22
بلاتينيوم
افتح جميع الكؤوس الأخرى.
(حصريًا لبلايستيشن)
اجمع جميع الكؤوس الأخرى في اللعبة، وستُفتح هذه الكؤوس كآخر كأس.
لغز
أكمل تجربة “البيت المستحيل”.
مقفلة القصة؛ أكمل المحاكاة الأولى في “البيت المستحيل”. ستُفتح هذه الكؤوس بمجرد عودتك إلى AILA.
لا مزيد من التهويدات
اقتل الأم في تجربة “المرأة على الطريق”.
مقفلة القصة؛ اهزم زعيمة الأم في الرصيف في محاكاة “المرأة على الطريق”.
محقق
أكمل تجربة “المرأة على الطريق”.
مقفلة القصة؛ أكمل المحاكاة الثانية، وستُفتح بمجرد عودتك إلى AILA.
قائد
أكمل تجربة العصور الوسطى.
مقفلة القصة؛ أكمل المحاكاة الثالثة، وستُفتح بمجرد عودتك إلى AILA.
نهاية شريرة
اقتل الساحرة في تجربة العصور الوسطى.
مقفلة القصة؛ اهزم الساحرة في المستنقع في نهاية محاكاة العصور الوسطى.
نهاية القبطان
اقتل القبطان في تجربة سفينة الأشباح.
القصة مغلقة؛ اهزم القبطان في نهاية محاكاة سفينة الأشباح.
بحار
أكمل تجربة سفينة الأشباح.
القصة مغلقة؛ أكمل المحاكاة الرابعة، وستُفتح بمجرد عودتك إلى AILA.
شلالات المد الزيتي
اقتل وحش الغابة في تجربة الغابة.
القصة مغلقة؛ اهزم وحش الغابة في نهاية محاكاة الغابة.
متجول
أكمل تجربة الغابة.
القصة مغلقة؛ أكمل المحاكاة الخامسة، وستُفتح بمجرد عودتك إلى الشقة.
أنا صموئيل
أكمل تجربة الخلاصة.
القصة مغلقة؛ أكمل الأهداف النهائية في شقة صموئيل.
انتهت اللعبة
القصة مغلقة؛ حقق إحدى النهايات المحتملة مع AILA وأكمل القصة. الفداء
افعل الصواب!
إحدى نهايات اللعبة المحتملة، وتُعتبر “الأفضل”. لتحقيقها، يجب عليك القيام بمعظم ما يلي على الأقل:
– لا تلتقط السلاح في “البيت المستحيل”.
– اقبل عرض الأم بعد هزيمتها، واترك طفلها حيًا.
– اقتل الشخصيات غير القابلة للعب الأربعة الملعونة داخل القلعة وحولها، وانقض عهد الساحرة.
– استسلم للقاضي على متن سفينة الأشباح بعد هزيمة القبطان.
– لا تدع المنزل يحقق في “أيلا” بعد تجربة سفينة الأشباح.
– لا تشرب أي سائل أسود خلال تجربة الغابة، واهزم وحش الغابة.
لكل من هذه المتطلبات تأثير مختلف على مستوى الكارما لديك، لذا حاول تحقيق أكبر عدد ممكن منها. على سبيل المثال، التقاط السلاح في “البيت المستحيل” لا يمنع هذه النهاية. ومع ذلك، فإن شرب السائل الأسود في تجربة الغابة يزيد من احتمالية تعريضها للخطر. مياه عكرة
اشطف المرحاض ثلاث مرات في تجربة “المرأة على الطريق”. اشطف المرحاض في حمام الطابق الثاني من المزرعة ثلاث مرات خلال تجربة “المرأة على الطريق”.
جرعة زائدة من الدواء
استخدم أدوات الشفاء خمس مرات.
استخدم أي نوع من أدوات الشفاء خمس مرات خلال اللعبة. ليس من الضروري القيام بذلك في تجربة/محاكاة واحدة.
أسطورة “اصنعها بنفسك”
اجمع العناصر أربع مرات على الأقل.
اجمع أي عنصر أربع مرات على الأقل خلال اللعبة. ليس من الضروري القيام بذلك في تجربة/محاكاة واحدة.
خطة احتياطية
احفظ اللعبة ثلاث مرات على الأقل.
احفظ لعبتك يدويًا ثلاث مرات على الأقل.
قسم الفضوليات
افحص خمسة عناصر على الأقل.
حدد أي عنصر قابل للاستخدام في مخزونك، ثم اختر “فحص” لفحصه. افعل ذلك مع خمسة عناصر مختلفة.
مُعلّم بالقدر
اقتل عشرة أعداء على الأقل.
اقتل 10 أعداء على الأقل طوال اللعبة باستخدام أي نوع من الأسلحة. ليس من الضروري القيام بذلك في تجربة/محاكاة واحدة.
تفاعل مثالي
دلل القط.
جونيسفالدو
ابحث عن جونيسفالدو.
جونيسفالدو رسم على مكتب صموئيل، أمام مكتبه الرئيسي (بجوار النافذة). التقط الرسم لفتحه.
اقتل 10 أعداء باستخدام أسلحة المشاجرة.
اقتل 10 أعداء على الأقل طوال اللعبة باستخدام أي سلاح مشاجرة. ليس من الضروري القيام بذلك في تجربة/محاكاة واحدة. من الأسهل القيام بذلك خلال تجربة العصور الوسطى، حيث لديك العديد من أسلحة المشاجرة تحت تصرفك والعديد من الأعداء.
شرارة واحدة، قبران اقتل عدوين بانفجار برميل.
كما هو مقترح، يجب عليك قتل عدوين على الأقل في آنٍ واحد بإطلاق برميل متفجر أحمر. يمكنك القيام بذلك في بداية تجربة “المرأة على الطريق”، في الحظيرة حيث تواجه العديد من الأعداء الفضائيين، وهناك وفرة من البراميل الحمراء في المنطقة لاستخدامها.
القتل بالهمس
اقتل 10 أعداء بصمت.
اقتل 10 أعداء على الأقل خلسةً خلال اللعبة. لا يمكن القيام بذلك إلا في تجربتي العصور الوسطى و/أو سفينة الأشباح، لأن الأعداء في كليهما هم الوحيدون الذين يسمحون لك بالاقتراب خلسةً.
لا يمكن القيام بذلك إلا باستخدام السكاكين الصغيرة، لذا تأكد من جمع ما يكفي. لتنفيذ عملية قتل خلسةً، امشِ بحذر خلف عدو وانتظر الإشارة.
هذا هو سلاحي!
استخدم مسدسًا عيار 12 في تجربة العصور الوسطى.
أكمل تجربة الغابة.
القصة مغلقة؛ أكمل المحاكاة الخامسة، وستُفتح بمجرد عودتك إلى الشقة.
أنا صموئيل
أكمل تجربة الخلاصة.
القصة مغلقة؛ أكمل الأهداف النهائية في شقة صموئيل.
انتهت اللعبة
أكمل اللعبة.
دلل قط صموئيل، جونز، في الشقة. يمكن القيام بذلك قرب بداية اللعبة عندما يتطلب منك الهدف إطعامه.
مع دماء على يدي
لفتح البندقية في تجربة العصور الوسطى، ادخل الغرفة الواقعة مباشرةً على يسار قاعة العرش، حيث ستجد أحد الأثقال النحاسية المستخدمة في لغز الأثقال. ابحث عن رافعة على الجدار الخلفي خلف التمثال الذي يحمل الوزن. اسحبها، وسيُفتح قفص في الغرفة المليئة بالدروع.
