A Double Fine finalmente decidiu nos presentear com uma nova aventura depois de Psychonauts 2 com Keeper, um jogo de quebra-cabeça atmosférico no qual você controla um farol acompanhado por uma ave marinha imponente. É um título deslumbrante e tem um visual incrível, especialmente no PC.
Dito isso, ele não vem com suporte adequado para ultrawide, o que significa que você terá que lidar com barras pretas nas laterais se tiver um monitor ultrawide. Felizmente, Rose, da comunidade widescreen, já lançou um patch para resolver essa falta de suporte.
Corrigindo problemas com o Keeper Ultrawide
O patch de Rose remove as barras pretas da apresentação sem reduzir o campo de visão no processo. É muito fácil de usar e veja como instalá-lo.
- Certifique-se de que o Keeper não esteja em execução.
- Acesse o seguinte link do GitHub e baixe o arquivo de patch mais recente clicando em Keeper.ultrawide.v1.0.zip em Assets.
- Vá para o seguinte local de instalação, dependendo do seu cliente, e descompacte o arquivo zip:
Steam: KeeperBinariesWin64
Microsoft Store: ContentPaganIdolBinariesWinGDK
Após a conclusão, inicie o Keeper e ele será executado corretamente em resolução ultrawide, sem barras pretas na sua apresentação. Aqui está uma captura de tela fornecida por Rose mostrando o patch em ação.

Todos os créditos vão para Rosa por criar e testar o patch em 1920×1200, 2560×1080 e 5120×1440. Você pode conferir o trabalho dela em suas páginas Patreon ou BuyMeCoffee .
O patch não apresenta problemas conhecidos e não adiciona nenhum recurso adicional além da remoção das barras pretas. Se você quiser remover o mod por qualquer motivo, pode facilmente se livrar dele excluindo os arquivos que o acompanham, embora eu recomende experimentar para obter uma experiência ultrawide consistente.
Não espero que os desenvolvedores corrijam isso tão cedo e é provável que o jogo não tenha sido projetado pensando no ultrawide. O suporte ultralargo ainda é um sucesso ou um fracasso para a maioria dos lançamentos modernos e, embora os desenvolvedores estejam se recuperando, acho que ainda demorará um pouco até que cada jogo venha com suporte nativo adequado para essas resoluções mais amplas.
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