Todas as bolas padrão e especiais do Ball x Pit explicadas

por Juan Campos
Todas las bolas estándar y especiales en Ball x Pit explicadas

Há muitas bolas em Ball x Pit, o que nos dá margem a muitas piadas, nenhuma das quais podemos fazer aqui. Há também muitas combinações incríveis para descobrir. Algumas são mais fortes que outras, mas todas têm sua utilidade.

Aqui estão todas as bolas, tanto as padrão quanto as especiais, que você pode encontrar em Ball x Pit. Também ofereço algumas dicas estratégicas no final sobre o que parece funcionar melhor para mim.

Todas as Bolas Padrão em Ball x Pit

Nome da Bola Efeitos da Bola
Sangramento Causa dois acúmulos de sangramento. Inimigos sangrando sofrem um dano por acúmulo quando atingidos por uma bola (máximo de oito acúmulos).
Mãe de Prole Tem 25% de chance de dar à luz uma bola bebê cada vez que atinge um inimigo.
Queimadura Adiciona um acúmulo de queimadura ao acertar por três segundos (máximo de três acúmulos). Unidades queimadas sofrem de quatro a oito de dano por acúmulo por segundo.
Célula Divide-se em um clone após ser atingido duas vezes.
Encantar Cada acerto tem 4% de chance de encantar o inimigo por 5 segundos. Unidades enfeitiçadas sobem no tabuleiro e atacam os inimigos.
Escuro Causa três vezes mais dano, mas se autodestrói após atingir um inimigo. Tem um tempo de recarga de 3 segundos antes de poder ser ativado novamente.
Terremoto Causa de 5 a 13 de dano a unidades próximas em um quadrado 3×3.
Saco de Ovos Explode em duas a quatro esferas ao atingir um inimigo. Tem um tempo de recarga de 3 segundos antes de poder ser ativado novamente.
Congelar Tem 4% de chance de congelar inimigos por 5 segundos. Inimigos congelados recebem 25% a mais de dano.
Fantasma Atravessa inimigos.
Ferro Causa o dobro de dano, mas se move 40% mais devagar.
Laser (Horizontal) Causa de 9 a 18 de dano a todos os inimigos na mesma fileira.
Laser (vertical) Causa de 9 a 18 de dano a todos os inimigos na mesma coluna.
Luz Cegante os inimigos ao atingi-los por três segundos. Unidades cegas têm dificuldade em detectá-lo e têm 50% de chance de errar ao atacar.
Iluminação Causa de 1 a 20 de dano a até 3 inimigos próximos.
Veneno Aplica uma carga de veneno ao atingi-los (máximo de 5 cargas). O veneno dura seis segundos e cada carga causa de um a quatro pontos de dano por segundo.
Vampiro Cada acerto tem 4,5% de chance de curar um ponto de vida.
Vento Atravessa os inimigos, reduzindo sua velocidade em 30% por cinco segundos, mas causa 25% a menos de dano.

Todas as bolas combinadas em Bola x Poço

Nome da Combinação Receita Efeitos da Bola
Assassino Ferro + Escuridão
Ferro + Fantasma
Atravessa a frente dos inimigos, mas não suas costas. Facadas nas costas causam 30% de dano adicional.
Berserk Encantamento + Queimadura
Encantamento + Sangramento
Cada acerto tem 30% de chance de deixar os inimigos em frenesi por seis segundos. Inimigos em frenesi causam de 15 a 24 de dano a inimigos adjacentes a cada segundo.
Buraco Negro Escuridão + Sol Mata instantaneamente o primeiro inimigo que não seja chefe que atingir, mas depois se autodestrói. Tem um tempo de recarga de sete segundos antes de poder ser disparado novamente.
Nevasca Congelamento + Relâmpago
Congelamento + Vento
Congela todos os inimigos em um raio de dois quadrados por 0,8 segundos, causando de 1 a 50 de dano.
Bomba Queimadura + Ferro Explode com o impacto, causando de 150 a 300 de dano a inimigos próximos. Tem um tempo de recarga de três segundos antes de poder ser disparado novamente.
Flash Relâmpago + Luz Causa de um a três pontos de dano a todos os inimigos na tela após atingir um inimigo e os cega por dois segundos.
Piscar Luz + Escuridão Causa de um a sete pontos de dano a cada inimigo na tela a cada 1,4 segundos.
Raio Congelante Congelamento + Laser (qualquer) Emite um raio congelante ao atingir um inimigo, causando de 20 a 50 pontos de dano a todos os inimigos em seu caminho, com 10% de chance de congelá-los por 10 segundos.
Chama Congelante Queimadura + Congelamento Adiciona uma carga de queimadura de gelo ao acertar por 20 segundos (máximo de 4 cargas). Unidades queimadas por gelo sofrem de 8 a 12 pontos de dano por carga por segundo e recebem 25% a mais de dano de outras fontes.
Geleira Congelamento + Terremoto Libera espinhos glaciais ao longo do tempo, causando de 15 a 30 pontos de dano aos inimigos que os tocarem e congelando-os por dois segundos. Esta bola e seus espinhos glaciais também causam de 6 a 12 pontos de dano a unidades próximas.
Hemorragia Sangramento + Ferro Causa três acúmulos de sangramento. Atingir um inimigo com 12 ou mais acúmulos de sangramento consome todos os acúmulos de sangramento, causando 20% de sua vida atual.
Laser Sagrado Laser (Horizontal) + Laser (Vertical) Causa de 24 a 36 de dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna.
Íncubo Encantamento + Escuridão Cada acerto tem 4% de chance de enfeitiçar o inimigo por nove segundos. Inimigos enfeitiçados amaldiçoam inimigos próximos. Inimigos amaldiçoados sofrem de 100 a 200 de dano após serem atingidos cinco vezes.
Inferno Queimadura + Vento Aplica um acúmulo de queimadura a cada segundo em todos os inimigos em um raio de duas peças. A queimadura dura seis segundos e causa de três a sete de dano por acúmulo por segundo.
Raio Laser Laser (qualquer um) + Luz Ao acertar, emite um raio laser que causa 30-42 de dano e cega os inimigos por 8 segundos.
Sanguessuga Mãe da Prole + Sangramento Aplica até uma sanguessuga aos inimigos atingidos, adicionando dois acúmulos de sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos).
Para-raios Relâmpago + Ferro Aplica um para-raios aos inimigos atingidos. Esses inimigos são atingidos por raios a cada três segundos, causando 1-30 de dano a até 8 inimigos próximos.
Apaixonado Encantamento + Luz
Encantamento + Relâmpago
Inflige Gafanhoto nos inimigos por 20 segundos. Unidades Apaixonadas têm 50% de chance de curar você em cinco pontos de vida ao atacar.
Larva Célula + Mãe da Prole Infesta os inimigos com larvas ao serem atingidos. Ao morrerem, explodem em uma ou duas pelotas.
Magma Chama + Terremoto Emite gotículas de lava ao longo do tempo. Inimigos que entram nas gotas de lava sofrem de 15 a 30 de dano e ganham uma carga de queimadura (máximo de 3 cargas). A queimadura dura três segundos e causa de três a oito de dano por carga por segundo. A bola e suas gotas de lava também causam de seis a 12 de dano a unidades próximas.
Rei Mosquito Vampiro + Mãe de Prole Gera um mosquito cada vez que atinge um inimigo. Os mosquitos atacam um inimigo aleatório, causando de 80 a 120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele rouba um ponto de vida.
Enxame de Mosquitos Vampiro + Célula Explode em três a seis mosquitos. Os mosquitos atacam inimigos aleatórios, causando de 80 a 120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele rouba um ponto de vida.
Nocivo Veneno + Vento
Escuridão + Vento
Atravessa inimigos e aplica três cargas de veneno a inimigos próximos em um raio de duas peças. O veneno dura quatro segundos e cada acúmulo causa de um a três pontos de dano por segundo.
Bomba Nuclear Bomba + Veneno Explode ao atingir um inimigo, causando 300-500 de dano a inimigos próximos e aplicando uma carga de radiação a todos os presentes indefinidamente (máximo de 5 cargas). Cada carga de radiação aumenta o dano recebido em 10%. Teve um tempo de recarga de três segundos.
Crescimento Excessivo Terremoto + Celular Aplica uma carga de crescimento excessivo. Ao atingir três, consome todas as cargas e causa 150-200 de dano a todos os inimigos em um quadrado de 3×3 peças.
Fantasma Escuro + Fantasma Amaldiçoa inimigos ao atingir. Inimigos amaldiçoados sofrem 100-200 de dano após serem atingidos cinco vezes.
Raio de Radiação Laser (Horizontal) + Veneno
Laser (Horizontal) + Celular
Emite um feixe de radiação ao atingir que causa 24-48 de dano e aplica uma carga de radiação (máximo de cinco cargas). A radiação dura 15 segundos e faz com que os inimigos recebam 10% a mais de dano de todas as fontes por aplicação.
Sacrifício Sangramento + Escuridão Causa quatro aplicações de sangramento (máximo de 15 aplicações) e aplica uma maldição aos inimigos atingidos. Inimigos amaldiçoados recebem de 50 a 100 de dano após serem atingidos cinco vezes.
Tempestade de Areia Terra + Vento Atravessa os inimigos e é cercado por uma tempestade furiosa que causa de 10 a 20 de dano por segundo e cega os inimigos próximos por três segundos.
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Escopeta Ferro + Cela Dispara de três a sete bolas de ferro após atingir uma parede. As bolas de ferro se movem a 200% da velocidade, mas são destruídas ao atingir qualquer objeto.
Sugador de Almas Vampiro + Fantasma Atravessa inimigos e os drena, com 30% de chance de roubar vida e reduzir seu dano de ataque em 20%. A chance de roubar vida se aplica apenas uma vez por inimigo.
Rainha Aranha Mãe de Prole + Célula Tem 25% de chance de gerar um saco de ovos cada vez que atinge um inimigo.
Tempestade Relâmpago + Vento Emite raios que atingem inimigos próximos a cada segundo, causando de 1 a 40 de dano.
Súcubo Encantamento + Vampiro Cada acerto tem 4% de chance de encantar um inimigo por nove segundos. Cura um ao atingir um inimigo encantado.
Sol Queimadura + Luz Cego todos os inimigos à vista e adiciona uma carga de queimadura a cada segundo (máximo de cinco cargas). A queimadura dura seis segundos e causa de 6 a 12 de dano por carga por segundo.
Pântano Veneno + Terremoto Deixa manchas de piche ao longo do tempo. Inimigos que andam sobre manchas de piche sofrem de 15 a 30 de dano, são desacelerados em 50% por sete segundos e ganham uma carga de veneno (máximo de oito cargas). Cada carga de veneno causa de um a três pontos de dano por segundo. Esta bola e suas gotas de piche também causam de 6 a 12 pontos de dano a unidades próximas.
Senhor Vampiro Vampiro + Sangramento
Vampiro + Escuridão
Cada acerto causa três cargas de sangramento. Cura um ponto de vida e consome todas as cargas ao atingir um inimigo com pelo menos dez cargas de sangramento.
Vírus Fantasma + Veneno
Célula + Veneno
Aplica uma carga de doença às unidades atingidas (máximo de oito cargas). A doença dura seis segundos. Cada carga de doença causa de três a seis pontos de dano por segundo, e unidades doentes têm 15% de chance de passar uma carga para inimigos próximos não doentes a cada segundo.
Saco de Ovos Voluptuoso Sacola de Ovos + Célula Explode em 2 ou 3 sacos de ovos ao atingir um inimigo. Tem um tempo de recarga de três segundos antes de poder ser disparado novamente.
Fantasma Congelamento + Fantasma Congela qualquer inimigo que atravesse por 0,8 segundos.
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Melhores Bolas, na Minha Opinião

Com tantas combinações, pode ser difícil compará-las e ver que tipo de dano cada bola causa em campo. Dito isso, parece que tenho mais sucesso com bolas de área de efeito (AOE), que causam muito dano a grupos de inimigos. Raios, terremotos e lasers são alguns dos meus favoritos por esse motivo.

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Eu acumulo o máximo de dano AOE que posso e, em seguida, guardo uma bola para algum tipo de cura (Bolas Mosquito são ótimas para isso). Com esse tipo de build, costumo passar de fase tranquilamente, especialmente com o Portador do Escudo, que também é meu personagem favorito. Combine isso com um cajado mágico de nível três e os inimigos basicamente derreterão em segundos.

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