High Potential Torna per la seconda stagione in ottima forma, con il primo episodio che riprende i fili della creazione del gioco e della trama romana e li porta avanti.
È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che High Potential è apparso sui nostri schermi, cosa che mi è tornata in mente nella première della seconda stagione. La vittima di “Pawns” è deliberatamente la copia esatta di Morgan Gillory, fin nei dettagli, nell’abbigliamento e nel comportamento, e ho avuto un breve momento di confusione in cui mi sono chiesto se stessimo assistendo a un flashback o addirittura – immaginate! – che Kaitlin Olson fosse stata sostituita. Ma è diventato subito chiaro che Morgan e tutti gli altri membri dell’unità crimini gravi del LAPD sono ancora abilmente manipolati dal creatore del gioco, la nemesi in stile Moriarty introdotta nel finale della prima stagione.
Questo approccio più esplicitamente serializzato è interessante per la serie. In gran parte una serie procedurale nella sua prima stagione, con solo un accenno di trama generale nella forma dell’ex di Roman de Morgan, dopo la sua misteriosa scomparsa, le “pedine” catturano Roman e gli intrighi del gioco e iniziano a scappare con loro fuori dalla porta.
Alto potenziale Eppure, a un certo livello, è tornata ai suoi vecchi trucchi. Morgan, dopo aver trascorso circa una settimana chiusa in casa con Ludo e i bambini sotto sorveglianza della polizia, è diventata iper-fissata all’idea che il creatore del gioco la prenderà di nuovo di mira, e c’è un fugace indizio che la sua paura potrebbe spingerla nel regno della paranoia. Questo non dura a lungo, però. Non ho mai avuto dubbi sul fatto che Morgan avesse ragione sul coinvolgimento del creatore del gioco nella scomparsa di Maya Price, sulla scomparsa di Morgan, e alla fine i suoi colleghi hanno smesso di cercare di insinuare che potesse essersi sbagliata. Morgan ha ragione su tutto. L’intera serie ruota attorno a lui.
A dire il vero, non sembra mai che il caso di Maya sia estraneo. Viene rapita da un parcheggio fuori da una discoteca, ma Morgan viene quasi immediatamente attirata nella sua casa vuota da un volantino e dalla misteriosa melodia di “The Lion Sleeps Tonight”. Questo, e il fatto che Maya e Morgan siano così simili – cosa che credo passi inosservata, perché è evidente solo al pubblico – significa che è davvero ovvio che tutto è collegato, quindi non si può rischiare di annoiare gli altri crimini gravi che suggeriscono.
Il caso presenta due sospettati alternativi: l’ex di Maya, Derek, con cui sta affrontando una battaglia per la custodia, e il suo capo, Jason Howard (interpretato da Nick Wechsler, che ha fatto anche un ottimo lavoro in The Hunting Party di recente), che ha ricoperto Maya di regali sontuosi e le ha dato biglietti per il club da cui è stata rapita. Ma queste sono tutte pedine – dopotutto è il titolo dell’episodio – sulla scacchiera del creatore di giochi, e il fulcro del caso diventa Morgan che dimostra come tutto sia collegato ai suoi scettici colleghi.
In realtà, la cosa funziona meglio di quanto si possa pensare. Olson riesce davvero a far credere che i doni di Morgan siano una maledizione, soprattutto perché non riuscirà mai a dimenticare il volto del creatore del gioco, anche dopo essere stato fermato, il che a sua volta rende tutto ancora più doloroso quando Selena, Karadec, Oz e Daphne gli fanno presente che potrebbe avere delle visioni. Mi sono lamentato molto nella prima stagione del fatto che High Potential non abbia messo adeguatamente alla prova Morgan, non abbia affrontato l’idea che a volte si sbagli, ma se il primo episodio della seconda stagione ci insegna qualcosa, gli autori hanno raggiunto un punto di vista più interessante da cui affrontare un’idea simile: il fatto che Morgan abbia sempre ragione può essere un peso.
Ciò che alla fine diventa chiaro è che il creatore del gioco ha manipolato gli eventi per cercare di indurre Derek a uccidere Jason. E, ancora una volta, insolitamente per questa serie, il caso non è risolto entro la fine dell’episodio. In effetti, “Pawns” si conclude con diverse strade ancora aperte. Derek è alla ricerca di Jason, armato della pistola che Maya sembra essersi comprata; Daphne e Oz hanno rintracciato una pista su Roman, che potrebbe nascondersi in una stanza di motel; e il creatore del gioco si sta presentando all’unità crimini gravi – chiaramente intenzionalmente, a giudicare dalla sua espressione compiaciuta – sebbene per scopi che finora rimangono misteriosi e oscuri.
È un ottimo modo per dare il via alla seconda stagione, che sta già operando a un livello superiore rispetto alla precedente in termini di trama e dinamiche dei personaggi. La serie ha impiegato un po’ di tempo per tornare, ma a giudicare dalla première, l’attesa potrebbe essere valsa la pena.
