Como vencer Cithrelfall em Fellowship – Guia de Capstone Dungeon

por Juan Campos
Cómo vencer la caída de Cithrel en Fellowship – Guía de Capstone Dungeon

A Queda de Cithrel é a primeira masmorra final da Sociedade. Todos devem completá-la a tempo para avançar para o próximo nível, o Adepto, e obter equipamentos melhores e mais pontos de talento.

Aqui está um guia completo sobre como derrotar os três chefes em A Queda de Cithrel na Sociedade.

Guia completo de chefes da Queda de Cithrel para a Sociedade

A Queda de Cithrel é uma masmorra final que será muito diferente das masmorras normais que você já jogou. Primeiro, é uma masmorra muito mais longa, com um limite de tempo de 27:51 minutos para terminar a tempo. Se você não terminar a masmorra a tempo, tudo bem, pois você ainda receberá o saque, mas não desbloqueará o próximo nível até terminá-lo a tempo.

Segundo, você deve derrotar três chefes em vez de um, além de atingir a “pontuação de abates”. Cada chefe é ainda mais difícil do que qualquer outro que você já tenha encontrado, e é por isso que o foco principal deste guia será nos três chefes.

Como Derrotar Nook, o Traidor

Ao começar a jogar Cithrel’s Fall, você tem a opção de ir para a esquerda ou para a direita no primeiro cruzamento da masmorra. Virar à esquerda o levará para Nook, o Traidor, enquanto virar à direita o levará para a Antiga Koros.

Pessoalmente, Nook, o Traidor é muito mais fácil, então a maioria dos jogadores opta por ir para a esquerda primeiro, abrir caminho até o centro e seguir em direção à Antiga Koros.

Ao longo da luta, você precisará ficar atento às Armadilhas Navalha de Nook e à Flecha Traidora.Elas são bem fáceis de desviar, mas quando você está focado em outras coisas, pode acabar se esquecendo delas. As Armadilhas Navalha são literalmente armadilhas que Nook gera na arena.. Pisá-las causará dano massivo, potencialmente fatal quando combinado com outras fontes de dano.

A Flecha do Traidor é uma habilidade de alvo único que causa uma explosão massiva ao redor do alvo após um atraso. Quando você for alvo da Flecha do Traidor, você deve ficar longe de seus aliados enquanto tenta se esquivar de outros ataques e ficar perto o suficiente para ser atingido pelo curandeiro. Espere a Flecha do Traidor explodir antes de voltar para o seu grupo.

O ataque mais perigoso de Nook é o Giro de Sangue Frio. O Giro de Sangue Frio divide a arena em 10 seções, com cinco dessas seções deixando uma névoa mortal no chão, causando dano ao alvo ao longo do tempo quando ele pisa nela. Essas cinco seções se alternam, então sempre há espaço entre elas. Uma vez concluído, o giro mortal começará a girar, forçando os jogadores a também se revezarem.Quando você combina essa situação com várias Armadilhas de Navalha pela arena, a situação fica bastante caótica. Após o Turno Sangue Frio, Nook usará seu

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Arcane Bolt que causa dano massivo a todos os aliados, enquanto ocurador deve estar preparado para curar todo o grupo. Se estiver jogando com Sylvie, certifique-se de que todos tenham Pink Flutterflies ou Fluttercall: Heal para uma cura mais ampla. No meio da luta, Nook, o Traidor, invocará três Sentinelas Eldrin, que o tank deve provocar e o grupo deve se dividir.

Nook, o Traidor, alternará esses ataques até o fim da luta.

Como Derrotar Koros Ancião

Koros Ancião pode ser o chefe mais difícil da masmorra, então para jogadores que foram direto para Koros Ancião no início e se sentiram tão impotentes, deve ser muito mais fácil depois que superarem esse obstáculo.

Koros Ancião tem três mecânicas principais, todas enfatizando um bom espaçamento e posicionamento em grupo.

Primeiro, você precisa aprender sobre orbes voláteis. Quando Koros Ancião conjura Orbes Voláteis, será isso. Um objeto semelhante a um vírus que persegue um jogador. O Orbe Volátil pulsa e causa dano a qualquer um que esteja próximo a ele, então os jogadores devem se mover constantemente para evitar sofrer dano. No entanto, este Orbe Volátil é bastante lento, mas se torna caótico quando há muitos deles pela arena.O Koros Antigo tem um ataque chamado “Ataque Estilhaçante” que pode atingir qualquer jogador, incluindo o tanque. Quando alvejado, é um ataque inevitável com um raio em forma de cone, como visto na imagem acima.

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O Ataque Estilhaçante atinge o chão, causando dano moderado, mas tambémelimina Orbes Voláteis quando esmagado. Se você tiver Ataque Estilhaçante,mova o cone em direção a todos os Orbes Voláteis para destruí-los. Se você não for o alvo do Ataque Estilhaçante, evite-o o máximo possível e tente atrair Orbes Voláteis para uma área se algum também estiver perseguindo você.Em segundo lugar, há um ataque chamado Fratura Calamitosa que gera um círculo aleatório, semelhante a um vazio, no chão. Após alguns segundos, ele detona e gera um enorme vazio no chão, que pulsa para causar dano moderado durante a luta. Para evitar que isso aconteça,

um jogador deve permanecer no círculo antes que ele detone (absorvendo o círculo). O jogador sofrerá dano e ganhará um debuff. Após alguns segundos, o pequeno círculo continuará a cair no chão abaixo do jogador,

mas é muito menor. O pequeno círculo ainda pulsa e causa dano a aliados próximos, mas você pode controlar onde posiciona esses círculos,permanecendo em uma pequena seção da arena. Qualquer jogador pode absorver os círculos, até mesmo o tanque. No entanto, um jogador não deve absorver duas Fraturas Calamitosas consecutivas, ou elas causarão dano letal.Errar com qualquer uma delas é fatal, especialmente se o seu grupo não estiver suficientemente preparado. Como Derrotar CithelCithel é a chefe final da masmorra e também possui uma série de mecânicas perigosas. Primeiro, você precisa aprender a lidar com o ataque dela, Caminho para o Oblivion.

Caminho para o Oblivion é lançado em um membro aleatório que não seja tanque.

Quando o alvo for atingido, você terá um pequeno círculo ao seu redor,

onde um meteoro cairá após alguns segundos.

Você deve fazer com que todos no grupo absorvam o meteoro para distribuir o dano uniformemente.Isso acontece relativamente rápido, então você precisa decidir se o carrega para uma área específica da arena ou faz outra coisa. Eu recomendo empurrar Caminho para o Oblivion para onde o tanque estiver,para que seja fácil de rastrear. Assim que o meteoro cair, há uma explosão secundária no local do impacto,então todos devem deixar a área imediatamente. Também vale a pena notar que o impacto do meteoro também torna a arena menor até que a plataforma circular no meio seja o único espaço restante.

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A próxima situação mais perigosa, ou melhor, combo, é o Combo Caçador de Sangue e Turbilhão de Cithrel.Cithrel conjura a Marca do Caçador de Sangue, que marca dois aliados aleatórios com um círculo avermelhado escuro ao redor deles. Isso não faz nada, mas esses jogadores logo serão marcados para um ataque de Caçada de Sangue. Para Caçada de Sangue,Cithrel avançará em direção aos jogadores marcados, um por um,

cortando todos no caminho com dano físico moderado, junto com o jogador marcado. Pode parecer fácil esquivar, masIsso sempre é combinado com o ataque Turbilhão de Cithrel.

O ataque Turbilhão basicamente puxa todos os membros do grupo em direção a Cithrel, dando aos jogadores menos tempo para se posicionarem e se esquivarem da Caçada de Sangue. A estratégia é sempre ir para o canto oposto do chefe quando ele for alvo de Caçada de Sangue. Para aqueles que não forem alvos, fique perto do chefe, mas mova-se para os lados para evitar o ataque.O tank deve sempre manter Cithrel na borda da arena para manter o ataque Sopro de Al’zerac longe do grupo o tempo todo.

. Repita a mecânica, que deve ser repetida três ou quatro vezes antes de derrotar o chefe. Você já receberá o equipamento Adepto (azul) da Queda de Cithrel, então mesmo que o tempo acabe, você ainda poderá obter equipamentos melhores.

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