Megabonk 武器 Tier リスト – すべての武器のランクとロックを解除する方法

por Juan Campos
Lista de nivel de armas Megabonk con las 29 armas clasificadas de S a D Tier

Megabonk では、画面上で最も混乱を引き起こす最高の武器を選択することがすべてです。カジュアルにプレイする場合でも、世界記録を目指す場合でも、一部の武器は他の武器よりも強力です。こちらがTierリストです メガボンクの最強武器

メガボンクの最強武器Tierリスト

Megabonk 武器 Tier リスト (S から D Tier までランク付けされた 29 武器すべてを含む)
レベル 武器
SレベルS デクセキューター、ダイス、ブラックホール、オーラ、フレイムウォーカー、斧
Aレベルで スナイパーライフル、ショットガン、バナナラン、リボルバー、カタナ、イージス、ライトニングスタッフ
レベルB ボーン、ファイアースタッフ、フロストウォーカー、ブラッドマジック、弓、ワイヤレスダガー、地雷
レベルC 竜巻、ミサイル、毒瓶、英雄の剣
ティアD スペースヌードル、エスパーダ、チャンカー、ドラゴンズブレス、ブレードカースド

S-メタ ボンカーズ ティア武器

武器 長所と短所
実行 +HPスケーリングに関係なく、敵を貫通し、しきい値以下のMobを実行します。
+ ゲーム後半では、ブリンカーレスのパープルレーザーになり、スケーリングを保証します。
+ジョーのダガーに Procking It Wr Run 素材を獲得するチャンスをさらに 1% 与えます。
サイコロ + 以前は完全に圧倒されていた RNG および WRS ベースのダメージ スパイク。
+他のどの武器よりも優れたパフォーマンスを発揮できるため、生の数値とダメージスケーリングの王様です。
– より優れた構造が登場しました。
ブラックホール + Mob を所定の位置にロックすることで、比類のない群衆制御を提供します。
+ 全体的な範囲武器ダメージが増加し、高いキルランが可能になります。
-ゲーム序盤のダメージが弱い。
オーラ + 初期のゲームで最もスムーズなツールの 1 つ。
+ 回避しながらも確実に XP を獲得できるように、受動的にファームします。
+ レンダリングするオブジェクトが多すぎる場合の WR 実行時の FPS を安定させる独自のユーティリティがあります。
– 後でパンチを失いますが、早期に安定させることが重要です。
フレイムウォーカー + 火の跡は攻撃速度と発射物に応じて無限に拡大します。
+ スクリーンをスタックするバーンゾーンに変えます。
+ カジュアルビルドとWRビルドの両方で強力です。
アックス + 複数ヒットの攻撃。クリティカル、エクセキュート、ヒット時のエフェクトを悪用します。
+ ベースでは弱いですが、適切なスケーリングにより終盤では恐ろしく強力です。

Aランク武器:強力な選択肢

武器 長所と短所
スナイパーライフル + 貫通、単体DPS。
+ ボスやエリートウェーブに最適です。
– 敵ウェーブのファームには遅く、扱いにくいと感じます。
ショットガン + 当初は見過ごされていましたが、WRの報告によると、拡散と弾数でスクリーンを一掃します。
+ 序盤で非常に強力で、終盤ではサンクチュアリのバフでスケールします。
+ 敵の壁を一掃して大量のXPをドロップできます。
バナナラン + 弾丸ストームの可能性があり、ライフスティールと組み合わせればサステインとしても機能します。
+ ノックバックはファーム中の安全を確保し、その量はほぼ永続的なダメージウォールへと変化します。
– バグのため、期待通りにスケールしません。
リボルバー + 安定性と一貫性に優れています。跳ね返りによるAoE効果に加え、クリティカルとの相乗効果も持ちます。
+ カジュアルランや、RNGの影響でトップクラスの武器を選べない場合に最適です。
– ダメージはSランク武器に劣ります。
カタナ + クリティカルビルド、特にバンディットやロビネットでは、スケールが大きくなります。
+ エリアスケーリングは画面全体をカバーできるため、適切な構成であればSランクに相当します。
– ポストフェス後は若干弱くなりますが、終盤のクリティカルエンジンはゴーストの大群を粉砕できます。
イージス + 序盤と中盤で非常に役立つシールドベースの防御力。
+ チップヒットから身を守り、森でのファームで余裕を持たせます。
+ メガチャドのようなキャラクターにとってSランクの選択肢となります。
– T3砂漠にドロップします。
ライトニングスタッフ + チェインライトニングでマップ上のモブにプレッシャーをかけ続けます。
+ 体力シナジーと良好なスケーリングにより、汎用性の高い即戦力武器となっています。
– 正確な制御が難しい。

Bランク武器 – ニッチな選択

武器 長所と短所
ボーン + 跳弾弾は狭い場所でのユーティリティファームに役立ちます。
– 森林マップでは持ち運び可能ですが、リボルバーやバナナランに比べるとスケーリングが劣ります。
ファイアスタッフ + 中程度のAOEですが、フレイムウォーカーよりは弱いです。
– ビルドでエリアカバーが必要な場合、良い補充オプションですが、トップランクの選択肢がありません。
フロストウォーカー + 周囲の敵をスローにし、序盤に強力です。
+ サイズアップグレードのシナジー効果が非常に高いです。
+ 生存性を重視するカジュアルランに適しています。
– ダメージが低い
– フレイムウォーカーより弱い
ブラッドマジック + 体力とヒットポイント効果で持続効果を発揮します。
+ WRランで使用例があります。
– 序盤の生存には強いが、バーストダメージが重要になる後半になると圧倒的に強くなる。
– 完璧なセットアップにはかなりの運が必要。
+ ロビネットのデフォルト武器は、序盤の敵の群れを貫通するのに悪くない。
– 飛び道具やクリティカル補正のサポートがなければ、出遅れる。
– ミスショットはひどい。
ワイヤレスダガー + ライフオブライフに適しており、使っていて楽しい。
+ カジュアルゲームの穴埋めに使える。
– 少し遅く、メタ武器には太刀打ちできない。
地雷 + 機動力の高いキャラクターで空中爆撃戦略を立てられる。
+ サイズ補正により非常に強力になる。
– 適切なスケールとセットアップには時間と運が必要。

Cランク武器 – 弱い武器

武器 長所と短所
トルネード + 反動が非常に強い。
– 発動が非常にランダムで、失敗することが多い。
– 野心的な感じがする。
ミサイル(Sロケット) + 使うのが楽しい
– 遅すぎる
– 骨やバナナより弱い
毒入りフラスコ + カジュアルプレイでエリート相手にはそこそこ使える。
– より優れた回復手段が存在する。
– ダメージ出力が低い。
ヒーローズソード – アンロックが難しい。
– ダメージ出力が低い。全体的に平凡。

Dランク武器:避けるべき武器

武器 長所と短所
スペースヌードル + クールなミーム武器。
– 信頼性が低く、ランダムで、投資に見合う価値がない。
ソード + 潜在的に非常に高い拡張性を持つ。
– 自身の射程範囲内の敵に攻撃する。
– 命中してから効果を発揮するまでに時間がかかりすぎる。
チャンカー – あらゆる用途において、バナナの方が重要度が高い。
– バナナを何に使うにも時間がかかりすぎる。
– 使い心地が悪い。
ドラゴンズブレス – 稼働時間が低い。
– 弾丸ボーナスの影響を受けない。
– ダメージが低い。
カースドブレード + 適切な状況下ではダメージはそこそこ。
– 低いHPを必要とする。
– 使いにくい感じがする。

Megabonkの全武器のアンロック方法

武器 アンロック
リボルバー 敵を7,500体倒す
イージス サー・ウーフィーでアーマーを使って500ダメージをブロックする
バナナラン 森のどのレベルでも隠されたバナナを見つける
オーラ 2分間連続でダメージを受けない
剣を使って敵を2,000体倒す
スペースヌードル トニー・マクズームでティア2砂漠をクリアする
スナイパーライフル トーム・オブ・アキュラシーをレベル10にする
ホットロケット クリンカで敵を15,000体倒す
ショットガン ステージ2の砂漠で植物を破壊すると、5%の確率でドロップする
鉱山 ホアロケットで敵を7,500体倒す
ワイヤレスダガー ライトニングスタッフをレベル15にする
フロストウォーカー アイスキューブアイテムで敵を1,000体凍らせる
トルネード チャージ中の神殿にチャージをかける砂漠ステージで砂嵐が発生する
処刑 剣を使って敵を12,500体倒す
血の魔法 レベル12で血の書を入手する
ブラックホール レベル10で反動の書を入手する
毒のフラスコ 砂漠のスコーピオンミニボスを3回倒す
ステージ1の砂漠で植物を破壊した際に、5%の確率でドロップする
ドラゴンブレス 砂漠マップでフォックスとしてウィスプを1,000体倒す
ダイス レベル12で幸運の書を入手する
英雄の剣 アイテム、パワーアップ、祠を一切使用せずにステージボスを倒す
穢れた剣 レベル20で10分以内に呪われた書を入手する

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