prima Games، يُرجى إضافة موقعنا إلى مصادرك المفضلة. (متاح للمستخدمين في الولايات المتحدة أو الهند.)
<!–
What Our Ratings Mean
–>
