Ball x Pit의 모든 표준 및 특수 볼에 대한 설명

por Juan Campos
Todas las bolas estándar y especiales en Ball x Pit explicadas

Ball x Pit에는 공이 많아서 다양한 농담을 할 수 있지만, 여기서는 그런 농담을 할 수 없습니다. 또한, 놀라운 조합도 많이 발견할 수 있습니다. 어떤 공은 다른 공보다 강하지만, 모두 나름의 용도가 있습니다.

Ball x Pit에서 찾을 수 있는 모든 공(일반 공과 특수 공)은 다음과 같습니다. 마지막에는 제게 가장 효과적인 전략에 대한 조언도 제공합니다.

Ball x Pit의 모든 일반 공

공 이름 공 효과
출혈 출혈 효과를 2중첩 부여합니다. 출혈 상태의 적은 공에 맞을 때마다 중첩당 1의 피해를 입습니다(최대 8중첩).
브루드마더 적에게 맞을 때마다 25% 확률로 아기 공을 낳습니다.
화상 피격 시 3초 동안 화상 효과를 1중첩 부여합니다(최대 3중첩). 화상을 입은 유닛은 초당 중첩당 4~8의 피해를 입습니다.
세포 두 번 맞으면 분신으로 분열합니다.
매혹 매 공격 시 4% 확률로 적을 5초 동안 매혹합니다. 매혹된 유닛은 보드 위로 이동하여 적을 공격합니다.
어둠 3배의 피해를 입히지만 적에게 명중하면 자폭합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며, 이후 다시 발동할 수 있습니다.
지진 3×3 정사각형 내의 주변 유닛에게 5~13의 피해를 입힙니다.
알주머니 적에게 명중하면 2~4개의 알갱이로 폭발합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며 이후 다시 발동할 수 있습니다.
동결 4% 확률로 적을 5초 동안 동결시킵니다. 동결된 적은 25% 더 많은 피해를 입습니다.
유령 적을 통과합니다.
2배의 피해를 입히지만 이동 속도가 40% 감소합니다.
레이저 (수평) 같은 줄에 있는 모든 적에게 9~18의 피해를 입힙니다.
레이저 (수직) 같은 세로줄에 있는 모든 적에게 9~18의 피해를 입힙니다.
적중 시 적을 3초 동안 실명시킵니다. 실명된 유닛은 아군을 감지하기 어려우며, 공격 시 50% 확률로 빗나갑니다.
조명 주변 적 최대 3명에게 1~20의 피해를 입힙니다.
적중 시 독을 중첩시킵니다(최대 5중첩). 독은 6초 동안 지속되며, 중첩당 초당 1~4의 피해를 입힙니다.
뱀파이어 매 공격 시 4.5% 확률로 체력을 1 회복합니다.
바람 적을 관통하여 5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키지만, 공격력은 25% 감소합니다.

모든 공이 볼 x 핏으로 합쳐짐

조합 이름 레시피 공 효과
암살자 철 + 어둠
철 + 유령
적의 정면은 관통하지만 뒷면은 관통하지 않습니다. 등 뒤에서 찌르면 30%의 추가 피해를 입힙니다.
광폭 매혹 + 화상
매혹 + 출혈
매 공격 시 30% 확률로 적을 6초 동안 광폭화시킵니다. 광폭화된 적은 인접한 적에게 매초 15~24의 피해를 입힙니다.
블랙홀 어둠 + 태양 보스가 아닌 첫 번째 적을 즉시 처치하지만, 그 후 스스로 파괴됩니다. 다시 발사하기 전에 7초의 재사용 대기시간이 있습니다.
눈보라 빙결 + 번개
빙결 + 바람
2타일 반경 내의 모든 적을 0.8초 동안 동결시켜 1~50의 피해를 입힙니다.
폭탄 화상 + 철 충돌 시 폭발하여 주변 적에게 150~300의 피해를 입힙니다. 다시 발사하기 전에 3초의 재사용 대기시간이 있습니다.
섬광 번개 + 빛 적에게 명중 시 화면 내 모든 적에게 1~3의 피해를 입히고 2초 동안 실명시킵니다.
점멸 밝음 + 어둠 1.4초마다 화면 내 모든 적에게 1~7의 피해를 입힙니다.
동결 광선 동결 + 레이저 (아무거나) 적에게 명중 시 동결 광선을 발사하여 경로 상의 모든 적에게 20~50의 피해를 입히고, 10% 확률로 10초 동안 동결시킵니다.
얼음 불꽃 화상 + 동결 적중 시 20초 동안 동결 화상 중첩을 추가합니다(최대 4중첩). 동결에 ​​화상을 입은 유닛은 중첩당 초당 8~12의 피해를 입고, 다른 피해는 25% 증가합니다.
빙하 동결 + 지진 지속적으로 빙하 가시를 방출하여 접촉하는 적에게 15~30의 피해를 입히고 2초 동안 동결시킵니다. 이 구체와 빙하 가시는 주변 유닛에게도 6~12의 피해를 입힙니다.
출혈 출혈 + 철 출혈 효과를 3중첩 부여합니다. 출혈 효과가 12중첩 이상인 적을 공격하면 모든 출혈 효과를 소모하여 대상의 현재 체력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
신성 레이저 레이저(수평) + 레이저(수직) 같은 행과 열에 있는 모든 적에게 24~36의 피해를 입힙니다.
인큐버스 매혹 + 어둠 매 공격 시 4% 확률로 적을 9초 동안 매혹합니다. 매혹된 적은 주변 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 100~200의 피해를 입습니다.
지옥 화상 + 바람 2타일 반경 내의 모든 적에게 매초마다 화상 효과를 1중첩 부여합니다. 화상은 6초 동안 지속되며, 매초마다 중첩당 3~7의 피해를 입힙니다.
레이저 광선 레이저(둘 중 하나) + 빛 적중 시, 30~42의 피해를 입히고 8초 동안 적을 실명시키는 레이저 광선을 방출합니다.
흡혈 브루드마더 + 출혈 적중한 적에게 최대 하나의 흡혈 효과를 부착하여 초당 출혈 효과를 2중첩(최대 24중첩)합니다.
피뢰침 번개 + 철 적중한 적에게 피뢰침을 부착합니다. 이 적들은 3초마다 번개에 맞아 주변 적 최대 8명에게 1~30의 피해를 입힙니다.
연상 매력 + 빛
매력 + 번개
적에게 20초 동안 메뚜기 효과를 부여합니다. 연상 유닛은 공격 시 50% 확률로 아군의 체력을 5만큼 회복합니다.
구더기 세포 + 브루드마더 적중 시 적에게 구더기를 감염시킵니다. 적중 시 구더기는 폭발하여 1~2개의 알갱이로 변합니다.
마그마 화염 + 지진 지속적으로 용암 방울을 방출합니다. 용암 방울에 닿은 적은 15~30의 피해를 입고 화상 중첩(최대 3중첩)을 얻습니다. 화상은 3초 동안 지속되며, 중첩당 초당 3~8의 피해를 입힙니다. 또한, 공과 용암 방울은 주변 유닛에게 6~12의 피해를 입힙니다.
모기 왕 뱀파이어 + 브루드마더 적에게 적중할 때마다 모기를 생성합니다. 모기는 무작위 적을 공격하여 각각 80~120의 피해를 입힙니다. 모기가 적을 처치하면 체력을 1만큼 훔칩니다.
모기 떼 뱀파이어 + 세포 3~6마리의 모기로 폭발합니다. 모기는 무작위 적을 공격하여 각각 80~120의 피해를 입힙니다. 모기가 적을 처치하면 체력을 1만큼 훔칩니다.
유독 독 + 바람
어둠 + 바람
적을 관통하여 2타일 반경 내의 적에게 독을 3중첩 적용합니다. 독은 4초 동안 지속되며, 각 중첩은 초당 1~3의 피해를 입힙니다.
핵폭탄 폭탄 + 독 적에게 명중 시 폭발하여 주변 적에게 300~500의 피해를 입히고, 모든 적에게 무기한 방사능 중첩을 부여합니다(최대 5중첩). 방사능 중첩 하나당 받는 피해가 10% 증가합니다. 재사용 대기시간은 3초입니다.
과잉 성장 지진 + 세포 과잉 성장 중첩을 부여합니다. 중첩이 3개에 도달하면 모든 중첩을 소모하고 3×3 타일 정사각형 내의 모든 적에게 150~200의 피해를 입힙니다.
유령 어둠 + 유령 명중 시 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 100~200의 피해를 입습니다.
방사선 광선 레이저(수평) + 독
레이저(수평) + 세포
명중 시 24~48의 피해를 입히고 방사능 중첩을 부여하는 방사선 광선을 방출합니다(최대 5중첩). 방사능은 15초 동안 지속되며, 적에게 모든 종류의 피해를 중첩당 10%씩 증가시킵니다.
희생 출혈 + 어둠 출혈을 4중첩(최대 15중첩)으로 입히고 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 50~100의 피해를 입습니다.
모래 폭풍 대지 + 바람 적을 통과하며 초당 10~20의 피해를 입히고 주변 적을 3초 동안 실명시키는 맹렬한 폭풍으로 둘러싸입니다.
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산탄총 철 + 셀 벽에 부딪힌 후 3~7개의 철구를 발사합니다. 철구는 200%의 속도로 이동하지만, 무엇이든 맞히면 파괴됩니다.
영혼 흡수자 뱀파이어 + 유령 적을 관통하여 기절시키고, 30% 확률로 체력을 흡수하고 공격력을 20% 감소시킵니다. 생명력 흡수 확률은 적 한 명당 한 번만 적용됩니다.
거미 여왕 브루드마더 + 셀 적에게 적중할 때마다 25% 확률로 알주머니를 생성합니다.
폭풍 번개 + 바람 매초마다 주변 적에게 1~40의 피해를 입히는 번개를 방출합니다.
서큐버스 매혹 + 뱀파이어 매 공격 시 4% 확률로 적을 9초 동안 매혹합니다. 매혹된 적에게 적중 시 적 하나를 회복합니다.
태양 화상 + 빛 시야에 있는 모든 적을 실명시키고 매초 화상 중첩을 1개씩 추가합니다(최대 5중첩). 화상은 6초 동안 지속되며, 중첩당 초당 6~12의 피해를 입힙니다.
독 + 지진 시간이 지남에 따라 타르 얼룩을 남깁니다. 타르 얼룩 위를 걷는 적은 15~30의 피해를 입고, 7초 동안 50% 느려지며, 독이 중첩됩니다(최대 8중첩). 독은 중첩될 때마다 초당 1~3의 피해를 입힙니다. 이 독 구체와 타르 방울은 주변 유닛에게 6~12의 피해를 입힙니다.
뱀파이어 군주 뱀파이어 + 출혈
뱀파이어 + 어둠
공격 시 출혈이 3중첩됩니다. 출혈이 10중첩 이상인 적을 공격하면 체력을 1만큼 회복하고 모든 중첩을 소모합니다.
바이러스 유령 + 독
세포 + 독
공격하는 유닛에게 질병을 중첩합니다(최대 8중첩). 질병은 6초 동안 지속됩니다. 질병은 중첩될 때마다 초당 3~6의 피해를 입히며, 질병에 걸린 유닛은 15% 확률로 매초 질병에 걸리지 않은 주변 적에게 중첩을 전파합니다.
풍만한 알주머니 알주머니 + 세포 적에게 적중하면 2~3개의 알주머니로 폭발합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며, 이후 다시 발사할 수 있습니다.
유령 빙결 + 유령 통과하는 모든 적을 0.8초 동안 빙결시킵니다.
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제가 생각하는 최고의 공

조합이 너무 많아서 모든 조합을 비교하고 각 공이 필드에서 어떤 피해를 입히는지 파악하기 어려울 수 있습니다. 하지만 저는 적 무리에게 엄청난 피해를 입히는 광역(AOE) 공이 가장 효과적인 것 같습니다. 번개, 지진, 레이저가 이런 이유로 제가 가장 좋아하는 공격입니다.

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최대한 많은 광역 피해를 입히고, 남은 공은 어떤 종류의 회복용으로 아껴둡니다(모기 공이 그런 용도로 좋습니다). 이런 빌드를 사용하면 보통 레벨을 쉽게 클리어할 수 있는데, 특히 제가 가장 좋아하는 캐릭터인 방패병과 함께라면 더욱 그렇습니다. 이것을 레벨 3 마법 지팡이와 결합하면 적은 몇 초 만에 녹아내릴 것입니다.

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