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Ball x Pit에는 공이 많아서 다양한 농담을 할 수 있지만, 여기서는 그런 농담을 할 수 없습니다. 또한, 놀라운 조합도 많이 발견할 수 있습니다. 어떤 공은 다른 공보다 강하지만, 모두 나름의 용도가 있습니다.
Ball x Pit에서 찾을 수 있는 모든 공(일반 공과 특수 공)은 다음과 같습니다. 마지막에는 제게 가장 효과적인 전략에 대한 조언도 제공합니다.
Ball x Pit의 모든 일반 공
| 공 이름 | 공 효과 |
| 출혈 | 출혈 효과를 2중첩 부여합니다. 출혈 상태의 적은 공에 맞을 때마다 중첩당 1의 피해를 입습니다(최대 8중첩). |
| 브루드마더 | 적에게 맞을 때마다 25% 확률로 아기 공을 낳습니다. |
| 화상 | 피격 시 3초 동안 화상 효과를 1중첩 부여합니다(최대 3중첩). 화상을 입은 유닛은 초당 중첩당 4~8의 피해를 입습니다. |
| 세포 | 두 번 맞으면 분신으로 분열합니다. |
| 매혹 | 매 공격 시 4% 확률로 적을 5초 동안 매혹합니다. 매혹된 유닛은 보드 위로 이동하여 적을 공격합니다. |
| 어둠 | 3배의 피해를 입히지만 적에게 명중하면 자폭합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며, 이후 다시 발동할 수 있습니다. |
| 지진 | 3×3 정사각형 내의 주변 유닛에게 5~13의 피해를 입힙니다. |
| 알주머니 | 적에게 명중하면 2~4개의 알갱이로 폭발합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며 이후 다시 발동할 수 있습니다. |
| 동결 | 4% 확률로 적을 5초 동안 동결시킵니다. 동결된 적은 25% 더 많은 피해를 입습니다. |
| 유령 | 적을 통과합니다. |
| 철 | 2배의 피해를 입히지만 이동 속도가 40% 감소합니다. |
| 레이저 (수평) | 같은 줄에 있는 모든 적에게 9~18의 피해를 입힙니다. |
| 레이저 (수직) | 같은 세로줄에 있는 모든 적에게 9~18의 피해를 입힙니다. |
| 빛 | 적중 시 적을 3초 동안 실명시킵니다. 실명된 유닛은 아군을 감지하기 어려우며, 공격 시 50% 확률로 빗나갑니다. |
| 조명 | 주변 적 최대 3명에게 1~20의 피해를 입힙니다. |
| 독 | 적중 시 독을 중첩시킵니다(최대 5중첩). 독은 6초 동안 지속되며, 중첩당 초당 1~4의 피해를 입힙니다. |
| 뱀파이어 | 매 공격 시 4.5% 확률로 체력을 1 회복합니다. |
| 바람 | 적을 관통하여 5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키지만, 공격력은 25% 감소합니다. |
모든 공이 볼 x 핏으로 합쳐짐
| 조합 이름 | 레시피 | 공 효과 |
| 암살자 | 철 + 어둠 철 + 유령 |
적의 정면은 관통하지만 뒷면은 관통하지 않습니다. 등 뒤에서 찌르면 30%의 추가 피해를 입힙니다. |
| 광폭 | 매혹 + 화상 매혹 + 출혈 |
매 공격 시 30% 확률로 적을 6초 동안 광폭화시킵니다. 광폭화된 적은 인접한 적에게 매초 15~24의 피해를 입힙니다. |
| 블랙홀 | 어둠 + 태양 | 보스가 아닌 첫 번째 적을 즉시 처치하지만, 그 후 스스로 파괴됩니다. 다시 발사하기 전에 7초의 재사용 대기시간이 있습니다. |
| 눈보라 | 빙결 + 번개 빙결 + 바람 |
2타일 반경 내의 모든 적을 0.8초 동안 동결시켜 1~50의 피해를 입힙니다. |
| 폭탄 | 화상 + 철 | 충돌 시 폭발하여 주변 적에게 150~300의 피해를 입힙니다. 다시 발사하기 전에 3초의 재사용 대기시간이 있습니다. |
| 섬광 | 번개 + 빛 | 적에게 명중 시 화면 내 모든 적에게 1~3의 피해를 입히고 2초 동안 실명시킵니다. |
| 점멸 | 밝음 + 어둠 | 1.4초마다 화면 내 모든 적에게 1~7의 피해를 입힙니다. |
| 동결 광선 | 동결 + 레이저 (아무거나) | 적에게 명중 시 동결 광선을 발사하여 경로 상의 모든 적에게 20~50의 피해를 입히고, 10% 확률로 10초 동안 동결시킵니다. |
| 얼음 불꽃 | 화상 + 동결 | 적중 시 20초 동안 동결 화상 중첩을 추가합니다(최대 4중첩). 동결에 화상을 입은 유닛은 중첩당 초당 8~12의 피해를 입고, 다른 피해는 25% 증가합니다. |
| 빙하 | 동결 + 지진 | 지속적으로 빙하 가시를 방출하여 접촉하는 적에게 15~30의 피해를 입히고 2초 동안 동결시킵니다. 이 구체와 빙하 가시는 주변 유닛에게도 6~12의 피해를 입힙니다. |
| 출혈 | 출혈 + 철 | 출혈 효과를 3중첩 부여합니다. 출혈 효과가 12중첩 이상인 적을 공격하면 모든 출혈 효과를 소모하여 대상의 현재 체력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. |
| 신성 레이저 | 레이저(수평) + 레이저(수직) | 같은 행과 열에 있는 모든 적에게 24~36의 피해를 입힙니다. |
| 인큐버스 | 매혹 + 어둠 | 매 공격 시 4% 확률로 적을 9초 동안 매혹합니다. 매혹된 적은 주변 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 100~200의 피해를 입습니다. |
| 지옥 | 화상 + 바람 | 2타일 반경 내의 모든 적에게 매초마다 화상 효과를 1중첩 부여합니다. 화상은 6초 동안 지속되며, 매초마다 중첩당 3~7의 피해를 입힙니다. |
| 레이저 광선 | 레이저(둘 중 하나) + 빛 | 적중 시, 30~42의 피해를 입히고 8초 동안 적을 실명시키는 레이저 광선을 방출합니다. |
| 흡혈 | 브루드마더 + 출혈 | 적중한 적에게 최대 하나의 흡혈 효과를 부착하여 초당 출혈 효과를 2중첩(최대 24중첩)합니다. |
| 피뢰침 | 번개 + 철 | 적중한 적에게 피뢰침을 부착합니다. 이 적들은 3초마다 번개에 맞아 주변 적 최대 8명에게 1~30의 피해를 입힙니다. |
| 연상 | 매력 + 빛 매력 + 번개 |
적에게 20초 동안 메뚜기 효과를 부여합니다. 연상 유닛은 공격 시 50% 확률로 아군의 체력을 5만큼 회복합니다. |
| 구더기 | 세포 + 브루드마더 | 적중 시 적에게 구더기를 감염시킵니다. 적중 시 구더기는 폭발하여 1~2개의 알갱이로 변합니다. |
| 마그마 | 화염 + 지진 | 지속적으로 용암 방울을 방출합니다. 용암 방울에 닿은 적은 15~30의 피해를 입고 화상 중첩(최대 3중첩)을 얻습니다. 화상은 3초 동안 지속되며, 중첩당 초당 3~8의 피해를 입힙니다. 또한, 공과 용암 방울은 주변 유닛에게 6~12의 피해를 입힙니다. |
| 모기 왕 | 뱀파이어 + 브루드마더 | 적에게 적중할 때마다 모기를 생성합니다. 모기는 무작위 적을 공격하여 각각 80~120의 피해를 입힙니다. 모기가 적을 처치하면 체력을 1만큼 훔칩니다. |
| 모기 떼 | 뱀파이어 + 세포 | 3~6마리의 모기로 폭발합니다. 모기는 무작위 적을 공격하여 각각 80~120의 피해를 입힙니다. 모기가 적을 처치하면 체력을 1만큼 훔칩니다. |
| 유독 | 독 + 바람 어둠 + 바람 |
적을 관통하여 2타일 반경 내의 적에게 독을 3중첩 적용합니다. 독은 4초 동안 지속되며, 각 중첩은 초당 1~3의 피해를 입힙니다. |
| 핵폭탄 | 폭탄 + 독 | 적에게 명중 시 폭발하여 주변 적에게 300~500의 피해를 입히고, 모든 적에게 무기한 방사능 중첩을 부여합니다(최대 5중첩). 방사능 중첩 하나당 받는 피해가 10% 증가합니다. 재사용 대기시간은 3초입니다. |
| 과잉 성장 | 지진 + 세포 | 과잉 성장 중첩을 부여합니다. 중첩이 3개에 도달하면 모든 중첩을 소모하고 3×3 타일 정사각형 내의 모든 적에게 150~200의 피해를 입힙니다. |
| 유령 | 어둠 + 유령 | 명중 시 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 100~200의 피해를 입습니다. |
| 방사선 광선 | 레이저(수평) + 독 레이저(수평) + 세포 |
명중 시 24~48의 피해를 입히고 방사능 중첩을 부여하는 방사선 광선을 방출합니다(최대 5중첩). 방사능은 15초 동안 지속되며, 적에게 모든 종류의 피해를 중첩당 10%씩 증가시킵니다. |
| 희생 | 출혈 + 어둠 | 출혈을 4중첩(최대 15중첩)으로 입히고 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 적은 5회 공격 시 50~100의 피해를 입습니다. |
| 모래 폭풍 | 대지 + 바람 | 적을 통과하며 초당 10~20의 피해를 입히고 주변 적을 3초 동안 실명시키는 맹렬한 폭풍으로 둘러싸입니다. |
| ??? | ??? | 아직 이 무기를 찾지 못했습니다… 아래 업데이트. |
| 산탄총 | 철 + 셀 | 벽에 부딪힌 후 3~7개의 철구를 발사합니다. 철구는 200%의 속도로 이동하지만, 무엇이든 맞히면 파괴됩니다. |
| 영혼 흡수자 | 뱀파이어 + 유령 | 적을 관통하여 기절시키고, 30% 확률로 체력을 흡수하고 공격력을 20% 감소시킵니다. 생명력 흡수 확률은 적 한 명당 한 번만 적용됩니다. |
| 거미 여왕 | 브루드마더 + 셀 | 적에게 적중할 때마다 25% 확률로 알주머니를 생성합니다. |
| 폭풍 | 번개 + 바람 | 매초마다 주변 적에게 1~40의 피해를 입히는 번개를 방출합니다. |
| 서큐버스 | 매혹 + 뱀파이어 | 매 공격 시 4% 확률로 적을 9초 동안 매혹합니다. 매혹된 적에게 적중 시 적 하나를 회복합니다. |
| 태양 | 화상 + 빛 | 시야에 있는 모든 적을 실명시키고 매초 화상 중첩을 1개씩 추가합니다(최대 5중첩). 화상은 6초 동안 지속되며, 중첩당 초당 6~12의 피해를 입힙니다. |
| 늪 | 독 + 지진 | 시간이 지남에 따라 타르 얼룩을 남깁니다. 타르 얼룩 위를 걷는 적은 15~30의 피해를 입고, 7초 동안 50% 느려지며, 독이 중첩됩니다(최대 8중첩). 독은 중첩될 때마다 초당 1~3의 피해를 입힙니다. 이 독 구체와 타르 방울은 주변 유닛에게 6~12의 피해를 입힙니다. |
| 뱀파이어 군주 | 뱀파이어 + 출혈 뱀파이어 + 어둠 |
공격 시 출혈이 3중첩됩니다. 출혈이 10중첩 이상인 적을 공격하면 체력을 1만큼 회복하고 모든 중첩을 소모합니다. |
| 바이러스 | 유령 + 독 세포 + 독 |
공격하는 유닛에게 질병을 중첩합니다(최대 8중첩). 질병은 6초 동안 지속됩니다. 질병은 중첩될 때마다 초당 3~6의 피해를 입히며, 질병에 걸린 유닛은 15% 확률로 매초 질병에 걸리지 않은 주변 적에게 중첩을 전파합니다. |
| 풍만한 알주머니 | 알주머니 + 세포 | 적에게 적중하면 2~3개의 알주머니로 폭발합니다. 3초의 재사용 대기시간이 있으며, 이후 다시 발사할 수 있습니다. |
| 유령 | 빙결 + 유령 | 통과하는 모든 적을 0.8초 동안 빙결시킵니다. |
| ??? | ??? | 이것도 아직 찾지 못했습니다. 추후 업데이트됩니다. |
제가 생각하는 최고의 공
조합이 너무 많아서 모든 조합을 비교하고 각 공이 필드에서 어떤 피해를 입히는지 파악하기 어려울 수 있습니다. 하지만 저는 적 무리에게 엄청난 피해를 입히는 광역(AOE) 공이 가장 효과적인 것 같습니다. 번개, 지진, 레이저가 이런 이유로 제가 가장 좋아하는 공격입니다.
최대한 많은 광역 피해를 입히고, 남은 공은 어떤 종류의 회복용으로 아껴둡니다(모기 공이 그런 용도로 좋습니다). 이런 빌드를 사용하면 보통 레벨을 쉽게 클리어할 수 있는데, 특히 제가 가장 좋아하는 캐릭터인 방패병과 함께라면 더욱 그렇습니다. 이것을 레벨 3 마법 지팡이와 결합하면 적은 몇 초 만에 녹아내릴 것입니다.
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