Cithrels fald er den første sidste dungeon i Fellowship. Alle skal gennemføre den i tide for at komme videre til det næste niveau, Adepten, for at få bedre udstyr og flere talentpoint.
Her er en komplet guide til, hvordan man besejrer alle tre bosser i Cithrels fald i Fellowship.
Komplet Cithrels fald bossguide til Fellowship
Cithrels fald er en sidste dungeon, der vil være meget anderledes end de normale dungeons, du har kørt. For det første er det en meget længere dungeon med en
27:51 minutters tidsgrænse

for at afslutte i tide. Hvis du ikke afslutter dungeonen i tide, er det okay, da du stadig får byttet, men du låser ikke op for det næste niveau, før du afslutter den i tide.
For det andet skal du besejre tre bosser i stedet for én, udover at opfylde “kill score”. Hver boss er endnu sværere end nogen, du har stødt på før, hvilket er grunden til, at hovedfokus i denne guide vil være på de tre bosser. Sådan besejrer du Nook the TraitorNår du begynder at køre Cithrel’s Fall, har du mulighed for at gå til venstre eller højre ved det første kryds i fangehullet. Hvis du drejer til venstre, kommer du til Nook the Traitor, mens hvis du drejer til højre, kommer du til Ancient Koros. Personligt set er Nook the Traitor meget nemmere, så de fleste spillere vælger at gå til venstre først, rydde en vej til midten og bevæge sig mod Ancient Koros.Gennem hele kampen skal du være opmærksom på
Nooks Razor Traps og Traitor’s Arrow. Disse er ret nemme at undvige, men når du er fokuseret på andre ting, kan du glemme dem. Razor Traps er bogstaveligt talt bare fælder, som Nook gyder i arenaen.

At træde på dem vil forårsage massiv skade, potentielt dødelig, når den kombineres med andre skadeskilder. Forræderens Pil er en evne, der kun kan bruges til et enkelt mål, og som forårsager en massiv eksplosion omkring målet efter en forsinkelse. Når du bliver angrebet af Forræderens Pil, skal duholde dig væk fra dine allierede,
mens du forsøger at undvige andre angreb og holde dig tæt nok på til at blive ramt af healeren. Vent på, at Forræderens Pil eksploderer, før du vender tilbage til din gruppe. Nooks farligste angreb er hans Koldblodige Spin. Koldblodige Spin-angrebet deler arenaen i 10 sektioner, hvor fem af disse sektioner efterlader en dødbringende tåge på jorden, der beskadiger målet over tid, når de træder på det. Disse fem sektioner skifter, så der altid er plads mellem dem. Når den dødbringende spin er fuldført, begynder den at dreje rundt, hvilket tvinger spillerne til også at rotere.
Når du kombinerer denne situation med et væld af barberknivsfælder rundt om arenaen, bliver det ret kaotisk. Efter den Koldblodige Tur vil Nook bruge sin
Arcane Bolt

som forårsager massiv skade på alle allierede, hvor
healeren skal være forberedt på at helbrede hele gruppen.
Hvis du spiller med Sylvie, skal du sørge for, at alle har Pink Flutterflies eller Fluttercall: Heal for bedre udbredt helbredelse. Midt i kampen vil Nook the Betrayer tilkalde tre Eldrin Sentinels, som tanken skal håne, og gruppen skal opdeles.Nook the Betrayer vil cykle gennem disse angreb, indtil kampen er slut. Sådan besejrer du Ancient KorosAncient Koros er måske den hårdeste boss i fangehullet, så for spillere, der gik direkte efter Ancient Koros i starten og følte sig så magtesløse, burde det være meget lettere, når de har overvundet denne forhindring.
Ancient Koros har tre nøglemekanismer, som alle understreger god afstand og positionering som gruppe.
Først skal du lære om flygtige kugler. Når Ancient Koros kaster flygtige kugler, vil dette være det. viruslignende objekt, der jagter en spiller. Han Den flygtige kugle pulserer og beskadiger alle i nærheden af den.så spillere skal konstant bevæge sig for at undgå at tage skade. Denne Volatile Orb er dog ret langsom, men bliver kaotisk, når der er for mange af dem rundt i arenaen. Gamle Koros har et angreb kaldet “Shatterstrike”, der kan målrette ethvert medlem, inklusive tanken. Når der sigtes, er det et uundgåeligt angreb med en kegleformet radius, som det ses på billedet ovenfor.Han
Shatterstrike rammer jorden forårsager moderat skade, men også fjerner flygtige kugler, når de knuses
. Hvis du har Shatterstrike, flyt keglen mod alle de flygtige kugler for at ødelægge dem. Hvis du ikke er målet for Shatterstrike, så undgå det så meget du kan, og prøv at lokke de flygtige kugler ind i et område, hvis du også bliver jagtet af en. For det andet er der et angreb kaldet Calamitous Fracture, der genererer en tilfældig tomrumslignende cirkel på jorden. Efter et par sekunder detonerer den og genererer et massivt tomrum i jorden, som pulserer for at give moderat skade under hele kampen. For at forhindre dette i at ske,en spiller skal stå i cirklen, før den detonerer (opblød cirklen).Spilleren vil tage skade og få en debuff. Efter et par sekunder vil
Den lille cirkel vil fortsætte med at falde til jorden under spilleren.
men det er meget mindre. Den lille cirkel pulserer stadig og skader nærliggende allierede, men

du kan kontrollere, hvor du placerer disse cirkler
hvad vil du haveophold i en lille del af sandet . Enhver spiller kan lægge cirklerne i blød, selv tanken. En spiller må dog ikke absorbere to på hinanden følgende katastrofale frakturer, ellers vil den give dødelig skade.At begå fejl i nogen af disse er fatalt, især hvis din gruppe ikke er tilstrækkeligt forberedt. Sådan slår du CithelCithel er den endelige boss i fangehullet og har også en masse farlige mekanismer. Først skal du lære at håndtere hendes Path to Oblivion-angreb.
Path to Oblivion kastes mod et tilfældigt ikke-tankmedlem. Når du er målrettet, vil du have en lille cirkel omkring dig,hvor en meteor vil falde efter et par sekunder. Du bør få alle i gruppen til at gennemvæde meteoren for at fordele skaden jævnt.Dette sker relativt hurtigt, så du skal beslutte, om du vil bære den til et bestemt område af arenaen eller gøre noget andet. Jeg anbefaler

at skubbe Path to Oblivion til det sted, hvor tanken er, så den er nem at spore. Når meteoren lander,er der en sekundær eksplosion på nedslagsstedet,
så alle bør forlade området med det samme. Det er også værd at bemærke, at meteorens nedslag også gør arenaen mindre, indtil den cirkulære platform i midten er det eneste tilbageværende rum. Den næstfarligste situation, eller skal jeg sige kombinationen, erCithrels Bloodhunter og Maelstrom-kombination.
Cithrel kaster Bloodhunter’s Mark, som markerer to tilfældige allierede med en mørk rødlig cirkel omkring dem. Dette gør ingenting, men disse spillere vil snart blive markeret til et Bloodhunt-angreb. For Bloodhunt
vil Cithrel storme mod de markerede spillere en efter en,
og hugge alle i vejen med moderat fysisk skade, sammen med den markerede spiller. Det kan virke let at undvige, men
<!–
What Our Ratings Mean
–>
