في Stalker 2، تتشابك العديد من المهام الرئيسية مع مهام جانبية اختيارية، مما يخلق تجربة سردية متعددة الطبقات. تعد Behind Seven Seals إحدى مهام اللعبة المبكرة التي تعرّفك بآليات اتخاذ القرارات المؤثرة والتعامل مع عواقبها لاحقًا في اللعبة. تعد هذه المهمة أيضًا بمثابة مقدمة للموضوع المستمر المتمثل في اختيار الجوانب بين فصائل اللعبة.
في هذا البرنامج التعليمي، سنرشدك خلال كل خطوة تحتاج إلى إكمالها في مهمة Behind Seven Seals في Stalker 2.
كيفية الحصول على مهمة خلف الأختام السبعة في لعبة Stalker 2
ستصبح مهمة Behind Seven Seals الرئيسية متاحة بعد وصولك إلى Zalissya والتحدث مع الساحر لجمع الأدلة التي يمكن أن تساعدك في تحديد موقع Solder في Stalker 2.
في هذه المهمة، ستواجه اثنين من الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب، هما ريختر والكابتن زوتوف، اللذين لديهما مهام لك. ستمنحك مساعدة أي من الشخصيات غير القابلة للعب معلومات مهمة حول Solder، وهو الهدف المركزي لمهمة Behind Seven Seals، حيث يتعلق الأمر باكتشاف مكان وجود الماسح الضوئي المسروق الخاص بـ Skif.
معلومات اللحام
للحصول على هذه المعلومات، سيتعين عليك الاختيار بين العمل مع الكابتن Zotov أو الانضمام إلى فصيل Wards؛ أو ريختر الذي يمثل فصيل سباركس.
على الرغم من أنك ستكتشف في النهاية موقع Solder في نهاية المهمة، إلا أن اختيارك للفصيل، سواء Wards أو Sparks، سيؤثر بشكل كبير على تقدمك في Stalker 2.
اسأل ريختر والكابتن زوتوف عن اللحام
بغض النظر عن الشخصية غير القابلة للعب التي تختار التحدث إليها (Richter أو Captain Zotov)، فسيكلفك كلاهما بتحديد موقع شخصية غير قابلة للعب تدعى Squint واستعادة أجهزة استشعار الحماية. سيبدأ هذا أيضًا مهمة “A Needle in a Haystack” على نفس المنوال مثل Behind Seven Seals في Stalker 2.
إذا وقفت إلى جانب ريختر، فسوف يؤكد أنه يجب عليك إعادة Squint وأجهزة استشعار Ward إليه. ومع ذلك، فإن الكابتن زوتوف لا يحب الملاحقون في البداية، ولن يعجبه هذا الموقف إذا اختار طريق ريختر.
ملحوظة: من المهم ملاحظة أن بدء مهمة العثور على Squint من خلال Captain Zotov سيخرجك من مهمة Inevitable Nests.
أعشاش لا مفر منها الهدف الثانوي
من ناحية أخرى، إذا قبلت نسخة ريختر من المهمة، فستبدأ مهمة Inevitable Nests. في هذا السيناريو، سيطلب منك Richter وGaffer تفعيل هوائي على برج Zalissya حتى يتمكن الفني من تتبع المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـSquint.
يقع برج الهوائي شمال مدينة زالسيا ويتميز برمز صاروخي في قمته. بمجرد قيامك بتنشيط البرج، اتجه جنوب شرق Zalissya للعثور على هوائي ARMS بالقرب من منزل مدمر.
العثور على كوب
وبدلاً من ذلك، إذا اخترت العمل مع الكابتن Zotov، فسوف يكشف أن Squint سرق أجهزة استشعار Ward ويجب محاسبته. يؤدي هذا المسار إلى تحقيق هدف ثانوي حيث ستزور مستودعًا قريبًا وتستجوب Mug، وهو قاطع طريق يقيم هناك، لاكتشاف مكان وجود Squint.
ملحوظة: من بين المسارين، تكون أهداف الكابتن زوتوف أقصر، مما يسمح لك بإكمال مهمة Behind the Seven Seals بسرعة أكبر في Stalker 2.
العثور على الحول
بمجرد تحديد موقع Squint، توجه إلى طاحونة الهواء القريبة من المزرعة للعثور عليه. كن حذرًا عند الاقتراب – هناك العديد من مصائد القنابل اليدوية التي ستحتاج إلى تعطيلها للوصول إليه بأمان.
عندما تتفاعل مع Squint، سيسألك إذا أرسلك ريختر أو الكابتن Zotov. سيشرح بعد ذلك الموقف، مشيرًا إلى أن Skif يمكنه أخذ أجهزة استشعار Ward وتحديد من سيعيدها إليه، نظرًا لأن Squint لم يعد يستخدمها.
في هذه المرحلة، سيكون لديك خيار: قتل Squint أو إكمال مهمة جانبية قصيرة تسمى “قطعة من الكعكة”. تتضمن هذه المهمة الجانبية استعادة قطعة أثرية من منطقة قريبة تحت الأرض، ويمكن الوصول إليها من خلال أرضية المنزل المنهارة.
بمجرد إرجاع القطعة الأثرية إلى Squint، ستواجه قرارًا آخر: قم بإعطاء قطعة أثرية “القالب” إلى Squint أو اقتله للاحتفاظ بكل من القطعة الأثرية وأجهزة استشعار الحماية. في وقت كتابة هذا التقرير، كانت عواقب قتل Squint في Stalker 2 غير واضحة، لذلك اخترنا أن نسامحه.
في نهاية المحادثة، قام Squint بتسليم مجسات الجناح طوعًا.
هل يجب عليك إعطاء أجهزة الاستشعار لريختر أو الكابتن زوتوف في Stalker 2؟
بغض النظر عمن تختار منح أجهزة استشعار Ward إليه، فإن المجموعة التالية من المهام ستتضمن الوصول إلى Sphere، حيث يوجد Solder.
إذا قمت بتسليم أجهزة استشعار الحماية إلى الكابتن Zotov، فسوف يخبرك بمقابلة جهة الاتصال الخاصة به بالقرب من Sphere. سيساعدك هذا الخبير على دخول المجال بتكتم، مما يقلل من الاهتمام غير المرغوب فيه.
من ناحية أخرى، إذا أعطيت أجهزة استشعار الجناح لريختر، فسوف يرسلك إلى مركز الاتصالات المهجور في Sphere لجمع معلومات حول كيفية التسلل إلى المنطقة.
في حين أن نهج ريختر يستغرق وقتًا أطول، فإنه يوفر الوصول إلى باب مغلق بلوحة مفاتيح. تتيح لك هذه الطريقة الدخول إلى المجال والوصول إلى اللحام دون جذب الانتباه، مما يجعلها خيارًا أكثر أمانًا.
استكشاف مركز الاتصالات المهجور
إذا اخترت طريقة ريختر، فسيتعين عليك أولاً التنقل عبر شذوذ الجاذبية للوصول إلى الباب. جهز صاعقة وألقها على كل حالة شاذة لتنشيطها. بمجرد تنشيطه، تحرك بسرعة حول المنطقة قبل ظهور الحالة الشاذة مرة أخرى.
بعد تجاوز الحالة الشاذة، توجه إلى المستوى الأدنى، حيث ستجد جثث العديد من جنود قوات IPSF الذين قُتلوا بوحشية. هنا سوف تواجه روح شريرة، عدو غير مرئي.
هدفك في هذه المنطقة هو نهب جثث جنود IPSF الذين سقطوا من أجل جمع معلومات قيمة من شأنها أن تساعد Skif على الوصول إلى مبنى IPSF، المعروف أيضًا باسم Sphere. يمكنك محاربة Poltergeist أو تجنبه تمامًا أثناء البحث في المنطقة.
تحتوي إحدى الجثث، الموجودة داخل الزنزانة، على ملاحظة تحتوي على رمز الباب المقفل بلوحة المفاتيح: 2765. ويظل هذا الرمز كما هو بغض النظر عن مستوى الصعوبة الذي تلعب عليه في Stalker 2.
كيفية العثور على جندى في مبنى Sphere في Stalker 2
مع وجود الرمز في متناول اليد، أنت جاهز لدخول المجال. عندما تقترب من مقدمة المبنى، ابق على الجانب الأيسر. ستلاحظ أن المسار ينحدر، وفي منتصف الطريق ستجد مدخلًا على الجانب الأيسر من المبنى.
أدخل من هذا الباب، حيث ستجد نفايات سامة مشعة باللون الأخضر تغطي الأرض. تحرك بسرعة وبعناية لتجنب التعرض للضرر أثناء تقدمك. في نهاية المسار، ستجد الباب المغلق بلوحة المفاتيح. أدخل الرمز 2765.
ملحوظة: إذا نسيت الرمز، يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا؛ سيظهر على الجانب الأيمن من الشاشة.
بمجرد عبورك من الباب، تصبح رسميًا داخل Sphere. من هنا، اتجه للأسفل إلى الطابق السفلي متبعًا المسار البسيط الذي أمامك.
وجهتك هي غرفة ذات باب أبيض مضاء بضوء أبيض في السقف. بالداخل ستجد Solder. عند الدخول، سيتم تشغيل مشهد سينمائي يتجادل خلاله Skif وSolder حول سبب سرقة Solder للماسح الضوئي الخاص بـ Skif.
هل يجب أن تقتل أو تنقذ اللحام في Stalker 2؟
في نهاية اللقاء مع Solder، سيكون أمامك خيار: قتله أو طرده. نتائج هذا القرار تختلف ولم نكن متأكدين تماماً من تداعياته على المدى الطويل. ومع ذلك، نظرًا لأن Solder يحاول قتل Skif أثناء المواجهة، فإننا نختار الطريق الأكثر حسمًا ونختار قتله.
بعد التعامل مع Solder، لا تنس أن تبحث في الغرفة المجاورة عن مخزن PTM عالي السعة لبندقية Skif؛ إنها ترقية قيمة لن ترغب في تفويتها.
للخروج من Sphere، يمكنك تتبع خطواتك وترك المسار الذي دخلته، أو اتخاذ الممر الأيسر من غرفة Solder والتوجه للأعلى.
ملحوظة: الطريق العلوي يخضع لحراسة مشددة وسيؤدي إلى مقاومة كبيرة. للحصول على خيار أكثر أمانًا، اخرج بهدوء عبر ممر المجاري.
بمجرد خروجك من المجال، ستكون قد انتهيت من المهمة خلف الأختام السبعة.
يلخص هذا كل ما تحتاج إلى معرفته لإكمال مهمة Behind Seven Seals وأهدافها في Stalker 2. لمزيد من النصائح، أنصحك بمراجعة أفضل إعدادات رسومات Stalker 2 للكمبيوتر الشخصي، وكيفية إصلاح الأسلحة، وكيفية ضبط Stalker . 2 مجال الرؤية وتعطيل الصورة النصفية.