El set 13 de Teamfight Tactics Into the Arcane trae varias mecánicas nuevas, pero nada demasiado complicado en comparación con los sets anteriores. Como todos los conjuntos, todos tienen una gran adición o enfoque. En Into the Arcane, todos obtendrán una mejora de Anomalía que es extremadamente importante en la mayoría de las composiciones de equipos, ya que brinda un gran impulso cuando se usa correctamente. Además del beneficio de Anomalía, hay varios aumentos y rasgos nuevos para aprender, algunos de los cuales están curiosamente relacionados con la serie Arcano de la temporada 2. Algunos pueden sentirse abrumados con todas estas nuevas mecánicas, y esta guía para principiantes le ayudará a sentar las bases en el set 13 de Teamfight Tactics.
Guía completa de tácticas de lucha en equipo: Into the Arcane | Conjunto 13
Lista completa de rasgos en Teamfight Tactics Set 13
Antes de entrar en detalles más finos, aquí está la lista de rasgos con los que jugarás para el Set 13:
Rasgo | Descripción |
---|---|
Autómatas | Los campeones recolectan cristales a través del daño infligido y liberan poderosas ráfagas de daño basadas en cristales. |
rosa negra | Invoca un Sion encadenado que se vuelve más fuerte según el nivel de estrella de los campeones de Black Rose. |
Chem-Baron | Obtiene acumulaciones de “Shimmer”, lo que proporciona mejoras de contrabando y mayor salud máxima. |
Conquistador | Otorga daño de ataque y acumulaciones de poder de habilidad (Conquista) al ser derribados. |
Emisario | Otorga efectos únicos basados en el campeón emisario específico en juego. |
ejecutor | Los ejecutores obtienen escudo y amplificador de daño. ¡Se buscan las unidades enemigas con mayor salud! Cuando un enemigo buscado muere, los ejecutores obtienen un 30% de velocidad de ataque. |
Experimento | Los campeones en hexágonos de laboratorio obtienen bonificaciones compartidas y mejoras máximas de salud. |
Familia | Reduce los costos de maná y otorga recompensas adicionales después del progreso del combate. |
Luz del fuego | Las unidades corren periódicamente, ganando alcance infinito y curación según el daño recibido recientemente. |
Rebelde | Los campeones ganan salud y activan efectos de bonificación cuando pierden un porcentaje de la salud de su equipo. |
Chatarra | Los componentes en poder de las unidades de chatarra se convierten temporalmente en elementos completos. |
Yo clasificaría la primera tabla como rasgos “principales” o rasgos de clase. Aquí están el resto de rasgos o subrasgos del Conjunto 13:
Rasgo | Descripción |
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Emboscado | Las habilidades golpean críticamente, con mayor probabilidad y daño crítico. |
artillero | Lanza cohetes después de varios ataques, causando daño AoE. |
Matón | Da más salud a tu equipo; más para las unidades Bruiser. |
dominador | Protege al inicio del combate y acumula poder de habilidad con el lanzamiento de hechizos. |
Intercambiador de formularios | Los campeones adaptan sus estadísticas y habilidades en función de su posición en la línea delantera o trasera. |
Luchador de pozo | Otorga omnivamp, daño verdadero y curación cuando cae por debajo de un umbral de salud. |
Golpe rápido | Obtiene velocidad de ataque según la salud que le falta al objetivo y se lanza después de matar a un objetivo. |
Centinela | Proporciona armadura y resistencia mágica al equipo, triplicada para los Sentinels. |
Francotirador | Inflige daño adicional según la distancia entre la unidad y el objetivo. |
Hechicero | Aumenta el poder de habilidad del equipo, con bonificaciones adicionales para las unidades de Hechicero. |
Visionario | Cada vez que los Visionarios obtienen maná, obtienen más maná. |
vigilante | Los observadores obtienen durabilidad, que aumenta cuando la salud está por encima del 50%. |
Los rasgos son muy flexibles y prácticamente estándar en la mayoría de los conjuntos de Teamfight Tactics. Tienes clases completas como Rebel y Enforcer. Sin embargo, hay varios rasgos “codiciosos” en el conjunto, lo cual es raro porque solo introducen uno en el pasado. Los conquistadores brindan a los jugadores la posibilidad de abrir cofres de guerra que brindan unidades, elementos y más. Aparte de esas recompensas, los conquistadores obtienen AD/AP a medida que abren más cofres, lo que le da al rasgo un equilibrio entre codicia y fuerza.
El principal rasgo “codicioso” es el Chem-Baron, que utiliza rachas perdedoras para ganar más Shimmer. Al alcanzar umbrales altos de Shimmer, obtendrás recompensas cada vez más poderosas. Es extremadamente difícil de lograr y es por eso que es un rasgo “codicioso”, porque siempre quiere que empujes más y más hasta que simplemente pierdes.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Set 13 Anomalías
Ahora que sabes más sobre los rasgos del conjunto, tendrás que jugar con el evento de anomalía que se solucionó en la etapa 4-6. Esto cambia las reglas del juego, ya que hay varias configuraciones que dependen de una o dos unidades fuertes, y el efecto de anomalía está ahí para brindar una mejora poderosa a una sola unidad. Los Dravens dorados con altas acumulaciones de Conquista y unidades plateadas de cuatro costos como Ambessa o Heimerdinger, Kog’Maws y Akalis son solo algunos ejemplos de unidades populares que necesitan la mejora de Anomalía.
La mejora de Anomalía está destinada a potenciar unidades de bajo costo para ayudar al equipo a llegar al final del juego sin hacer transiciones ni ajustar las composiciones, o conseguir un acarreo rápido al obtener una unidad plateada de cuatro costos en la etapa 4-6 con una mejora de Anomalía. La mayoría de los jugadores juegan alrededor de la Anomalía y construyen una unidad sabiendo que obtendrán un beneficio específico: Ambessa obtiene elementos más fuertes como Titan’s Resolve, Sterak’s y Bloodthirster y obtiene una Anomalía como Damage Amp para aumentar su daño mientras es semi-indestructible. ya.
Aquí está la lista de anomalías disponibles:
Nombre de anomalía | Efecto |
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Arcanos abrumadores | Gana poder de habilidad equivalente al 25% de la resistencia mágica y 50 de resistencia mágica adicionales. |
Experto en ataques | Aumenta el daño de ataque de este campeón en un 60% de todas las fuentes. |
Avalancha de armadura | Obtienes daño de ataque equivalente al 25% de la armadura y 50 de armadura adicional. |
La avaricia encarnada | Gana 5 de oro y aumenta el daño en un 15%, más un 1% por cada 2 de oro que tengas (hasta un 40%). |
Furia berserker | Gana 20 de poder de habilidad y 20 % de daño de ataque, triplicando cuando está por debajo del 50 % de salud. |
Matón | Obtienes un 18% de amplificación de daño, duplicado contra unidades con un nivel de estrella más bajo. |
Baluarte | Gana 30 de armadura y 30 de resistencia mágica, triplicados cuando tienes más del 50% de salud. |
Tarjeta de visita | Obtén un emblema que coincida con un rasgo no exclusivo de este campeón. |
Centro del Universo | Gana seis estrellas en órbita que infligen daño mágico y aumentan con la velocidad de ataque. |
Historia de regreso | Gana un 5 % de amplificación de daño por cada 10 jugadores que pierdan salud en este juego. |
Ritmo Cósmico | Deja de ganar maná; La habilidad se lanza automáticamente cada 4 segundos. |
sacrificar a los débiles | Obtenga estadísticas defensivas; el campeón no puede moverse ni quedar aturdido y acerca a los objetivos a su alcance. |
Raíces profundas | Obtenga estadísticas defensivas; El campeón no puede moverse ni quedar aturdido y acerca a los objetivos al alcance. |
Experto en defensa | Obtiene un 40% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes. |
Bucear en | En el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos, aturdelos y gana velocidad de ataque y Omnivamp. |
alma de dragón | El primer ataque contra un nuevo objetivo inflige daño verdadero a la salud máxima. |
Entrada dramática | Salta fuera del campo de batalla y regresa con mayor salud y aturde a los enemigos. |
Doble empuñadura | Otorga dos elementos completados que se ajustan al rol de este campeón. |
Ojo de águila | Obtiene +1 de alcance y daño de ataque adicional cuando está parado. |
Absorción de energía | Gana poder de habilidad y absorbe una parte del poder de habilidad de los aliados al morir. |
Esencia de Navori | Max Mana se reduce con cada lanzamiento, hasta un límite. |
bola de fuego | Lanza periódicamente bolas de fuego que infligen daño verdadero y queman a los enemigos. |
Fuerza de la amistad | Obtén amplificación de daño según los niveles de estrellas de los campeones en tu tablero. |
Fortificado | Gana salud máxima que aumenta con el tiempo, hasta un límite. |
estilo libre | Obtenga amplificación de daño según la cantidad de rasgos activados. |
Tamaño gigante | Obtenga una salud significativa y aumente de tamaño. |
cazador de cabezas | Gana velocidad de ataque y aumenta permanentemente con cada muerte. |
Bateador pesado | Los ataques causan daño físico adicional según la salud máxima. |
Hambre de poder | Consume al aliado más cercano para ganar sus estadísticas. |
hipervelocidad | Gana velocidad de ataque, acumulándose más con cada habilidad lanzada. |
Hacia lo desconocido | Desaparece temporalmente y regresa con poder de habilidad y daño de ataque adicionales. |
Invisibilidad | Se vuelve invisible periódicamente, garantizando un golpe crítico en el próximo ataque. |
Racha de muertes | Gana 30 de maná después de cada muerte. |
Knockear | Aumenta el daño de ataque y otorga un golpe crítico poderoso y de daño verdadero después del lanzamiento. |
Ojos láser | Inflige daño mágico continuamente en una línea mientras quema a los enemigos. |
Última oportunidad | Obtén hasta un 100% de probabilidad de golpe crítico según la salud faltante del objetivo y prioriza a los enemigos débiles. |
Legado de Shurima | Después de 10 segundos de combate, obtienes salud y velocidad de ataque adicionales. |
Armadura de mago | Gana armadura y resistencia mágica equivalentes al 40% del poder de habilidad. |
Experto en magia | Aumenta la ganancia de poder de habilidad en un 40% de todas las fuentes. |
Entrenamiento mágico | Otorga poder de habilidad al equipo según el maná gastado. |
Mini Mees | Invoca unidades más pequeñas que causan daño de ataque parcial y reducen la armadura. |
miniaturizar | Se transforma en un objeto y comparte sus estadísticas con el campeón equipado. |
Nada desperdiciado | Gana todo el maná de un aliado al morir. |
Mil cortes | Los ataques infligen daño verdadero acumulativo por golpes repetidos al mismo objetivo. |
Absorción de energía | Obtiene daño de ataque cada vez que un aliado muere. |
Blindaje protector | Se protege periódicamente a sí mismo y a sus aliados según el porcentaje de salud. |
repulsor | Derriba a los enemigos cercanos después de lanzarlo. |
Familiar hundido | Invoca un cangrejo al morir con estadísticas defensivas mejoradas. |
Comparte tu energía | Comparte porcentajes de todas las estadísticas con los aliados adyacentes al inicio del combate. |
tiempo de limo | Inflige daño mágico de área periódico y cura un porcentaje del daño infligido. |
olla de cocción lenta | Revive tras la primera muerte, obteniendo estadísticas altas pero perdiendo salud con el tiempo. |
piel de piedra | Obtiene temporalmente estadísticas defensivas masivas que decaen con el tiempo. |
Entrenamiento de fuerza | Aumenta el daño de ataque del equipo según los ataques de este campeón. |
El rematador | Ejecuta enemigos por debajo de un umbral de salud. |
piel de espina | Refleja el daño bloqueado a los enemigos como daño mágico. |
Ataques titánicos | Los ataques causan daño adicional por salpicadura a los enemigos adyacentes. |
Toque de escarcha | Ralentiza a los enemigos con lanzamientos de habilidades y aturde a los enemigos cercanos cuando mueren. |
Héroe definitivo | Mejora un campeón de 3 estrellas y 1 costo a 4 estrellas. |
Fuerza imparable | Carga y aturde al siguiente objetivo al ser derribado, curándose en el proceso. |
Familiares lobo | Invoca dos lobos que causan un porcentaje del daño de ataque de este campeón. |
Puede ser un poco abrumador, por lo que sugiero jugar más juegos hasta que domines algunos de ellos.
Cómo ganar más en el set 13 de Teamfight Tactics | En lo arcano
Para ganar más en el set 13 de Teamfight Tactics, tendrás que aprender rápidamente a cambiar entre composiciones de equipo y ver qué funciona al principio, a la mitad y al final del juego. Es mejor no obsesionarse demasiado con un rasgo singular a menos que tengas algunos emblemas que te impulsen a obtener bonificaciones de rasgo más altas.
Siempre es mejor combinar tus rasgos con varios subrasgos para activar las ventajas del equipo. Por ejemplo, mezclar Conqueror y Rebel es fácil porque sus rasgos combinan bien entre sí. Puedes conseguir a Irelia para Rebel-Sentinel y Rell para Conqueror-Sentinel-Visionary. Esto activa Sentinel, que es un beneficio para todo el equipo, perfecto para cualquier composición de equipo que tenga acceso a cualquier unidad con Sentinels.
Ahora, para este ejemplo en particular, es un juego inicial decente debido a esa combinación, pero tendrás que aprender a diversificarte e intercambiar cuando sea necesario. Cuando llegues a la mitad del juego, obtendrás unidades como Illaoi, que también es un Centinela Rebelde, por lo que si mantienes tu línea de Conquistador con Rell, tendrás tres Centinelas en total. Swain y Zoe son ambos Conquistadores/Rebeldes con un subrasgo de Hechicero, por lo que encajan bien juntos. Lo mismo ocurre con Akali y Ambessa, que son Quickstrikers. Ambessa también te ofrece una útil ventaja de Emisario para todo el equipo. Con todas estas unidades que tienes que añadir, tendrás que soltar algunas, como Irelia o Rell.
También depende de cuántos Cofres de Guerra de Conquistadores hayas logrado acumular para saber qué tan fuertes pueden ser tus Conquistadores y si vale la pena intercambiarlos y combinar Rebelde con otro rasgo como Luciérnaga o Rosa Negra. Seguir una guía directa sobre unidades o composiciones de equipos que debes seguir será difícil porque no tendrás la bendición de obtener esas unidades en cada juego, subir de nivel adecuadamente e incluso obtener los elementos y aumentos correctos. Necesita aprender a cambiarlo y ver qué funciona bien. Cuanto más puedas combinar esos rasgos, más rápido aprenderás y ganarás más juegos.