Personligheter har alltid vært en stor del av Digimons kjernemekanikk i digivolusjon. I Digimon Story: Time Stranger har den samme betydning som noen av de tidligere titlene, men er betydelig vanskeligere å endre.
I denne veiledningen skal vi dekke hva som skal til for å endre en Digimons personlighet og hvordan du kan oppnå resultater så raskt som mulig i DSTS.

Slik endrer du Digimon-personligheter i Digimon Story: Time Stranger Det er fire grunnleggende personlighetstyper: Mot, Filantropi, Visdom og Samsvar. Du kan til og med finne disse kjernepersonlighetene på Agentferdighets-siden din som bonuser.
Hver kjernepersonlighet er videre delt inn i fire personlighetstyper, som vist på bildet ovenfor. Ved å bruke det samme diagrammet kan du se fire kjerneverdier: Hengivenhet, Hjerte, Forståelse og Kameratskap. Når du snakker med en Digimon, kan samhandlingen din endre personligheten hans, og det avhenger av disse fire verdiene. Hvis svaret deres var sympatisk, kan de endre de fire personlighetene ytterligere under Visdom eller Filantropi, avhengig av deres nåværende plassering. Å snakke med Digimon er ikke en pålitelig måte å endre personligheten deres på. Du må leke deg rundt på Digifarmen for å få det til.
I Digifarmen, som du får tilgang til via Intermediate Theater, kan du plassere Digimon i Digifarmen og begynne å trene og mate dem.

Å mate dem forbedrer båndet deres, mens trening forbedrer statistikken deres. I tillegg til å øke statistikken, kan trening også endre personligheten deres. Du vil få noen treningssett. Hvert treningssett øker en spesifikk statistikk og endrer også personligheten til en av de fire kjerneverdiene (ikke personlighet).
For eksempel øker et treningssett (sauna a) HP-statistikken og endrer personligheten til Hjerte.
Hvis du ser på diagrammet ovenfor, vil personligheten din flytte seg til høyre.
| Her er alle treningssettene og hvordan de endrer personlighetene sine: | Treningssett | Økt statistikk |
| Personlighetsendring | Treningssett (Sauna A) | HP |
| Hjerte | Treningssett (Boombox A) | Sp |
| Forståelse | Treningssett (Box Bag A) | ATK |
| Hjerte og hengivenhet | Treningssett (Klubb A) | Forsvarer |
| Hjerte og selskap | Treningssett (Klasserom A) | Bevisst |
| Forståelse og selskap | Treningssett (Tesalong) | SPI |
| Forståelse og hengivenhet | Treningssett (Tredemølle A) | Spd |
Hjerte og selskap
Nå, det er veldig forvirrende i starten. Jeg mener, selv om du memorerer disse, vil du fortsatt se på tabellene som referanse hver gang du vil endre personlighet. Her er en annen tabell som kan hjelpe:
| Verdier | Tabell Retningsendring |
| Hengivenhet | Opp |
| Selskap | Ned |
| Hjerte | God |
| Forståelse | Venstre |
Her er et konkret eksempel på hvordan det vil fungere:
- Transponer Dristig til Sluskap.
- Se på tabellen og Tell hvor mange ganger du må gå til venstre, høyre, opp og ned.I dette tilfellet må du gå ned to ganger og til venstre tre ganger.
- Siden vi har treningssett som har to personlighetsendringer, kan vi bruke Treningssett (Klasserom A) to ganger for å bevege oss ned to ganger og De resterende to. Alt som er igjen er Nok et skift til venstre ved å bruke Treningssett (Bombox A).
- Det er tre treningsøkter for å endre en personlighet fra dristig til slu.
Hver treningsøkt varer i 30 minutterog det er helt gratis. Hvis målet ditt bare er å få statistikk, kan du la Digimonen din være på gården ved å bruke det aktuelle treningssettet ovenfor. Husk at Digimon i Digifarmen også får erfaringspoeng etter hvert som du går videre i historien.
Hvis du ønsker å se flere guider, nyheter eller funksjoner fra Prima Games, kan du vurdere Legger oss til i dine foretrukne kilder (Tilgjengelig for brukere i USA eller India.)
<!–
What Our Ratings Mean
–>
